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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】オレンジタイム コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数281
  • 最終投稿日時 2020年09月30日 08:48
    • 774P
    171
    2020年09月25日 18:16 ID:er0xszmn

    >>170

    チューニング11高がいるならコーデ卯月抜いてそっち入れたほうが多分スコア伸びると思うで。

    そのグレ量を見る限り。

    • 774P
    170
    2020年09月25日 17:51 ID:i5fsmuhr

    あかりんごのオルタネイトを打ち消すコンボナを持ってなかったんですが、意外と伸びました。ユニゾン/みく、コンボナ/卯月、コンセ/響子、オルタ/あかり、コーディネイト/卯月です。

    • 774P
    169
    2020年09月25日 17:20 ID:q6img01p

    >>164

    3桁順位内でポイント推移見てると土日次第ですべて決まりそう(一気に挽回しようとするPが多そう)なのが怖いですね

    3桁維持とかを考えると明日明後日は3周以上回るくらいの意気込みで頑張るのがよさげ…?

    • 774P
    168
    2020年09月25日 16:03 ID:h6k1na8p

    >>164

    一度上げた順位は自力では落とせないので、

    1425位中心に1420位~1429位の牽制合戦で

    案外最後は失速するんじゃないかな、と思ったりもする。

    • 774P
    167
    2020年09月25日 15:48 ID:tds85f74

    >>164

    木金はイベント曲が曜日ボーナス適用外なので、木金に貯まったエンブレムが週末に一気に消費される可能性も。

    • 774P
    166
    2020年09月25日 15:39 ID:kds2mrpi

    >>164

    連休が序盤で今はやや失速気味だけど、終盤もまた土日と丸被りだから油断できないな

    • 774P
    165
    2020年09月25日 15:34 ID:c4cqnhx3

    >>164

    あ、輝子の初上位はランキングイベの初上位って意味です

    キャラバンはランキングじゃないんでノーカンで

    • 774P
    164
    2020年09月25日 15:28 ID:c4cqnhx3

    これ不埒レベルのボーダーいくかな?

    1日短いからまあそこまでいかんやろと思ってたけど連休が効いてるし終了日が日曜だからあり得なくもない気がしてきた

    輝子の初上位っていうのもあって142'sP爆走してんなぁ

    わいもその内の一人ですが

    • 774P
    163
    2020年09月24日 21:09 ID:mtxtta0p

    >>151

    疑いつつやってみたら本当にミラーの方がやりやすかった

    助かったありがとう!

    • 774P
    162
    2020年09月24日 01:54 ID:gazzdmey

    >>159

    楽曲Lv別と、NeedleLight以前以後で識別してみました。

    相関曲線自体に大きな影響はないのではないでしょうか

    異常値を出していたイベントが全部NL以前なので、今後のイベントの指標としての信頼度はむしろ高まったかもしれません

    • 774P
    161
    2020年09月24日 01:07 ID:b13z9aek

    >>159

    NeedleLightの前後くらい…だったような

    • 774P
    160
    2020年09月24日 01:02 ID:h6k1na8p

    >>159

    あー。それがあったか。

    いつ頃だっけあれ

    • 774P
    159
    2020年09月23日 23:58 ID:t4ltjy8n

    >>152

    BAN祭り以前のスコアはチートの影響で参考になるのかが

    • 774P
    158
    2020年09月23日 23:12 ID:it6fu58y

    >>58

    主じゃないですが

    iPhoneXRなのにかくつくから謎なんだよね...

    最近スタージュエル稼ぎでpro埋めしてるんだけど、飽きるから3Dオンにするとカクカクしてストレスになって結局オフる

    • 774P
    157
    2020年09月23日 22:26 ID:gazzdmey

    >>153

    >Pretty Liarが実は高い値の可能性があり、Trinity Fieldが適正値の可能性すら見えてきて、面白いですね

    平均曲線をざっくりと目で追うと【5500pt-106%弱】くらいに見えますね

    ちなみにオレンジタイムの3日目伸び率は103.9%で不埒【4497pt-107.0%】やサンフラ【3509pt-107.6%】、エチュード【3763pt-106.8%】と同じです

    同推移とすれば最終伸び率107%の157.8万、初日ポイントが高いとやや伸びない傾向が見えるので157.5万くらいかなーと思います

    • 774P
    156
    2020年09月23日 22:10 ID:cjcrfhsd

    >>129

    ですねぇ、流石に150万は超えないと思いたい…

    • 774P
    155
    2020年09月23日 21:00 ID:h6k1na8p

    >>153

    なるほど。三日目に失速しないと外れ値が出るってことですね。

    低いと思うきっかけになったPretty Liarが実は高い値の可能性があり、

    Trinity Fieldが適正値の可能性すら見えてきて、面白いですね。

    • 774P
    154
    2020年09月23日 20:37 ID:gazzdmey

    >>153

    伸び率一覧です。

    ↓文字数制限で書ききれなかった分↓

    指摘があった「イベ曲が高難易度だとぶっ飛ぶのではないか」については明確な相関はありませんでした

    ギルティやファンファン、最近でもクレクレはそこまでの高難易度ではなく、Trust meやTAKAMARIなどは低ポイントでありながら伸び率も低めの結果となっています

    • 774P
    153
    2020年09月23日 20:35 ID:gazzdmey

    >>152

    うあ、画像張り忘れた・・・ごめんなさい

    • 774P
    152
    2020年09月23日 20:34 ID:gazzdmey

    ID変わってますけどポイントースコア相関図の木主です

    おおむね相関が見られると言ってもいいかと思います

    ただやはりいくつかぶっ飛んでいるやつがあるのですが、異常値のものはことごとく3日目までの伸び率が106%以上をマークしていますのである程度見分けはつくのではないかと思います

    (※そもそも伸び率が高い初日4000pt以下を除く。伸び率一覧は枝に貼ります)

    • 774P
    151
    2020年09月23日 20:11 ID:dpsbpw5x

    オレンジタイムのmas+ミラーにしたほうが圧倒的にやりやすくなった(右利き親指勢)

    • 774P
    150
    2020年09月23日 19:08 ID:r7iolw6o

    >>117

    少し迷ったけどレシピ確保ペースで小走り中

    ファン数2倍じゃなかったら自然回復のみにしてたかも

    • 774P
    149
    2020年09月23日 18:53 ID:er0xszmn

    >>117

    いうて6万Pt程度じゃろ?

    それくらいでレシピ取れるならガシャでSSR数枚ダブるよりよっぽど石消費少ないんだからレシピ狙いなら走るべきだと思うけどなあ。

    10連一回分も使わへんし

    • 774P
    148
    2020年09月23日 17:18 ID:sukp2pdm

    >>124

    スコアアップの部分をコピーだと思うので、オバロのライフ消費やコンボ継続、コンセの判定弱化、シナジーの回復などはコピーされない……だと思います

    (スコアアップする効果の全てをコピーするなら、シナジーのコンボナ部分までコピーしてデメリット消せますし)

    • 774P
    147
    2020年09月23日 16:41 ID:h6k1na8p

    >>130

    ぱっと見たところ、

    非公式難易度が27難になると

    最後までMASフルコン出来ない人が増えて軸を外れるっぽい。

    美に入り彩を穿つは双翼ほどじゃないけど上に飛んで、

    TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!はすっごい下に飛んだw

    • 774P
    146
    2020年09月23日 16:23 ID:d7n4uy9q

    >>130

    帰ったらもう少しn数を増やしたプロット作ってみるわね

    実を言うと双翼が思いっきり右上に飛んで(5500pt/117% くらい)プロットから外したんですよ

    他より古めのイベントなので時期的な影響があったのか考察する時間がなかったもんで・・・

    その辺りも含めて別枝で投稿するので意見くださいー

    • 774P
    145
    2020年09月23日 16:14 ID:f9yvyhwa

    >>124

    オルタでコンセをコピーした時ってパフェ判定は狭くならないの?

    「スコアアップ効果を特大アップして適用」って説明だから普通に狭くなると思ってたけど

    • 774P
    144
    2020年09月23日 15:54 ID:h6k1na8p

    >>130

    綺麗にPretty Liarほどではないが

    通常の72時間よりはかなり失速、という

    予想される位置に着地したなあ。

    初日との相対だからカード環境や属性、曲難易度の影響低いし、

    大雑把な予測に使うにはかなり信頼度高そうな感じにみえる。

    • 774P
    143
    2020年09月23日 13:44 ID:p3jvqoa0

    >>124

    10-10の7高コンセを10-10の11中チューニングでカバーすると

    抜けとチューニングの中確率で27%程度のカバーミスが生じることは想定しておいてください

    まあオルタ発動時は中確率の不発動を別にすれば11中チューニングでグレるのは保護されることにはなりますから

    影響はそれなりに少ないんでしょうが

    • 774P
    142
    2020年09月23日 13:15 ID:ffvuq3an

    >>130

    面白いデータが出てきましたね。議論はしてみるものだ…

    初日・2日目で傾向が変わるのも興味深い。

    総合するとざっくり108%(休日補正-0.5%±0.5%)で158.6±0.7万というところか…

    • 774P
    141
    2020年09月23日 12:51 ID:ffvuq3an

    >>117

    激しく同意(初手様子見⇒撤退勢)

    • 774P
    140
    2020年09月23日 12:45 ID:sukp2pdm

    >>124

    ありがとうございます

    チューニングは椿かほたるしか持ってないので7高コンセと合わせることはできませんが、椿が11中なのでオルタのマイナスを完全にカバーすることはできます

    。その場合は卯月杏小春椿に加えて7中コンボナのちえりを起用すればいいかな……(ほたるは11高なのでコンセの秒数をチューニングに合わせるというのは無理そうです)

    コンセを1-0にするか10-10にするか(10-0にするか)はもう少し考えてみます

    編成候補は卯月杏ちえり椿小春(10-10)か、卯月杏桃華有香小春(1-0)って感じですね……

    • 774P
    139
    2020年09月23日 12:01 ID:p3jvqoa0

    >>124

    その場合、コンボナとチューニングの差、6%が問題になるけど

    トリコ卯月とか温泉智絵里とかのカバー率の広いコンボナならその穴の範囲内でしか6%の差は出ないし

    オルタの穴をコンセできっちり埋められるメリットもあるからね

    ただ現状でCu9高チューニングが1つ、13高チューニングは2つしかないからそこそこ編成難易度はある

    • 774P
    138
    2020年09月23日 12:01 ID:p3jvqoa0

    >>124

    そういうことですね。

    7高コンセだとLV10で約4.5秒、LV1で3秒だから

    曲の冒頭とラストを別にすれば 10-10だと64.3%がコンセの影響を受けることになる

    1-0だと引きに左右されるものの22.2%まで低下する

    そういうわけでコンセとチューニングを時間で組み合わせてデメリットを完全に解消するという選択もあるんだね

    自分はこれでやってる

    • 774P
    137
    2020年09月23日 11:47 ID:h6k1na8p

    >>124

    それで合ってる。

    コンセでグレートが出てボーナス消えるよりは、発動しないほうがマシという考え方。

    とはいえ、オルタの参照元とは言えオルタのカバー範囲はしれてるので、できる限りオルタ範囲外はコンセでフォローしたい。

    そこは自分の腕との相談になるよ。

    特にユニゾンとオルタの秒数がかぶってない場合は大きく差がつく。

    • 774P
    136
    2020年09月23日 11:43 ID:h6k1na8p

    >>130

    ポイントが高い=試行回数が多い=同編成の上跳ねが早く出る

    ということで、こういう相関はあるんだろうなあ、と思ってたけど

    相関係数が予想以上に強かったw

    要素を考えるとありえそうだけど、

    1日目、2日目に休みを含むと下に、

    含まないと後でプレイ回数が増えるので上に跳ねる傾向があるっぽいね。

    (印象とCANVASが外れ値になるけど)

    そういう意味では今回は倍率が上に跳ねるリスクは低めかな

    • 774P
    135
    2020年09月23日 11:40 ID:sukp2pdm

    >>124

    無知ですみません

    コンセの特技レベル1特技ポテ0にして初回だけ発動させてオルタの材料にして後はなるべく発動しないことを祈る、という意味ですか?

    • 774P
    134
    2020年09月23日 11:21 ID:d7n4uy9q

    >>130

    まあ単純にP全体のイベント曲プレイ回数とスコアボーダーは正の相関が出るはずなので、初日ポイントボーダーが高ければそれだけイベント曲もプレイされていてスコアボーダーも高くなるよねって事ですね

    各日の伸び率曲線を全体の伸び率で補正してみたらまた面白い図になりそう

    • 774P
    133
    2020年09月23日 10:41 ID:h6k1na8p

    >>130

    今回の1万位が4791なので

    高めにとっても109%、普通に読むと108%、

    初日5000位が148万で、予想ボーダーが159.84~161.32、

    160万は超えるけど162万にとどかない、という読みになるかな?

    • 774P
    132
    2020年09月23日 10:37 ID:te82ooww

    >>117

    ですねー。

    今回は報酬アイドルもさる事ながら、連休スタートの土日終わり。荒れる要素しかない。

    レシピと言うより「毎イベ10000位内を目指してる」なら譲れないのかもですけど。

    それならそれでこういうイベントがある事も覚悟しておくべきですしねー。

    • 774P
    131
    2020年09月23日 10:33 ID:cnytp79w

    >>128

    その図だと伸び率は108%前後、158万超の予想になるのか……

    • 774P
    130
    2020年09月23日 10:33 ID:h6k1na8p

    >>128

    こうやってプロットしてなかったけど、

    ここまで露骨に出るのねー。

    自分で言っといてなんだがびっくりだ

    • 774P
    129
    2020年09月23日 10:12 ID:sa3o22t6

    最近ちょっと研究しているSR編成、難易度はmas+

    銀トロくらいは狙えそうか

    • 774P
    128
    2020年09月23日 10:06 ID:d7n4uy9q

    下の枝で初日イベントポイントとスコアの伸び率の話があったので最近のイベントで相関取ってみた

    見事に逆の相関が見えますね

    今後のスコアボーダーの参考になるかも

    • 774P
    127
    2020年09月23日 09:49 ID:p3jvqoa0

    >>124

    あ、1-0、10-0コンセですね

    • 774P
    126
    2020年09月23日 09:48 ID:p3jvqoa0

    >>124

    ポテ10ってファン50万だからイベントで編成に入れて食わせてれば割とすぐに行きそうな。

    あとコンセは特技1-0で52%、10-0で78%になるから多少の振れを許容できるなら

    特技ポテ0で突っ込んでも問題ないよ。そもそもオルタの参照元。

    だから1-0のオルタを突っ込むコンセ苦手型編成もあるわけだし

    • 774P
    125
    2020年09月23日 09:31 ID:qhqd2uq1

    >>100

    今回は過去最大レベルのボーダー推移であって普段はもうちょい楽なんですよ

    初めてでこれは絶対きつい

    下手に追って私生活壊したり疲れてモチベ下がらないようにメンタルケアもしっかり

    逆に今回乗り切っちゃえば次回以降のアタポンイベは気持ち楽だと思うよ

    頑張って

    • 774P
    124
    2020年09月23日 09:25 ID:sukp2pdm

    >>118

    木主です皆さんありがとうございます

    デモで試してない理由ですがチューニングやコンセは普段使ってないので特技ポテ10振れるだけのファンがいないのです

    そのため先に編成を決めてからファン稼ぎしようと考えてました

    皆さんの話をまとめると、秒数の短いコンセが良さそうなので、丁度7高の小春がいるのでこの子のファン稼ぎしようと思います

    • 774P
    123
    2020年09月23日 08:59 ID:p3jvqoa0

    >>122

    ユニゾンは杏に合致するみく以外なら卯月一択。単純に発動時間の割合が高いから(実際に上記の77秒でアンサンブルがかかってる時間は卯月と乙倉ちゃんでは10秒ほど違ってくるから)

    アクトは該当アイコン率が高いのならユニ、オルタ、アクト、コンボナ、コンセ(場合によってはフォーカス)てのはありかも。

    チューニング入れるならどうしても倍率の面で破綻するのでよほとスライドに偏った曲以外では使えないかなぁ

    • 774P
    122
    2020年09月23日 08:59 ID:p3jvqoa0

    >>118

    質問板じゃないからデータを。

    中確率が抜けなかったとして、11高とそれ以外の組み合わせで生じる11秒オルタのカバーできない穴

    4高4秒、6中5秒、7高7秒、7中2.5秒、9高4.5秒、9中2.5秒

    オルタ11中発生90秒中オルタと同時発生する7中コンボナは77秒。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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