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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Infinity 【4th Infinity - 2022年8月】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数233
  • 最終投稿日時 2022年08月29日 22:02
    • 774P
    224
    2022年08月29日 10:02 ID:g65jdmw2

    >>222

    初回の時にバッジと言うよりシールじゃね?って言ってる人もいたけど、全くその通りだなと思った記憶

    • 774P
    223
    2022年08月29日 06:48 ID:rga6v5jl

    とりあえずチューニング取得まで完走した感想を……

    ズルコン編成気持ちよすぎだろ!

    • 774P
    222
    2022年08月29日 06:47 ID:rga6v5jl

    >>209

    バッジを初めて付ける時って消耗品ですとか警告一切無いから勘違いする人は多いかもな

    確かに使い捨てでバッジというのも変だね

    • 774P
    221
    2022年08月28日 23:35 ID:t55raih5

    >>200

    木主です

    Lv31がフルコンできれば28*9+31*8が理想ではあるんですが現状の自分だと無理だったのでLv30までで10曲にする必要があったわけです

    1回ミスが許される場合で最小スタミナは31*6+30*5+28*5+24 かな

    (ぴにゃリクで26以上引くのを祈るという最終手段もあるけど)

    • 774P
    220
    2022年08月28日 21:32 ID:l4lussnw

    【今回の成果】

    仁奈:31→EX こずえ:1→35

    仁奈タワーを途中まで登ってたから、今回は2人登頂行けるかな?とか思ってたけど

    やっぱりダメでした。

    • 774P
    219
    2022年08月28日 13:40 ID:h43q9i41

    >>142

    泉Pならしょうがないが、パフェサポをシナジーにすると100超えるね

    • 774P
    218
    2022年08月28日 09:01 ID:j6d5ezkp

    >>215

    >レベル31を8回、レベル28を9回でちょうどレベル合計が500になることを覚えておくと楽

    これって『「2曲合計レベル59」を8セット+「レベル28」』で総計レベル500になるわけだから、「28を1回、29を8回、30を8回」でもいいということになるな

    • 774P
    217
    2022年08月28日 08:36 ID:gv7elbuq

    >>213

    理想から1つ2つ外れたくらいならcarnivalでは余裕で戦力になるし神経質になり過ぎじゃないかなぁ。

    まぁ、エリクサー症候群の一種だろうし、気にする人はどうしようもないんでしょうけど。

    • 774P
    216
    2022年08月28日 08:19 ID:kelp6lun

    >>213

    ですよねー

    例えば12秒アンコだとエバラスのCoバランス育成とスタゴラのCuVo育成の2つが「今の」理想ですが

    前回カーニバルだけ見れば前者は失敗だった事になります

    上の例(理想編成の追求)に限らず、消費式だと気軽には試せないですね

    • 774P
    215
    2022年08月28日 08:13 ID:l872nhw2

    >>200

    レベル31を8回、レベル28を9回でちょうどレベル合計が500になることを覚えておくと楽

    • 774P
    214
    2022年08月28日 07:15 ID:q906deyd

    >>200

    GRAND入れなきゃ17回が最小(16×31=496)なんで

    しょっぱい自分としては

    GOIN×5、パンデミックMas+×7、LV31全タイプMas+×5

    前2曲で2回までしくじり可能、LV31放置

    ってところになるのかな

    (できるとは言ってない)

    • 774P
    213
    2022年08月28日 07:06 ID:cux9c2ba

    >>209

    「今」だけを見れば確かに理想にマイスタが入ってる事もあるけれど、「未来」を考えるとどうなるか凄く怪しいところではあるのがね

    特に、今はリフもミューも実装されると思われた秒数が全て出揃ってしまい、正に環境が移り変わるかもしれないタイミングだからね…そんな状況じゃ怖くて使えやしないよ

    現時点で完全に腐らないと言えるのは、アンコ型くらいな物だけれど…それはそれで一限の癖にスタリゴ用とそれ以外用で全く違う育成を求められるのが嫌らしすぎる

    • 774P
    212
    2022年08月28日 05:21 ID:fktnok43

    >>209

    CuCoPaの理想編成全てに入ってる(レゾブレス用なら全体曲でも使える)上にGRANDでも必須、放置用もあると便利だし現環境でマイスタSSR使うの避けて通れないと思うけど

    • 774P
    211
    2022年08月28日 04:52 ID:oj9a7b26

    営業のポイント増えたおかげでレシピまでの敷居がかなり低くなったかな?

    営業全振りで毎日イベント営業フル+配布スタドリ+自然回復+1LVアップ分だけで現在12万pt

    レシピだけが狙いならアタポンより楽な気がする

    • 774P
    210
    2022年08月28日 04:40 ID:chcgqvdq

    >>209

    万が一と言いますが、突き詰めるともうだいたい入ってるのでは…

    • 774P
    209
    2022年08月28日 03:51 ID:gaoo8tav

    バッジが使い捨てだから万が一マイアイドルを使った理想編成とか出てもこまるから無闇に使えない

    結果として温存して腐りそうだな

    そもそも使い捨てなのにバッジとか名前が変なんだよね

    • 774P
    208
    2022年08月28日 01:12 ID:q906deyd

    >>202

    自分の力(放置含む)

    • 774P
    207
    2022年08月27日 21:56 ID:ehmrxop3

    >>201

    報酬と課題はいいけど課題の量と期間が見合ってないんだよな

    常設してくれ

    • 774P
    206
    2022年08月27日 20:23 ID:lb9nhlvd

    >>193

    それすら出来ない雑魚はどうしろと?

    〇ねってか?

    • 774P
    205
    2022年08月27日 18:28 ID:p8wvvmez

    このイベントのお陰で、マスプラ・グレートジャーニー出だし9秒だけフルコンできるようになりました

    継続は力ですね

    • 774P
    204
    2022年08月27日 17:19 ID:r2xqzjzw

    >>201

    報酬に課題が見合ってないと思うならやらなくてもいいんだよ

    楽する分報酬少なくなるのも別におかしくはないと思うけどな

    • 774P
    203
    2022年08月27日 16:08 ID:bghiws7w

    >>201

    今回は11中コンセ欲しさに2人目完走目指して走ってるよ。

    言うほどゴミ報酬か?

    それにMAS+で走れるから前回までより楽しくなったよ。

    • 774P
    202
    2022年08月27日 15:37 ID:jjc0qucc

    >>201

    課題くらい自分の力でやれってことでしょ

    • 774P
    201
    2022年08月27日 15:23 ID:t9yeez1q

    こんな馬鹿げた課題の内容なのにオートライブは対象外とかよくわからんわ

    スタミナそのままで報酬ゴミになってんだからフルコン回数くらい加算してくれや

    • 774P
    200
    2022年08月27日 15:04 ID:t55raih5

    個人的に毎回49階でやってる「できるだけ少ないスタミナでクリアするチャレンジ」Mas+が使えるようになってちょっと更新できた

    30*3+29*2+28*5+27 このあとは31を6回やる

    まだ最小ではないので次回は更新目指せれば

    • 774P
    199
    2022年08月27日 11:46 ID:bssp6yee

    >>162

    指の皮がボロけて乾燥してきたせいかロングが保持できないようになってきた

    まじで↑が今回唯一のフルコンになるかもしれないぜ!

    • 774P
    198
    2022年08月27日 08:18 ID:qg2kj38z

    >>194

    個人的趣味以外は無いと思う

    スコアタに2色編成というものが存在しないし

    • 774P
    197
    2022年08月27日 08:05 ID:b7mij8x5

    >>196

    何か加算ptだけ表示されないときあるね

    ポイント自体はちゃんと加算されているみたいだけど

    • 774P
    196
    2022年08月27日 07:36 ID:d4a5s6wn

    たまに営業の結果画面で加算ptが表示されないときがある

    いまのところ4回発生

    気にせずガンガン進めりゃいいって話かもだけど不具合ならちょっと気になる

    • 774P
    195
    2022年08月27日 06:53 ID:d1qm7y26

    >>194

    え、クールクロスキュートに比べて何か強い点あるのか?

    ほぼ3色編成でしか使ったことないから今一つ違いが判らん

    • 774P
    194
    2022年08月27日 03:34 ID:i5pc53x1

    >>159

    48階のクロス系あんまり注目されていないけど、クロス系最強のクール・クロス・パッションがまだ出てないんだよな。

    次あたり来るか

    そうするとまた48階まで走らなければ・・・orz

    • 774P
    193
    2022年08月26日 20:46 ID:t7tdpzh1

    合計Lvの条件的には分が悪いけど、Lv26のココナツが連荘でやっても指の負担も少なく、11秒レゾで揃えれば、スコアとコンボもそれなりに稼げる。

    特に「コ」のノーツが連続するところは指一本でなぞるだけ

    • 774P
    192
    2022年08月26日 19:27 ID:eomms0yj

    MAS+アルバム制廃止&スタミナ消費でイベント進行可、ほんとありがたい。属性限定の楽曲Lv.稼ぎが少し楽になった

    あとはGRANDの曲がもう少し増えないかな、楽曲Lv.やノーツ数の点でみるとスタゴラ一択だし。なおFORTEとかむーりぃー…

    • 774P
    191
    2022年08月26日 17:53 ID:hguvcyck

    >>187

    低階層に階層スキップができる高難度課題を作ってくれた方が嬉しいかな…

    • 774P
    190
    2022年08月26日 17:46 ID:fsrm1oj1

    >>187

    現状でも結構複雑なかんじなので、これ以上増やすと初見の人はまじでなにがなんだかわからなくなりそう

    • 774P
    189
    2022年08月26日 17:25 ID:murpch4j

    >>187

    どういう形式になるんだろう。あと放置やズルコンがある現状で高難易度縛りってまともに機能するかな?

    • 774P
    188
    2022年08月26日 17:08 ID:d1qm7y26

    >>187

    楽曲Lvの無い48階なんかはゴリラだと11か12回で終わるけど

    俺だと属性曲10曲でスコア半分も無くてGRANDアンコールEASY版で6回追加とかだし

    もしGRAND編成が組めて無けりゃ追加は10回以上になるだろうから

    それなりに差は出てるとは思う

    まあ楽曲Lv階で足止めされてる印象が強いだろうしそこは緩和してもいいかも知れんが

    でもあんまり極端に差を付けすぎると放置やズルコンどころか不正フルコンツールが出回る気もする

    • 774P
    187
    2022年08月26日 16:28 ID:faqr55lc

    高階層に、高難度の代わりに回数少なくて済むアナザー課題みたいなのできないかな。

    ゴリラは自力で、そこそこの人は判定強化とスコアのバランス考えて…って感じでゲーム性増さないだろうか

    • 774P
    186
    2022年08月26日 13:39 ID:d1qm7y26

    >>58

    ダメガ入りライフ483編成(チュニ11か13 myチュニ11 スキブ10 SRダメガ7中)だと

    バベルを完全放置可能

    コンボ数は532だけどCo曲でアイコン数やパフェグレ数稼ぐには使える

    ※編成のマジック(ブレス)とゲストレゾは省略

    • 774P
    185
    2022年08月26日 13:33 ID:murpch4j

    イベントptはもう自然回復でも余裕あるね。緩和ありがたい。

    • 774P
    184
    2022年08月26日 13:25 ID:gv7elbuq

    >>167

    完全にアタポンの劣化版にならないそれ・・・?

    イベントアイテム無い分イベptも稼ぎ辛くなりなりますしファン活勢にとってもマズくなっちゃうし・・・。

    みんな条件同じとは言え、マイスタイル作る以外の価値が無いっていうイベントになっちゃいそう。

    確かに後半になるほど課題辛いんだけど、課題無しはだれちゃいそうな予感しかしないなぁ。

    • 774P
    183
    2022年08月26日 13:15 ID:d1qm7y26

    >>182

    ちなみに同じ編成で848コンボ確定ぽいOTAHENアンセムは

    完全放置では多少ライフ増えたくらいじゃ焼け石に水で削り切られる

    終盤ダメージ大きいから開幕叩いて放置も無理で

    コンティニュー1回無料取ってるから開幕コンティニュー放置行けるかと思ったがそれも足りなかった

    残念

    • 774P
    182
    2022年08月26日 13:05 ID:d1qm7y26

    >>58

    実際作ってみた

    ライフはポテ無振りで430になる(SRスキブ入りなら424、SRダメガ入りなら483)

    で、

    チュニ11中 myチュニ11高 Pサポ15 SRスキブ9(かSSRスキブ7か10)

    チュニ11高 myチュニ11高 Pサポ15 SSRスキブ7か10

    のどちらかで サラバ愛しき悲しみたちよMAS+が660コンボ出た

    (ただしチュニ11中x2や13x2がある場合はもっと伸ばせる編成がある)

    • 774P
    181
    2022年08月26日 09:06 ID:m8wm87qn

    >>177

    43階のCuアイコン数フルコンお題のフロアだと何が良いんかね。

    メルヘンデビューマスプラは

    99編成で最初〜キューティクルまでと最後のスライドでフルコン取れるけど、最後拾うタイプは片手間にできないからあんまり好ましくないんよね

    • 774P
    180
    2022年08月26日 07:54 ID:kelp6lun

    >>179

    色々な選択肢がある中で同じ曲を選ぶ、というのは各ユーザーの自由の範囲なので全然問題ないと思っています

    放置や手動どちらを選ぶかも同じ考えです

    • 774P
    179
    2022年08月26日 06:36 ID:ttbb55ab

    >>167

    レベルか難度が同じならポイントも同じって感じかな?もしそうなったら俺は放置編成でぴにゃリク連打か、放置編成で回数報酬目当てに同じ曲を連打するかどっちかだと思う。イベ曲フルコン以外はまともに叩かなくなるな。

    • 774P
    178
    2022年08月26日 06:21 ID:d1qm7y26

    >>167

    その階でプレイした曲の種類が2曲以上なら

    1曲につき課題が1%緩和される(上限50%)みたいなシステムはどうだろ

    合計Lv500をLv30の同一曲でやれば17回だけど全部違う曲なら15曲目(14%減で430)で達成

    もう少し補正大きくてもいいかな

    • 774P
    177
    2022年08月26日 05:28 ID:q906deyd

    >>6

    コンボ数&フルコン課題では

    パンデミックMas+がやっぱり鉄板かな

    15パフェサポ&10スキブの編成で

    開始後11秒(チューニングアイコンがコンボに表示されるまで)と

    ヒャッハー前のキノコ?タケノコ?の2回目のスライドを取ることでフルコンできる

    ただこの組み合わせ38階くらいしかないような

    • 774P
    176
    2022年08月25日 23:10 ID:p8wvvmez

    >>159

    7中ダメガが来ると、放置編成の幅がかなり広がる

    • 774P
    175
    2022年08月25日 22:47 ID:bqz5u3mo

    >>111

    スコア→GRANDに劣る

    Lv→GRANDのM@GIC☆に劣る

    コンボ→ミラボに劣る

    アイコン数→メドレーに劣る

    ダメガのライフアップ対象3人の制限もあり、わざわざ使う場面が分からない

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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