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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数392
  • 最終投稿日時 2021/10/12 08:22
    • 774P
    385
    2019/08/14 01:01 ID:j58xpa5i

    >>382

    向こうはソフラン(ノーツの速度変化)あり、フリックの判定仕様が異なる、

    スキル発動率が4割程度(こっちは中確率特技10で2/3くらい)、スコア計算上でコンボ数がこっちや太鼓ほど重要ではない。

    など、似ているようで異なる点は結構あるんですけどね…。

    • 774P
    384
    2019/07/27 22:27 ID:jscw2nxv

    自分編集できなくて、口だけになってしまうが、ミリシタ WACCA スクフェスAC(スマホ版スクフェスと大差ないけども)も追加してほしかったりする(ボソッ

    • 774P
    383
    2019/07/26 16:12 ID:dk9drpij

    >>380

    有るものとしてみんな思ってて逆に気づいてないとか

    書けても容量的に書けなかったとか?

    • 774P
    382
    2019/07/26 16:00 ID:gc3vaf5r

    >>380

    音ゲーマー的視点の記述が多いからあんまり書くことないんじゃない?

    • 774P
    381
    2019/07/26 15:57 ID:csbc0lfc

    GRAND譜面が追加されたけど、ACならチュウニズムとノスタルジア、スマホゲーならDeemoが感覚近いね。

    • 774P
    380
    2019/07/23 01:49 ID:gjtzdc3d

    お向かいに触れないのは何か理由ある?

    • 774P
    379
    2019/06/21 22:34 ID:lkt10i9t

    >>373

    あとは、協力ライブでは、ライフ0になるとそれ以降の獲得スコアが激減するが、選曲後に難易度を個別に選択できるので、実力に合った難易度を選択する判断が問われる。

    自由に選曲できる、ライブ開始前に誰かが切断するとマッチングからやり直しになるのも特徴的か。選曲に納得がいかない、相手のリーダーのスキルが弱いとかで切断される。

    対バンライブは対戦要素が強まり、マッチング完了後にライブブースト(スタミナに相当するが少し違う)が消費される点が異なり、スキルは自分のユニットのものを発動させる形になっている。

    ライブブーストがなくてもライブ可能で、時間と体力が許す限り練習やフルコン埋めすることもできるのも特徴的。

    • 774P
    378
    2019/06/21 22:23 ID:lkt10i9t

    >>373

    あちらは7レーンになっているが、1レーンの幅が狭いためか多少のズレは許容範囲に入るため、意外と抜けにくい。

    フリックは、デレステと違ってホールドした状態から拾うことはできない。連打直後のフリックやフリックの連続でもその都度指を離す必要がある。

    スライドしない普通のホールドでも、終点で離す位置が外れていたらMISSになる。特にフリックが同時に来た時に間違ってずらさないように。

    PERFECT判定はデレステでコンセ発動中の時と同じくらいか。ただ、急なスライドでは判定が異様に厳しくなる。

    スキルは曲、難易度を問わず発動回数は最大6回までで、回復を積んでも高レベルは相応の地力がないとクリアできない。

    • 774P
    377
    2019/05/30 20:38 ID:nlutxvic

    スクスタは音ゲーかどうか分からないけど、スクフェスにはAC版もあって、こちらは3Dモードのようにアイドルが踊っている。

    AC版はスマホ版とは異なり、4つ同時押しが出てくる。(キャンペーンの一環でAC版の譜面がスマホ版に逆輸入されていた時もあった。)

    スマホ版はPERFECT判定がかなり厳しく、EASYですらALL PERFECTは至難の業である。

    あと特筆することは、特技上げ素材が集まりにくく、最高レアを1人スキルマにするのも相当課金しないとできない。その代わり、特技上げさえすれば段違いのスコアが出て、ユニットさえ相当強化すればフルコンできなくてもスコアランキング上位に入ることは可能、な点か。

    • 774P
    376
    2019/05/30 19:02 ID:tbe4x20l

    ラブライブのMVが売りらしい新たな音ゲーが2019年秋以降登場だって

    こちらも頑張らないとだね....

    • 774P
    375
    2019/05/22 12:58 ID:qka97m7n

    シンクロニカは今年の9月いっぱいでプレイヤー向けオンラインサービス終了予定だそうです。

    • 774P
    374
    2019/03/27 16:59 ID:sim0boh2

    >>373

    スライドはデレステのそれとほぼ同じだが、始点をタップミスしたら次の中継点から取る必要があり、デレステ感覚でやると一気にライフを数百削られる

    さらにデレステでいうpro難易度でもスライドが登場している

    • 774P
    373
    2019/03/27 16:57 ID:sim0boh2

    バンドリ! ガールズバンドパーティ!について。

    フリックは方向指定がないが、単発で来た時はタップ後即フリックしなきゃ抜ける

    例えると方向指定がなくなったホテムンmasの短ロング終点フリック。

    • 774P
    372
    2019/01/15 16:19 ID:l1i3fsc7

    シンクロニカってレベル41が実装されませんでしたっけ()

    • 774P
    371
    2018/11/23 04:58 ID:brecv1sp

    スクフェスは譜面が面白い、やってて心地いい

    プレイ後に原曲聴くと「シャンシャン…」と幻聴が聞こえてくる

    デレステにはあんまりそれがない

    やっぱり譜面はボーカルに合わせるより裏の楽器に合わせた方が楽しい

    • 774P
    370
    2018/11/18 11:08 ID:fi11nbj0

    コナミ関連で反映されてない事項をいくつか。

    ・HOT LIMITは、jubeatにHIGH and MIGHTY COLOR版のカバーが収録済

    ・KAC(公式大会)の関連楽曲として、中島由貴さんのBe a Hero!が複数機種に収録

    ・ときめきアイドルには2名シンデレラと声優が共通(月島美奈都=藤原肇・立川朱音=大槻唯)。もっとも2019年1月にオフライン化するが…

    ・(jubeat clan稼働中に反映されなかったけど)clanのシステムボイスは中島さんで、歌唱楽曲(レゾンデートル、前線より)も追加されてます。

    • 774P
    369
    2018/11/06 11:42 ID:adj055cl

    >>368

    最高判定は同社のチュウニズムより若干甘い程度、デレステと比べると厳しめ。

    デレステのようにカードの性能が影響する「バトルスコア」とカードの影響がない純粋な腕前の指標になる「テクニカルスコア」の2つのスコアが存在する。

    楽曲終了時に敵のLIFEを0にしていればクリアとなる。バトルスコアが影響するのでカードの育成が重要。

    (一方でMaster譜面の解禁にはテクニカルスコアが参照される)

    逢坂茜のCVを大空直美が、九條楓のCVを佳村はるかが担当している。条件を満たすことでナビボイスに設定することも可能。

    • 774P
    368
    2018/11/06 11:41 ID:adj055cl

    オンゲキが追加されたようなので追加情報を

    ノーツの「BELL」はキャラクターに触れると取れる仕様、ボタンを押す必要はない。

    その他のノーツはボタンやレバーの操作で拾う、この際キャラクターがレーンの領域内に居ないとMISS扱いになってしまう。

    (逆にレーンの領域内に居ればノーツから離れていてもよい)

    判定は「CRITICAL BREAK」「BREAK」「HIT」「MISS」の4つ、HITまではコンボが繋がる。

    敵の攻撃に当たるとダメージを受け、LIFEが減りスコアが減点される。LIFEがなくなると強制終了してしまう。LIFEはBELLを取得することで回復可能。

    続く

    • 774P
    367
    2018/10/21 23:29 ID:mqsl8a4q

    スクフェスクソムズイというか判定がアレなのでデレステをずっとやってたらスクフェスできなくなった

    • 774P
    366
    2018/10/19 20:58 ID:kcumuh5i

    バンドリもやるようになったら地力がついてデレステもちょっと上達した

    • 774P
    365
    2018/10/03 00:23 ID:f6xzub89

    >>363

    あれやこれや追加してたらもうそんなになってましたか…

    分割するにしてもコメントはここに集めた方が良さそうなので、includeで分割先をこのページに集約できた方がよいと思うのですが、includeは10000byteまでしか適用できないので、この方法をとる場合分割の仕方を考える必要がありそうです(もう基本修正しかしない機種の記事を別ページに持ってって引っ張ってくるとか)

    • 774P
    364
    2018/09/30 14:18 ID:jich0ed3

    太鼓の達人について

    復活連打は一曲目でノルマ落ち(クリア失敗)の場合のみできます。例えば、三曲設定の筐体で二曲目で失敗した場合、一曲目をクリアしていても復活連打は行われず、終了となります。

    あと、筋肉は要りません。(勿論、筐体のバチでも)

    • 774P
    363
    2018/09/29 22:39 ID:i94f6d2b

    先日リリースされたTAP SONICTOPの項を追加しようとすると、ページの最大格納容量である60000byteに到達してしまいます。

    また、掲載している音ゲーの数も増えてきましたのでページの細分化(AC,スマホ)等の検討をしても良いのではないのでしょうか。

    • 774P
    362
    2018/08/31 22:18 ID:n6e9dqed

    ガールズインザフロンティアの曲調ってどっかで聞いた事あるなって思ってたらbm98のJ219だったわw

    • 774P
    361
    2018/08/27 16:21 ID:f6xzub89

    ダンスラ、オンゲキ、arcaea、muse dash追加

    追加修正等あったらどうぞ。

    (arcaeaの7がデレステの29は流石に言い過ぎだと思った)

    • 774P
    360
    2018/08/18 08:09 ID:bfwjtkif

    >>355

    以上。

    上下ラインはなかなか斬新なのと、判定幅の厳しさはコンセの、アークはMas+スライドの練習になるのでみんなもやってみて欲しいな。

    ざっくりレベル比較をするとArcaeaの7でデレステの29といったところ。

    • 774P
    359
    2018/08/18 08:04 ID:bfwjtkif

    >>356

    他にはチュウニズムのようなパートナーシステムがあり、IIDXのEasyやHard、ミラーといったオプションと同様の効果のスキルを持つパートナーも居る。

    中にはLost1つでゲージが即座に0になるといった突飛なものも。

    パートナーにはレベルがあり、同じくチュウニズムのマップのようなWorldモードをプレイすることで成長させられる。

    基本無料、課金要素は追加楽曲パックの購入。

    また、最初はロックされている楽曲もあるが、これは選曲画面に表示されている条件を満たすことで解禁出来る。

    • 774P
    358
    2018/08/18 08:03 ID:bfwjtkif

    >>356

    クリア判定はIIDXのようなゲージシステムで、0%からスタートし、終了時に70%以上でクリアとなる。

    ゲージはコンボが繋がると増え、Lostで減る。

    ホールド系を切ったからといって放置するとあっという間に空になるので注意。

    基本的には増えにくく減りやすい。

    • 774P
    357
    2018/08/18 08:03 ID:bfwjtkif

    >>356

    アークはデレステのスライド同様途中で指を変えることは出来ず、線からずれるとすぐにLostとなるので先回りも不可能。

    例外的に2本のアークが合流→再分離するときのみ指を変えることが出来る。

    ホールド系は押している間コンボが増え続け、離している間は消えずに連続Lostとなる。常に一定間隔でデレステスライドの中継点が続くイメージ。

    始点を取り損ねたり途中で離してしまってももう一度拾うことは可能。この際にもアークの指変えが出来る。

    • 774P
    356
    2018/08/18 08:02 ID:bfwjtkif

    >>355

    難易度はPAST/PRESENT/FUTUREの3種類で、1~9、9+、10の11段階。

    基本的には数字が実質的な難易度を表す。

    判定タイミングはPure/Far/Lostの3段階で、Lostでのみコンボが切れる。

    また、タップのみタイミングがずれるとLate/Earlyの表記が出るが、これはPureにも出る。

    何も出ないPureが最高判定で、ホールド系は必ずこの判定になる。

    だが全体的に判定幅がシビアで、コンボ継続範囲もデレステより若干狭い。

    • 774P
    355
    2018/08/18 08:01 ID:bfwjtkif

    Arcaeaについて触れてみる。

    海外メーカーlowiroがリリースした超感覚リズムゲーム。

    最大の特徴は上下二段の判定ラインと、画面中を文字通り縦横無尽に動き回るスライドことアークノーツ。

    下段は固定4レーンでタップとホールドが、上段はフリーレーンでタップとアークが流れてくる。

    高難度になると何もない中空にもタップが流れてくる。

    他には上段ノーツ系のガイドラインとなる線が流れてくるが、これは特に操作する必要はない。

    中空タップはこの線を目安にする。

    ホールドとアーク(以下ホールド系)には終点の離し判定がない。

    アークのみ始点判定もなく、事前に指を置いておくだけで取れる。

    続く

    • 774P
    354
    2018/06/25 21:59 ID:f6xzub89

    クロビがサービス終了しましたね…

    ページの一番上に「他音ゲー経験者が新たにデレステをはじめる際や、デレステから他の音ゲーにも挑戦してみたい方向け。」とあるので、既にプレイ不可のアプリ版の記事は削除しました。

    アプデバージョンがJAAからJBAになったミュセガは大丈夫なんですかね…既に一部筐体がビシバシにコンバージョンされてるらしいけど

    • 774P
    353
    2018/03/27 14:02 ID:agzep9hs

    まだ配信されたばかりだけどとりあえず。

    ときめきアイドル(KONAMI)

    ソシャゲ型アイドル音ゲーアプリ。基本無料+ガチャ用のジュエル課金あり。

    音ゲー部分は「上から降ってくる、5ボタン、タップ・フリック・終点判定ありのロング」なのでデレステに近い。

    相違点はオートプレイ「おまかせモード」があること。オートプレイでも経験値・編成したアイドルのカードレベルが溜まる。

    楽曲はオリジナル曲・ゲーム曲のカバーがメイン。アプリ配信に先駆けてBEMANI機種に楽曲がいくつか収録されている。

    • 774P
    352
    2018/03/22 23:32 ID:he1nwwfn

    CROSS×BEATSの記述が昔の仕様のときのままだな

    最大自然回復量は2プレイ分

    →現在は3プレイ分

    時折開催される競走イベントで猛者揃いの上位プレイヤーに勝利するか

    →ここ1年は対戦形式のイベントは来ておらず、新曲入手の累積も非常にゆるい

    一説では新曲出現率は小数点以下とも

    →ユーザーの統計により現在新曲の確率は約5%

    過去の曲の入手方法が渋いのは変わってないが、「最大の汚点特徴」という記述は今の状況を表しているとは思えないので修正していただきたい。

    • 774P
    351
    2018/02/28 01:58 ID:f6xzub89

    ナナシス、他細部の記事修正、Dynamix、バンドリ追加

    コメ欄にあったので追加してみましたが、私自身どちらも少しやった程度なのであんまり細かいこと書いてません。

    お隣さんに関してはここに入れる必要なさそう、やるなら新規でアイマスシリーズだけのページ立ち上げるとかですかね。

    • 774P
    350
    2018/02/26 01:43 ID:t4v5zdeb

    >>319

    11+は無いかと...

    自分語りになりますが、12フルコン出来てもあんきらはフルコン出来ません。せいぜい12+では?

    • 774P
    349
    2018/02/08 13:33 ID:brqisdhf

    新しいアイドルマスターが出るらしいですね。デレステは今後どうなるのか…

    ゆるく廃れていくのか、並行で盛り上がるのか。新しいデレステはちょっとゲームカラーが違いそうな気もする。

    • 774P
    348
    2018/02/05 21:42 ID:rk373082

    デレステの楽曲レベルをスクフェスの楽曲レベルに換算するとこんな感じ。

    Lv5、6→☆1

    Lv7→☆2

    Lv8→☆3

    Lv9~11→☆4

    Lv12→☆5

    Lv13→☆6

    Lv14~16→☆7

    Lv17~19→☆8

    Lv20~24→☆9

    Lv25~26→☆10

    Lv27~28→☆11

    Lv29→多くの☆12

    Lcv30→一部の日替わり☆12

    • 774P
    347
    2018/01/19 21:39 ID:f6urvonf

    >>344

    楽曲は上述のRANKを上げることで追加される曲・追加購入のほかに期間限定で行われる「イベント」でも追加される。

    オリジナル曲を中心に(Arcaea・Zyon・ハチハチ等の海外スマホ音ゲーでのコラボイベントが行われたことはある)様々なジャンルの曲が収録されている。

    楽曲提供アーティストも含めてアイマス関係での共通点はない。

    以上。判定ラインが3つあるから難しそうに見えるけど楽しいから是非やってほしい。

    • 774P
    346
    2018/01/19 21:32 ID:f6urvonf

    >>344

    譜面難易度は「Casual」「Normal」「Hard」「MEGA」「GIGA」の5段階。

    全ての曲に5種類の譜面があるわけではなく、むしろ全て揃っている曲のほうが少ない。レベルは1~16の16段階。

    判定ラインごとにリズムが割り当てられている(例えば下ラインがメロディ、左右ラインがハンドクラップみたいな感じ)ので上位譜面では混フレが当たり前、左右ラインの関係上見た目が複雑なので慣れがいる。

    ただ判定は甘め、ある程度の位置をタップできていればOKなのでCasual~Normalなら持ちプレーでもALL PERFECT(Dynamixでは「Ω(OMEGA)」)も難しくはない。

    (続く)

    • 774P
    345
    2018/01/19 21:28 ID:f6urvonf

    >>344

    ノーツはタップ・ホールド・スライドの3種類。

    タップ(青)はそのままだから割愛。

    ホールド(黄)はデレステと違って終点の判定が無く、一瞬だけなら離してもミスにならない。

    スライド(赤)はデレステのスライドに近いがタップでも拾える・見た目が繋がっていない・左右レーンに「つまみ」がある時にはスライドしか降ってこない&つまみの位置だけ合っていれば画面にタッチしていなくてもOK。

    (続く)

    • 774P
    344
    2018/01/19 21:23 ID:f6urvonf

    >>341

    Dynamixについて書く。

    C4Cat社(台湾の企業)配信、iOS/Android対応。アプリDLは無料で課金要素は主にRANK(Plvみたいなもの、RANKを上げることで追加される曲もある)の上限開放と一部の楽曲解禁。

    上(または左右)からまっすぐノーツが降ってくるタイプの音ゲー。判定ラインが画面の下と左右の3箇所にあるのが最大の特徴で、いずれもデレステのようなレーンはない(リフレクを横長にしたような感じ)が、基本的に同時押しは全てのレーンをあわせて2~3個。

    (続く)

    • 774P
    343
    2018/01/18 10:36 ID:q4zsxkbo

    >>335

    難易度はそこまで高くないと思うよ。最初にスカイノーツを慣れないうちに、確かに難しいと感じたが、慣れたら(大体一週間以内)割と簡単な感じ。最高難易度20の2曲は確かに難しいが、それでもデレステのlv28-29相当である。それ以外18はデレステの26で、19はlv27相当と思う。

    あとコンボ判定は結構緩和されし、フリックもタップするだけコンボをつながるため、フルコンボの難易度はよっぽど 簡単と思う。

    • 774P
    342
    2018/01/02 14:05 ID:h6y48072

    ミリシタの解説も書いて欲しいなあ

    • 774P
    341
    2018/01/01 01:57 ID:erierxsi

    スマホ音ゲースレでDEEMOに次いで2番めのDynamixについても触れてほしい

    • 774P
    340
    2017/12/23 21:57 ID:kllb6o6i

    バンドリについても解説があるといいな

    • 774P
    339
    2017/12/13 22:38 ID:rsjn7r36

    雑談掲示板に投稿してしまったのでこちらに改めて書きます

    オンゲキという音ゲーが今日のチュウマイのニコ生で発表されましたが、ロケテ時点ではなく本稼働時点で追記をお願いします

    このゲームを簡単に言えばデレステのようなカード収集要素とボルテのつまみみたいな操作感と弾幕STGを合わせたものらしいです

    • 774P
    338
    2017/12/08 23:28 ID:smouc8ci

    連投失礼、DEEMOについて

    2017年3月末のアップデートにより、有償ながらEXTRA譜面が追加。

    数値でのレベルが最大で12となり、その他曲に合わせたアルファベットを冠した譜面が登場した。

    なーう並みのBPMで24分トリルを長く捌かせたり、16分に24分や32分を混ぜた乱打が登場。

    また、16分トリルの片側の外側に同時押しを含ませた配置や4点同時押し、外側で2点同時スライドをさせつつ真ん中で2点同時押しをさせる配置、NbYより若干遅い程度のBPMで16部縦連打の同時押しの連続など、デレステのLv30よりもはるか高い地力が求められる譜面が現れている。

    • 774P
    337
    2017/12/08 22:51 ID:smouc8ci

    >>333

    判定のこと書くの忘れてた。

    PERFECT・GREAT・GOOD・BAD・MISSの5つがあり、GOODまではコンボが続く仕様。お隣さんのアイマスの音ゲーに近い。

    スカイ・スライドは始点を漏らすとその後のすべての判定が無効になるが、デレステのように処理するはずだったノーツが全部消えるのではなく、灰色になって流れ続けるのが特徴。

    視覚的な意味で、デレステのNB+のスライドを放置した時のように見やすくなるわけではない点は注意。

    正確に捌けたかどうかでレートがつく仕様もある。

    • 774P
    336
    2017/12/08 22:35 ID:smouc8ci

    >>333

    余談として楽曲レベルは1から20まで用意されている。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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