推奨環境 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
ななしの投稿者
17662024年02月29日 18:49 ID:mbo2keg4【機種】Lenovo Legion Y700 (2023)
【OS】ZUI15(泥13ベース)
【スペック】
・CPU:Snapdragon 8+ Gen 1
・RAM:16GB
・ROM:512GB
【動作】
一切問題なし。全て最高設定にて遊べます。
【端末設定】
開発者オプションの基本設定。
-
-
ななしの投稿者
17652024年02月14日 20:18 ID:raske3vuNEC版 PC-T0995HAS
MVでは問題ないが、音出しプレイでガクガクになる症状発生
Dolbyは通常設定では切れない模様
-
-
ななしの投稿者
17642024年01月25日 00:53 ID:n6bd17wg【機種】REDMAGIC 9 Pro 国内版
【OS】Android14 (REDMAGICOS9.0.11_NX769J_GB)
【スペック】
CPU:Snapdragon 8 Gen 3
RAM:16GB
ROM:512GB
バッテリー:6500mAh
【動作】すべて ◎ ヌルヌル
【端末設定】端末はDTS音 OFF のみ、GameSpace の設定は画像を参照してください。
【備考】
REDMAGIC 6 Pro から乗り換えで違和感なくプレイできました。
タップ音ありでもヌルサク、フリックもロングも抜けは一切なし。
HWオーバーレイ ON でも OFF でも体感変化なし。
-
-
ななしの投稿者
17632024年01月22日 20:36 ID:njkq9288【備考】
公式でHyperOSが来たのでOSアップデート。
タップ音の件についてはOSアップデート前より悪化している。
HyperOSに変わってもMIUIの頃のタップ音の遅延問題は変わっていないようだ。
-
-
ななしの投稿者
17622024年01月22日 20:36 ID:njkq9288【種類(サイズ)】スマホ (約インチ)
【機種】Xiaomi 11T
【OS】Xiaomi HyperOS 1.0.2.0UKWMIXM (Android14)
【スペック】
・CPU:Dimensity 1200-Ultra
・RAM:8GB 仮想メモリは使っていない
・ROM:128GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質 プレイ&MV問題なし
・タップ音に引っかかりを感じるような遅延があった タップ音OFF推奨
【端末設定】
・開発者オプションはいじっていない
・ゲームターボ・ブーストON
・USBイヤホンジャック(DAC内蔵)でイヤホンを有線接続
-
-
ななしの投稿者
17612023年12月28日 00:57 ID:d1rvvud6遅レスだが
・GamingHubにアプリ登録→ゲーム優先モードON
・OneUI設定のモードとルーチンからルーチンでデレステ起動時に
1 動きの滑らかさ→標準
2 DolbyAtomos→OFF
リフレッシュレートは60Hzにしてるみたいだしドルビーが悪さしてるんじゃないか
Atomos搭載機はだいたいの場合素のままだとまともに叩けない
-
-
ななしの投稿者
17602023年12月03日 10:33 ID:snhf4nfq【備考】
すでに報告が上がっている通り純正のZUIではタップ音ありでガクガクになってしまうためGSIを焼いて検証しましたが、上記の設定を変更することでタップ音ありでプレイが可能になりました。
設定しない場合でもZUIよりは快適ですが、ロングノーツやIsoscelesのマスターのサビ前などの連打でかなりカクつきます。
また、端子が外部出力に対応しておりモニターに出力した状態でプレイしましたが、動作に支障ありませんでした。
NEC版のROMがあり、こちらも焼いて試してみましたがZUIがベースになっているようで同じくタップ音ありではプレイは難しいと思います。
このROMの存在からNECから発売される可能性が出ていますが、国内モデルはBLUができないものがほとんどなのでタップ音あり必須の方は避けた方が良いと思います
-
-
ななしの投稿者
17592023年12月03日 10:32 ID:snhf4nfq【機種】Lenovo Legion Y700 (2023)
【OS】Android13 (crDroid 9.10)
【スペック】
・CPU:Snapdragon 8+ Gen 1
・RAM:12GB
・ROM:256GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質 プレイ&MV問題なし
・タップ音 問題なし
【端末設定】
Phh Treble Settings -> Disable audio effects をON
枝に続きます
-
-
ななしの投稿者
17582023年11月22日 02:39 ID:hkcvfq7g【端末設定】
・リフレッシュレート60Hz
・HWオーバーレイを無効をON
・4x MSAAをON
・代替ゲームパフォーマンス管理をON
・明るさ自動調整をOFF
【備考】
タップ抜けはタッチセンサーの問題かと思ったが「現在のタップデータをオーバー
レイ表示」をONにして確認するとセンサーは反応しているがデレステが拾えていない
ことが判明。デレステ側・端末側設定をいじれるところは全て試したが改善せず。
-
-
ななしの投稿者
17572023年11月22日 02:39 ID:hkcvfq7g【種類(サイズ)】スマホ (約6.1インチ)
【機種】Galaxy S22 SCG13
【OS】Android 13
【スペック】
・CPU:Snapdragon 8 Gen 1
・RAM:8GB
・ROM:256GB
・バッテリー:3700mAh
【動作】
・LIVE:3D軽量○
・MV:3Dリッチ高画質○
・カメラ領域使用ONで黒帯なしの全画面表示可能
表示そのものに問題は感じないが2D軽量でも100タップに1回程度の頻度でタップ抜けが発生。
Proどころかレギュラーですらフルコンは絶望的。
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
17552023年11月01日 08:51 ID:g7wxjvmo【備考】
2万をぎりぎり切る値段にもかかわらず、性能は割と良いです
ただし、デレステ用としてお勧めできるかというと微妙なところです。
以下の点があまり気にならないのなら検討してみてください、
①3D標準でもノーツ密集地帯で、抜けがそこそこ発生する(3Dリッチ含めてクリアできないほどではない)
②スピーカーが1つ(モノラル音声)なので、音質は微妙(イヤホン端子があるので、それを利用するなら大丈夫)
③画面輝度は320nits(日光下では若干見えにくい明るさ)
④ゲーム中はそこまで気にならないのですが、ipadやGalaxy Tabのようなハイエンド機種と比べると輪郭が少しもやっとしています。
悪い点としてはこんな所です。
いろいろ書きましたが、イベント中のスタミナ消費として使う分には十分遊べる機種だとは思います。
実際、重たいゲームを遊ぶ以外で考えれば必要十分な性能を持ったタブレットです。
-
-
ななしの投稿者
17542023年11月01日 08:51 ID:g7wxjvmo【種類】タブレット8.4インチ
【機種】ALLDOCUBE iPlay 50 Mini Pro
【OS】Android 13
【スペック】
・CPU:MediaTek Helio G99
・RAM:8GB(設定で+8M拡張可能)
・ROM:256GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質時、明らかなフレームレートの低下が随所で見られます。
3D標準では重たい曲でまれにフレームレートが下がる程度、あまり問題なし
AnTuTu ベンチ v10でGPUスコア77000あたりなので妥当なところかと思います。
【端末設定】
・初期のまま
つづく。
-
-
ななしの投稿者
17532023年10月23日 19:46 ID:irjpq3cx【機種】Pixel 8 Pro
【OS】Android 14
【スペック】
・CPU:Google Tensor G3
・RAM:12GB
・ROM:256GB
【動作】
基本的に問題なしだが、偶にタップ抜け、フリック抜けがある
【端末設定】
そのまま
【備考】
タップ抜け、フリック抜けについては、
色々試しましたが、改善せず。
サポートに問い合わせると、不具合と認識しているとのこと。(改修時期未定)
-
-
ななしの投稿者
17522023年10月15日 12:58 ID:snhf4nfq【機種】Pixel 8
【OS】Android 14
【スペック】
・CPU:Google Tensor G3
・RAM:8GB
・ROM:256GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質 MV問題なし
・2D軽量 プレイ問題なし
【端末設定】
特になし
【備考】
特に何も設定をすることなくプレイもMV再生も問題ありませんでした。
画面サイズは6.2インチですが、本体サイズは6.1インチのPixel 7aよりも小さいです
-
-
1747
17512023年10月02日 13:23 ID:l6pegdh7dolbyはヘッドフォンモードだとオフにできますが、タップ音によるノーツカクカクは変わりませんね。
CPUとGPUのクロック数を上げようとゲームモードで起動すると、強制的にdolbyがオンになる仕様も謎です。
2022なら京東で3万くらいで買えるので、GSIで問題がなければそっちの方がありだと思います。
カスタムROM焼いたことないし、文鎮化するのが怖くて挑戦する気になれませんが・・。
-
-
1747
17502023年10月02日 13:16 ID:l6pegdh7いまメインで使ってるRedmagic6Proも買った当初はトラブルだらけでしたが、いつの間にか快適になったのでそこに期待してます。
旧Y700も含め日本を含むGlobal版というのは発売されていませんが、2023の方はADBコマンドでほぼ完ぺきに日本語化できますよ~。
タップ音問題さえ解決できれば、現時点で10インチ以下泥タブさいつよだと思ってます。
-
-
ななしの投稿者
17492023年10月01日 10:00 ID:d3a8duw2dolbyがoffできずに悪さしてそうですね。
購入検討してたので情報ありがたい。
2022でGSI焼いた方がデレステ的にも値段的にも良さそうですね
-
-
ななしの投稿者
17482023年09月30日 09:50 ID:dewx3zm0新機種の音問題は何かの更新でひょっこり改善したりするので経過も気になりますね!
旧Y700も含め日本版はないんでしたっけ?スペックやサイズは最強泥タブに見えるんだけどなあ…
-
-
ななしの投稿者
17472023年09月30日 00:46 ID:n6bd17wg【機種】Lenovo Legion Y700 (2023)
【OS】Android13 (ZUI15 15.0.633)
【スペック】
・CPU:Snapdragon 8+ Gen 1
・RAM:16GB
・ROM:512GB
・バッテリー:6550mAh
【動作】すべて ◎ ヌルヌル
【端末設定】デフォルト
【備考】
すべてヌルサクだがタップ音をONにするとノーツカクカク。
設定をいろいろ試したが改善せず。
そんな状態でもタップ、フリック、ロングの抜けは一切なし。
タップ音がないと楽しめない派閥のPは注意。
-
-
ななしの投稿者
17462023年08月06日 11:31 ID:rdiwwwbcS10を数年使ってましたがタップ抜け、フリック抜け、エッジディスプレイについて支障を感じたことは特になかったです。
ただMAS+など高難度曲をプレイ中、数フレームの遅延が起きた後リズムタイミングがズレる現象が頻発するので音ゲー向きではないかな。古い機種ですしね
-
-
ななしの投稿者
17452023年07月17日 21:44 ID:dm2x6pknスムーズディスプレイ(リフレッシュレートを90Hzまで上げる機能)をONにするとカクツキが発生します。OFF推奨です。
-
-
ななしの投稿者
17442023年07月07日 12:20 ID:jhyhafxeちなみに補足なのですが、現在イベントを走る時はXperia XZ1を使用していて、ライブは2D軽量でプレイしています。
-
-
ななしの投稿者
17432023年07月07日 11:56 ID:jhyhafxe現在中古スマホを購入しようと検討していて、Galaxy S10とReno5 aの2機種で悩んでいるのですが、現在進行形でこの2機種でデレステをやっている人からの意見を聞きたいです。
ちなみに理想としましては、3DMVはあまり見ない、金トロを取れるようになるべくタップ抜けやフリック抜けが無い方がいい、という感じです。
Galaxy S10はスペックが高いのですが、エッジディスプレイなどの影響でデレステを含めた音ゲーとの相性が悪いという評判を結構見かけたので、詳しく教えて頂ける方がいると助かります。
-
-
ななしの投稿者
17422023年05月15日 22:24 ID:fqgljca6タップ抜けたり画面がラグったりする人は
GameLauncherの設定でGameBooster→ラボ→代替パフォーマンスをオンにするとかなり解決するはず
カスタムSDが省電力に振っててクロック上下変動が激しいせいでプレイに支障を来すことがあるけどそれがほぼなくなる
ストアからGameBoosterPlus入れても同じことできるかもしれないけれど解像度周り以外なら特に必要ないと思う
S23以前のGlaxyでも同じ設定で多少良くなるはずで手持ちのS20+でも試したけどS23ほどではないけど効果あったかな
-
-
ななしの投稿者
17412023年05月14日 17:32 ID:dm2x6pkn【その他端末環境】
・開発者オプションはいじっていません
・USBイヤホンジャック(DAC内蔵)でイヤホンを有線接続
-
-
ななしの投稿者
17402023年05月14日 17:32 ID:dm2x6pkn【種類(サイズ)】スマホ(6.1インチ)
【機種】Pixel 7a
【OS】Android 13
【スペック】
・CPU:Google Tensor G2
・RAM:8GB
・ROM:128GB
・バッテリー:4385mAh
【動作】
・3Dリッチ高画質(16:9)
・タイミング:19
「Majoram Therapie」「ラビューダトライアングル」「お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)」にて安定して60fps出せていました
プレー感覚/音ズレ等も特に問題はありませんでした
端末が比較的熱を持ちやすいのと画面が小さいのには注意
-
-
ななしの投稿者
17392023年05月13日 21:34 ID:b8dyiuejスペックは関係ないね
泥の low latency output をデレみたいな使い方したらちゃんと動く環境の方が珍しいんだ
一応
・DSP(イコライザーとか)が入ってたらオン/オフ両方試してみる
・rootとれるなら audio_hal.period_size を弄ってみる
とかで多少マシになる可能性はあるが
-
-
ななしの投稿者
17382023年05月13日 21:01 ID:mqv2wjd4当時のミドルハイとは言え6年前に発売されたROM32GB/RAM3GBの機種がタップ音ありでカクツキ無しなのに
エントリーとは言えSoCもROMもRAMもスペックは2倍近いのにタップ音ありにしただけでカクつくのは不可解としか言えないです。
Android12/13の動作が重い(OSにCPU稼働率とメモリ持っていかれてる)って事なんでしょうかね。
-
-
ななしの投稿者
17372023年05月13日 09:27 ID:dm2x6pknこれらの端末持っていないので参考になるかどうかわかりませんが可能性として挙げられるのは
・エントリークラスの端末だとタッチパネル等ハードウェアの質がよくない(Xperia X Compactが質の良いハードウェアを使っていた可能性あり)
・ストレージ64GB/RAM4GBでは厳しいかもしれない(公式の推奨端末に載るためにはRAM6GB必要、今だとデレステだけでストレージ30GB占有することも)
あくまでもこちらの予想なので参考程度に。
-
-
ななしの投稿者
17362023年05月13日 00:17 ID:mqv2wjd4Xperia X Compact (Android 8) でずっとやってきて、何ら不具合なかったんですけどさすがに電池がヘタってきたので
AQUOS wish2/arrows We/Redmi Note 10 JE の3機種を購入してみました。
Android12の状態で、3機種共にタップ音がONの状態だとカクつきが発生して、13にバージョンアップしても改善はされず。
3機種ともXperia XCよりかなりSoCの性能はアップしてるのにタップ音をONにするだけでカクつくってのは
Android側、またはデレステ側で最適化がなされてない(?)ってことなんでしょうか。
-
-
ななしの投稿者
17352023年05月12日 10:38 ID:e50umevq少し調整したら結構いい感じになったので追記します。
【端末設定】
・画面解像度を「HD+」に変更
・タップ音OFF
この条件だとスライドを含むMas+30である「全開!ミラクルアドベンチャー!」や「Nightwear」、30でもやや強めの「EVERLASTING」でも問題なくフルコン出来ました。(WQHD+だとちょっと動作が不安定だったらしく、自分のミスによらない抜けがまれに発生してた)
タップ音OFFなのでコンセとの相性は微妙ですが、解像度を下げた事でもしかしたら負担が軽減されたのかもしれません。
-
-
ななしの投稿者
17342023年05月05日 16:13 ID:piwfr4anほぼほぼ同環境(ROMは256GB)でプレイしてるんだけど毎回プレイ中に2、3ノーツほど絶対タップ無反応すり抜けが起こる…過去機種の悪夢を知らないんだけどやっぱりエッジスクリーンが悪さしてるのかな 同環境報告参考になったありがとう
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
17322023年05月05日 02:36 ID:e50umevq【端末設定】
・画面解像度を「WQHD+」に変更
・Game Boosterの最適化「パフォーマンス」
・保護ガラスあり
【備考】
エッジスクリーンなのを見て過去機種の悪夢がよぎったが、反応は今のところ問題なし。音ゲーに関しても今のところ抜けは自分のミスによる物しか確認できてない。
ただし画面があまりに縦長なのとエッジスクリーンが悪さし、上下が多少欠ける場合がある(たぶんエッジスクリーン範囲)。ただしこれは画面解像度を変更することである程度解消する。
また、S21+より更に縦長(163mm)なので持ちプレイは更に厳しく、加えてカメラの出っ張りもS21+からさらにちょい悪化。滑り止めはスポンジタイプがあるといいだろう。
ちなみに保護ガラスは指紋認証の都合で一部が丸く抜き取られたような感じになっている…と言ってもちゃんとガラスはあるし段差も感じない。ただしMV閲覧の際にその部分だけ発色が異なるので気になる可能性は大。
-
-
ななしの投稿者
17312023年05月05日 02:30 ID:e50umevq【種類(サイズ)】大型スマホ(6.8インチ)
【機種】Galaxy S23 Ultra
【OS】Android 13
【スペック】
・CPU:Snapdragon8 Gen2 Mobile Platform for Galaxy
・RAM:12GB
・ROM:512GB
・バッテリー:5000mAh
【動作】
・初期設定「3D標準」
・3Dリッチ高画質(60fps・16:9で確認)
-Hungry Bambi/イントロで飾りや髪が不自然にプルプルすることがたまにある
-Shine In The Sky☆/ほぼ問題なし
・音ゲー/Twin☆くるっ★テール(Mas+)をMV3D標準・コンボ強化系特技(判定強化やオバロ等)無し・置き4本で問題なくフルコン出来る(判定は+15)
-
-
ななしの投稿者
17302023年05月04日 19:15 ID:apxdzknqMIUI14.0.4(Android 13)で再度色々試してみましたが、状況変わりません。
MIUI 13.0.5の際に別の方が報告していただいてますが、その段階でも私の環境は全く変わらずタップ音ONではプレイ不可でした
わかりやすいのがイケナイGO AHEADのMasterでサビ前あたりでロングノーツが引っ掛かります。
Xiaomi Pad 5(スナドラ860)、Xiaomi 11 Lite NE(スナドラ778)でも同じ症状ですので、MediaTek製ではなく、やはりMIUIは相性が悪いです。
-
-
ななしの投稿者
17292023年03月30日 22:05 ID:jokxj1en【種類】タブレット10.4インチ
【機種】alldocube iplay50 pro
【OS】Android 12
【スペック】
・CPU:MediaTek Helio G99
・RAM:8GB
・ROM:128GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質でもカクツキはなくノーツが滑らかです。 基本2D軽量でしかしません
【端末設定】
・特に弄ってません
【備考】
3Dリッチは数回やっただけですが普通に出来ます。
antutu35万で2万を切る安さなので、2D軽量でやる分にはお勧めです。
親指勢の人は端末が大きいのでやりにくいかもです。グランドライブはやったことないのでわかりません。
-
-
ななしの投稿者
17282022年12月10日 15:36 ID:dm2x6pkn本人ではありませんがこちらもXiaomi 11Tを使ってみたので報告します。
MIUI 13.0.5(これを書き込んだ時点で最新のアップデート)ではタップ音ONで問題なくプレーできました。
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
17252022年11月11日 03:09 ID:bhrwh3t8パネルの反応は良好でロング・スライド切れやフリック抜けなどは特になし
ライブは3Dリッチ標準なら多少ノーツがカクつく時もあるが基本的に問題なくプレイ可能
MVはパンデミのようなかなり重いMVでなければ3Dリッチ高画質でも滑らかに再生される
ただし観客設定を3Dにすると標準でも目に見えてフレームレートが落ちる
価格は端末のみのSIMフリー版で約3万円、回線有りなら割引でさらに安く買える場合もあり、性能を考えるとかなりコスパの良い端末かと
-
-
774P
17242022年11月11日 03:07 ID:bhrwh3t8【種類】格安ミドルハイスマホ
【機種】OPPO Reno5 A(SIMフリー版)
【OS】ColorOS 12(Android 12)
【スペック】
・CPU:Snapdragon 765G
・RAM:6GB
・ROM:128GB
・ディスプレイ:約6.5インチ
・スピーカー:モノラル
・イヤホンジャックあり
【動作】
・LIVE:3Dリッチ標準○
・MV:3Dリッチ高画質○
-
-
774P
17232022年11月05日 15:38 ID:j0lxqtl6ラスト
ただこれより小さいイヤホン付きハイエンドスマホはほとんどないし、
この機種が出たころにあったZenfone 8は指への負担が少ない代わりに
一時停止誤タップがかなり多いし、なによりramdumpだしで
消去法で親指勢にとってはベストAndroidな端末になると思う。
大満足とまではいかないが推奨機種にも名前が出ているだけあり
及第点の端末ではあるかと。
余談ですがZefone 8を持っていましたがramdump対象機種だったらしく
それらしき症状で逝去、メーカー修理依頼も交換品在庫が無く手元から完全に無くなりました。
-
-
774P
17222022年11月05日 15:37 ID:j0lxqtl6【その他】
画面OFF時の誤操作防止 OFF
これをOFFにするだけでかなり操作感が改善された。
サイズ感について、
親指勢としては少しオーバーサイズ気味に感じる。
特にフリックを片指で画面横断しようとすると結構辛い。
また、フリック時に想像より余計に動かさないと端のフリックの判定がされなかったり、
逆に大きく動かしすぎて他のフリック巻き込んでMISSしたりといった感じで
もどかしさを感じるすることが割とある。
↓続きます
-
-
774P
17212022年11月05日 15:36 ID:j0lxqtl6【Game enhancer設定】
個人差はあると思います。
とりあえず反応に影響があった物と自分の快適さを求めた結果をば。
不思議なもので画質関連をいじると反応が違う感じがした。
リフレッシュレート 60Hz
タッチ反応速度 3(「高」の1つ下)
タッチ追従性 2(真ん中)
HSパワーコントロール OFF
画質モード ゲーム
L-yレイザー OFF
ホワイトバランス 8000(「7000」と「9000」のちょうど真ん中)
↓続きます
-
-
774P
17202022年11月05日 15:35 ID:j0lxqtl6(続き)
Game enhancerの設定で若干気を遣う部分はあるが
プレイ自体は問題なくできるかと。
ただ動作に不安定な部分があるのか、タイミング調整はこまめにやった方が良い。
結構な頻度でタイミングが合わなくなる。
【開発者向けオプション】
4x MSAAを適用
HWオーバーレイを無効化
タップを表示(多分関係無い)
↓続きます
-
-
774P
17192022年11月05日 15:34 ID:j0lxqtl6【機種】Xperia 5 III XQ-BQ42
【OS】Android 12
【スペック】
・CPU:Snapdragon 888 5G
・RAM:8GB
・ROM:256GB
【動作】
LIVE:3Dリッチ動作良好
MV:3Dリッチ動作良好
タップ反応良好、ロングノーツ問題なし
フリックは若干厳しい気がする。集中して裁かないと横断フリックを両手で裁こうとすると結構抜ける。
集中できれば何とかなるので我慢できるレベルか。
コンセントレーション使用時のGreatが20台前後なのでもう少し減らせれば嬉しいけど
金トロは何回か取れている程度にはスコアは出せてる。
-
-
774P
17182022年11月01日 02:38 ID:d0qi1ndq11月になったので続報を
iOS16.1、16.2betaで改善は見られない
高難易度と曖昧な書き方をしたので少し詳細を
24以下は見た目はカクカクだが普通にFC~APできるくらい
26だとAP余裕でもそこそこgoodやmissが混ざりストレス増し
mas+はお察し
個体差が不明なので全個体同じかはわからないが
支障ない範囲の人も居ると思うので参考までに・・・
-
-
774P
17172022年10月23日 14:06 ID:o90es6n6Chromebookはandroidアプリをダウンロードできて、androidタブレットのような感じでアプリを使うことができる Chrome OSのPCのことね
DMM版はwindowsやmacでないとできないけど、andoroidアプリのデレステなら、Chrome OSでもDLして遊べるってこと