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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Cinderella Versus コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数154
  • 最終投稿日時 2023/09/01 02:21
    • 774P
    144
    2020/07/05 21:51 ID:qibg6z91

    >>143

    からぱれ:

    珠ちゃんの相手エモ削りは強く、美由紀の基礎アピール+3も攻撃的で1ターン目に出せれば蓮実の+5と合わせて超火力に化ける。5人の合計コストも8なので揃えやすい。

    ただし、同じコンボはブランニュー・イエスタデイでも出来てしまう。

    ブランニュー・イエスタデイ:

    合計コストはからぱれと同じ8。だがメンバーにPP稼ぎ効果のみやびぃと亜子がいるので、5人を揃えつつPPも稼げる上にRound開始時にエモゲージ+7でダメ押しできるエッミの存在もあってからぱれの上位互換という感じ。

    両者とも美由紀や梨沙を初手で出せていないとデメリットアタッカーへの火力不足の危険は多少ついて回る。

    • 774P
    143
    2020/07/05 21:37 ID:qibg6z91

    序盤はPP稼いで5人ユニット用意してラッシュをかける戦術でやってる。

    使ってるユニットの評価

    ユメミルガールズ:

    5人の合計コストが最低なので揃えやすく、桃華でPP稼ぎもできる。こずえ、千枝、薫のバフデバフで僅差なら逆転可能。

    一方で元々のアピール値が低いのでデメリットアタッカーの特訓後に3人ユニット効果を重ねられるときつくなる、基礎アピール値をアップする相手も揃えるのに手間取ると面倒。ほたるや泰葉を主軸にするシャドウ委員長でも油断ならない。

    • 774P
    142
    2020/06/30 19:20 ID:lnra988o

    >>141

    実際に試してみたら3時間44分で月上限の300,000枚稼げた

    対戦回数は49回(やり直して成功するまでを1回としてカウント)

    1回の平均時間は4.6分で、運が悪いときの最長で12分

    3分以下が19回、4分が16回、5分以上が14回

    1回のメダル枚数は最小4975枚、平均6161枚、最大6563枚(3000点のとき)

    3000点取れたのは15回

    • 774P
    141
    2020/06/30 19:20 ID:lnra988o

    3000点の戦術を少し変えればメダル稼ぎにも使える

    3000点にこだわる必要はないので多少失敗しても継続できる

    「曲やアイドルの引きが悪いときにアプリを再起動するとラウンド1回分のペナルティでやり直せる」

    というのがあるので、特技制限の曲を引いたときや紗南、きらりが引けないときに途中からやり直せる

    メダル稼ぎならExモード一択だが高火力型相手は苦戦するので始めからやり直した方がいい

    対戦の待ち時間があるので他のことをやりながらでもできる

    • 774P
    140
    2020/05/09 03:09 ID:f59h4p38

    >>134

    できちゃいました

    スコア0で勝利ですwww

    • 774P
    139
    2020/05/09 01:15 ID:f59h4p38

    >>134

    理論上、「クリアしたのにスコア0」ということもできそう

    EX相手だと11ラウンド以上凌ぐのは厳しいから、杏を相手に狙うといいかもしれない(杏はPP回復がいなかったら3体固定という制約がある)

    • 774P
    138
    2020/05/07 16:12 ID:kefxzu8l

    >>137

    可惜夜月:相手エモを確定で8、珠美がアピ成功で相手エモを13減らすように。

    ワンステップス:裕美はアピ成功で基礎アピアップ、野々とほたるは相手のエモ増やすので確実にアピール成功するか相手を見極めよう

    ピンクチェックスクール、ピンキーキュート:こっひがアピ成功失敗に関わらず基礎アピアップ

    他2人もPPアップ、Cuキャラ1アップと強く、ユニットの重複でこっひの基礎アピは6も上がる

    • 774P
    137
    2020/05/07 16:06 ID:kefxzu8l

    3人ユニットの中でコスト面、特技も考慮して強そうなユニットを挙げてみる

    new generations:他の3人ユニットは+3だけどこれだけ+5 

    CANDY ISLAND:相手-99の杏も十分なアタッカーに。1ターン目から揃うことも

    リトルチェリーブロッサム:全員コスト1。さらに特技も申し分なし

    Reliable Lady:2人がアピ成功すると基礎アピアップ、1人が次キャラのアピアップ。1度アピール決まると手がつけられない

    続く

    • 774P
    136
    2020/05/04 19:10 ID:f59h4p38

    >>135

    愛梨のように次アピール10アップでも乗せない限りメタカードの杏を機能停止にできるからなあ

    とはいってもヘレンやきらりで対抗できるしEXモードでウサミン&奏を使ってもよかったのよ?

    • 774P
    135
    2020/05/04 09:40 ID:f59h4p38

    きらりとかヘレンは敵が使うときもあるのにウサミンや奏は敵が使うとこを見たことがない

    • 774P
    134
    2020/05/02 11:03 ID:q9qo3asg

    >>129

    例題2:

    先程より僅かに変更。(OUT文香→INありす)

    round5、自分99点、相手60点の状況で、きらりが91点取ってライブ成功。そのときの編成

    ・杏 1点(HappyHappyTwinの+1点)

    ・千夜 1点(特訓後。相手からのDownを食らった後)

    ・ありす 9点(千夜のサポートを受けた後)

    ・藍子 0点

    ・きらり 91点(特訓後。HappyHappyTwinの+1点と、特技の+40点)

    ①ラウンド 600

    ②エモ差 1000 (d=100+90-60=130)

    ③アピール1000 (t=1+1+9+0+91=102)

    よって合計は2600.

    きらり強すぎ。笑

    • 774P
    133
    2020/05/02 10:59 ID:q9qo3asg

    >>129

    以上、得点の付け方の考察である。

    例題1:

    round5、自分90点、相手60点の状況で、文香が12点取ってライブ成功したとする。

    そのときの自分の編成は、一番手から順に

    ・杏 1点(HappyHappyTwinの+1点を反映)

    ・千夜 1点(特訓後。相手からのDownを食らった後の修正値)

    ・文香 12点(千夜のサポートを受けた後の修正値)

    ・藍子 0点

    ・きらり 51点(特訓後。HappyHappyTwinの+1点を反映)

    ①ラウンド 600

    ②エモ差 370 (d=100+2-60=42)

    ③アピール 600 (t=1+1+12+0+51=65)

    よって合計は1570.

    • 774P
    132
    2020/05/02 10:57 ID:q9qo3asg

    >>129

    ③合計ラストアピール値(1000点満点)

    ライブ成功・失敗関係なく得点が貰える。

    合計ラストアピール値tに応じ、次のようにして得点が定まる。

    t≧100: 1000 (ここから20ずつ減少)

    t=99: 980

    98: 960

    t=93: 880 (ここから10ずつ減少)

    92: 870

    t=35: 300 (ここから再度20ずつ減少)

    34: 280

    t=25: 100 (ここから再度10ずつ減少)

    24: 90

    t=20: 50

    t≦19: 0

    • 774P
    131
    2020/05/02 10:56 ID:q9qo3asg

    >>129

    ②エモーショナル差(1000点満点)

    ライブ成功時のみ、かつ、「相手のエモゲージ量が80未満」のときに得点が与えられる。

    d = 100 + (百点を超過した分のエモゲージ量) - (相手のエモゲージ量)

    とし、次のようにして得点が定まる。

    d≧100: 1000 (ここから20ずつ減少)

    d=99: 980

    98: 960

    d=93: 880 (ここから10ずつ減少)

    92: 870

    d=35: 300 (ここから再度20ずつ減少)

    34: 280

    d=25: 100 (ここから再度10ずつ減少)

    24: 90

    d=20: 50

    d≦19: 0

    • 774P
    130
    2020/05/02 10:52 ID:q9qo3asg

    >>129

    ①CLEARラウンド(1000点満点)

    ライブ成功時のみ、以下の得点が与えられる。

    round3: 1000

    round4: 950

    round5: 600

    round6: 400

    round7: 300

    round8: 200

    round9: 100

    round10: 50

    round11以降: 0

    • 774P
    129
    2020/05/02 10:51 ID:q9qo3asg

    久しぶりにcinderella versus をやってみたところ、得点の付け方について知りたくなったので軽く調べてみた。(需要ほとんどないと思うが)

    注意として、②③に関しては全ケースを調べたわけではない。一部は推理した値である。

    • 774P
    128
    2020/04/13 18:27 ID:ma0arpkg

    CLEARラウンド 3ターン目まで1000で4ターン目だと950だから理論値を出すには3ターンキル必須

    • 774P
    127
    2020/04/10 18:03 ID:f59h4p38

    そういえば、効果の発動順は常に自分→相手なので

    ・自分のきらりに相手の杏がぶつかると、きらり→杏の順に効果が発動するのでアピールが0になる

    ・自分の杏に相手のきらりがぶつかると、杏→きらりの順に効果が発動するのでアピール40で殴られる

    という理不尽仕様を発見した

    • 774P
    126
    2020/04/06 22:53 ID:t47awrgu

    >>119

    ・高火力型

    (続き)

    きらりの前に自分のエモゲージが100%に達するかは計算すれば分かるので

    100%に達するときは輝子→颯→あかり→千夜→きらりの順にする

    (特訓前の4人の特技が発動して+47%、あかり特訓で+7%、輝子特訓で+5%、相手に智香がいると+8%、楽曲ボーナスも考慮する)

    • 774P
    125
    2020/04/06 22:53 ID:t47awrgu

    >>119

    ・高火力型

    高アピール値のアイドルが多く、特訓やユニットボーナス、未央の特技でさらに上乗せされる

    相手の順番も読めないので紗南のアピールを成功させるのは運次第

    自分、相手のエモゲージをアップする特技持ちも多いので、

    きらりのアピール前にどちらかのエモゲージが100%に達したり、

    エモゲージで追いつけないことも多く3000点の成功率は非常に低い

    (続く)

    • 774P
    124
    2020/04/06 22:49 ID:t47awrgu

    >>119

    ・強化型

    相手にアピールアップが多いので順番を読みやすいが、うまく対応できないこともある

    引きが悪いとエモゲージで追いつけないこともある

    Round2はアピール値0のアピールアップだけなら紗南を1番手に出す

    (VelvetRoseやmiroirのユニットボーナスに注意、薫も1番手に出ることがある)

    それ以外は紗南を3番手に出す

    Round3でちとせが強くなりすぎているとどうにもならないことがある

    相手にアピールアップ2人と凪がいるときは、

    凪を避けるために輝子→颯→あかり→千夜→きらりの順の方がよい

    5番手に凪を出された場合はどうしようもない

    • 774P
    123
    2020/04/06 22:49 ID:t47awrgu

    >>119

    ・PPアップ型

    紗南に勝てる相手がほとんどいなく、エモゲージで追いつけないことはほとんどないので

    引きが悪くない限りほぼ確実に3000点取れる

    相手は杏、愛海を優先して1番手に出してくるのでアピール値0なら紗南を1番手に出す

    特訓後文香はアピール値11で紗南では勝てないので注意

    • 774P
    122
    2020/04/06 22:48 ID:t47awrgu

    >>119

    ・Exモード

    >>104726903

    のように3種類のデッキがある

    デッキ別の勝率は以下の通り

    (特技制限楽曲を引いたときと紗南が引けなかったときは相手のデッキに関係ないので除く)

    PPアップ型: 14回中、12回は3000点で勝利、0回はRound3で失敗、2回はRound2で紗南のアピール失敗

    強化型: 20回中、8回は3000点で勝利、6回はRound3で失敗、6回はRound2で紗南のアピール失敗

    高火力型: 30回中、3回は3000点で勝利、13回はRound3で失敗、14回はRound2で紗南のアピール失敗

    高火力型は成功率が低いので単に効率を求めるならリセットすべき

    • 774P
    121
    2020/04/06 22:48 ID:t47awrgu

    >>119

    ・Round3

    千夜、颯、あかり、輝子、きらりを確保してリロードを繰り返す

    きらりは最優先で特訓し、その後にPPに余裕があればあかり、輝子を特訓する(PPは15残す)

    きらりが特訓できなければ他のアイドルを低PPのアイドルに変えてリロードを粘る

    基本的には颯→輝子→千夜→あかり→きらりの順で出す

    あかりが特訓前で輝子が特訓後ならばあかりと輝子を入れ替える

    • 774P
    120
    2020/04/06 22:47 ID:t47awrgu

    >>119

    ・Round1

    6PP以上稼げるように編成する

    無理ならリロードして7PP以上稼げるように編成する

    それでも無理ならやり直す

    ・Round2

    紗南、千夜、颯、1PPのPPアップ1人を確保してリロードを繰り返す

    紗南は必ず確保し、千夜、颯のどちらかを確保するまで続ける

    颯を引いてもPPに余裕があれば千夜を狙う

    相手がアピール値0のアイドルを1番手に置きそうなときは紗南を1番手に出して2、3番目にPPアップを出す

    ただし、ユニットボーナスは表示に反映されないので注意

    相手がアピールアップを1番手に置きそうなときはできる限り3番目に紗南を出す

    • 774P
    119
    2020/04/06 22:46 ID:t47awrgu

    >>104722463

    のデッキで3000点を狙う方針を細かく練ってみた

    ・前提知識

    手持ちに入れたアイドルのPPは楽屋に戻せば返ってくるので、必要そうなアイドルはとりあえずキープする

    リロードと特訓で消費するPPは戻ってこないので注意する

    相手は「相手のアピール値をダウン」、「次の相手アイドルのアピール値をダウン」、

    「次のアイドルのアピール値をアップ」の特技のアイドルをほぼ確実に1番目に置く(特技制限時を除く)

    アピールダウンがいなくアピールアップが2人いるときは1、3番目に置くことが多い

    • 774P
    118
    2020/04/06 07:04 ID:tfv2tn0t

    >>96

    エモ差付けたいならしゅがーやたくみん強化で押し切るか(PP6)巴や唯の低PP高アピールタイプ強化(PP2)を少し入れた方が早い

    マイナス効果はラウンド終了後なので勝てば発動しない。

    • 774P
    117
    2020/04/05 20:51 ID:g7djtvle

    >>88

    自分「うさぎさんのきもちになるですよおおおお!!!」

    相手「ねずみさんのきもちになるですよおおおお!!!」

    敗北

    こういうことか

    • 774P
    116
    2020/04/05 20:19 ID:tfv2tn0t

    >>106

    あと基礎アピール下がる系や相手のエモゲージ上げる系は特技不可の状態だとマイナス効果キャンセルできる。

    • 774P
    115
    2020/04/05 20:05 ID:t47awrgu

    >>110

    ・強化型

    次のアイドルを強化するアイドルと、アピール成功時に特技の発動するアイドルを組み合わせてくる

    次アイドル強化: 音葉、クラリス、千夜、茄子、光、颯

    その他: 柑奈、日菜子、ちとせ、麗奈、凪、紗南、聖、薫

    ・高火力型

    アピール値が高いが特技がデメリットなアイドルを中心にしている

    デメリット特技: 鈴帆、唯、早苗、ケイト、茜、友紀、里奈、裕子、拓海

    その他: 雫、キャシー、美嘉、恵磨、藍子、笑美、未央、智香

    • 774P
    114
    2020/04/05 20:04 ID:t47awrgu

    >>110

    ・シャドウ紗南

    雪乃、惠、加奈、椿、彩華、真尋、日菜子、麗奈、文香、ほたる、小梅、夏美、茄子、李衣菜、

    ありす、芽衣子、光、美玲、茜、舞、杏、頼子、美里、紗南、巴、乃々、マキノ、沙紀

    ・EXモード

    3種類のデッキがあるようなので、仮にPPアップ型、強化型、高火力型と呼ぶことにする

    ・PPアップ型

    PPアップのアイドルを中心にPPを稼ぎ、ヘレンやきらりなど強力なアイドルを出してくる

    PPアップ: イヴ、美紗希、智絵里、幸子、文香、雪美、ありす、ナターリア、由愛

    その他: くるみ、小春、小梅、杏、ヘレン、愛海、きらり、こずえ

    • 774P
    113
    2020/04/05 20:01 ID:t47awrgu

    >>110

    ・シャドウ杏

    (続き)

    亜子、あい、愛梨、有香、ナターリア、芽衣子、笑美、櫂、美波、飛鳥、仁美、美世、美玲、志乃、凪、颯、友紀、

    レナ、舞、里奈、杏、頼子、加蓮、未央、梨沙、いつき、翠、ゆかり、かな子、拓海、愛海、巴、メアリー、聖、

    あずき、乃々、菲菲、マキノ、美由紀、亜季、晴、りあむ、千佳、沙紀、芳乃、ライラ、智香、珠美、留美

    • 774P
    112
    2020/04/05 20:00 ID:t47awrgu

    >>110

    ・シャドウ杏

    他の対戦相手より人数が非常に多いので、すべてのアイドルを出す可能性もあるかもしれない

    文字数制限があるので2つに分ける

    千夏、渚、雪乃、みりあ、七海、アナスタシア、比奈、柑奈、惠、仁奈、志希、加奈、鈴帆、椿、菜帆、泉、唯、

    くるみ、智絵里、沙織、悠貴、蘭子、真尋、柚、夏樹、キャシー、若葉、忍、小春、美穂、伊吹、千奈美、琴歌、時子、

    洋子、清美、里美、まゆ、桃華、千枝、心、周子、凛、卯月、莉嘉、小梅、海、あきら、詩織、夏美、李衣菜、ありす、

    (続く)

    • 774P
    111
    2020/04/05 19:59 ID:t47awrgu

    >>110

    ・シャドウ清美

    渚、雪乃、七海、加奈、むつみ、美紗希、泰葉、智絵里、沙織、真尋、キャシー、時子、洋子、清美、桃華、

    ほたる、海、星花、裕美、恵磨、亜子、芽衣子、瞳子、レナ、里奈、千鶴、美里、翠、乃々、美由紀、千佳、薫

    ・シャドウあきら

    千夏、七海、惠、仁奈、音葉、真尋、若葉、ケイト、里美、千枝、葵、あきら、詩織、のあ、李衣菜、あかり、

    蓮実、有香、由愛、美玲、友紀、舞、加蓮、輝子、みく、梨沙、美優、巴、聖、乃々、りあむ、芳乃、薫、珠美

    • 774P
    110
    2020/04/05 19:58 ID:t47awrgu

    対戦相手ごとに出してくるアイドルは決まっているようだ

    絶対に出さないアイドルがいるのか、極めて低い確率でしか出さないアイドルがいるのかは判断できないが、

    対戦相手ごとに出してきたアイドルの一覧を書いてみる

    おそらく漏れはあるはずなので調査に協力してくれる人がいると嬉しい

    名前はフルネームの五十音順

    続きは枝に

    • 774P
    109
    2020/04/05 11:46 ID:kb1jrex6

    >>107

    楽屋に戻すと候補にまた出てくるの?

    いわゆる墓場で使い捨てなのかと思ってた。

    • 774P
    108
    2020/04/05 11:44 ID:ddq5i4hm

    >>107

    それ小ネタなんてレベルのもんじゃなくてゲーム根幹に影響する仕様・・・

    あと特訓後を楽屋送りにしても1枚分のPPしか返ってこないので注意。

    • 774P
    107
    2020/04/05 11:05 ID:tfv2tn0t

    >>106

    アイドルを楽屋に戻すとPPが返ってくる。(紗南でPPアップ後などに戻すと+10返ってくる)

    しゅがー・蘭子・唯などラウンド終了後基礎アピールが下がるアイドルは一度楽屋に戻すとPPが返ってくる上、下がったアピール値が元に戻る。

    逆に基礎アピールが上がるアイドルは下がるので注意。

    • 774P
    106
    2020/04/05 10:49 ID:tfv2tn0t

    小ネタまとめ。

    • 774P
    105
    2020/04/04 16:58 ID:t47awrgu

    >>99

    紗南、きらり

    1PP +2 美紗希、智絵里、幸子、由愛

    3PP +3 千奈美、あずき

    1PP 互いに+3 亜子、千鶴

    2PP 互いに+3 悠貴、ライラ

    2PP 成功で+5 みちる、奈緒、櫂、聖

    3PP 成功で+7 麗奈、夏美、雅、留美

    でEXを20戦してみたけど3000点取れたのは2回だけだった

    エモ差が足りないことが多かったので、悠貴、ライラをあかり、輝子に入れ替えて

    さらにEXを20戦したけど、やはり3000点取れたのは2回だけだった

    4番手に紗南を出すのはかなり難しいみたい

    • 774P
    104
    2020/04/04 11:31 ID:ddq5i4hm

    >>44

    なんかでてきたんでマジレスしとくと曲持ちのサイバーグラスと完全にバッティングしてるから。あと比奈と瑞樹はユニットがすでに3つある。

    • 774P
    103
    2020/04/04 04:58 ID:k3isfbw1

    今の今までデッキ編成でキャラを変えないと、尖った特技の子が出ないことに気付かなかった…

    • 774P
    102
    2020/04/03 23:04 ID:t47awrgu

    >>99

    4枠目に紗南を出すにはRound1で最低8PP稼がないといけないので、紗南を出すまでのやり直しが大変そう

    紗南・きらり以外は必須ではないけれど、エモ差を稼ぐ必要があるのでアピール値の高いアイドルは必要

    PPアップ系だけでも特訓すればどうにかなる?

    • 774P
    101
    2020/04/03 22:40 ID:t47awrgu

    >>100

    Round2の編成まではほぼ手札の引きで決まるので確率を計算してみたが、

    Round1で稼げるPPの期待値は約6.5で、

    Round2で紗南+千夜、紗南+颯、紗南のみ、紗南を引けない確率がそれぞれ51%、24%、13%、13%

    (颯より千夜を優先し、Round1では引き直しをせず、相手の特技によるPP回復は無視し、特技制限の楽曲が選ばれない場合)

    • 774P
    100
    2020/04/03 22:39 ID:t47awrgu

    >>96

    1PP +1 雪乃、芳乃

    1PP +2 美紗希、智絵里、幸子、由愛

    3PP +3 千奈美、あずき

    1PP 互いに+3 亜子、千鶴

    2PP 互いに+3 悠貴、ライラ

    3PP 互いに+3 若葉、葵

    PPアップ14人を上のメンバーにしてExを50戦してみた

    3000点取れたのが13回、紗南でPPを稼いだ後の失敗が13回、PP稼ぎの失敗が24回

    なので4回に1回は3000点取れる

    • 774P
    99
    2020/04/03 21:27 ID:d2qc3ab3

    >>96

    個人的には2ターン目に4枠目を解放して紗南置きすればほぼ条件満たせるから、強化系の特技すべて外してPPブーストに完全特化したな。

    引き込み必須なのは紗南ときらりだけだよ。

    • 774P
    98
    2020/04/03 13:47 ID:ec58f39m

    >>44

    コミコズもGazeもサイバーグラスも大して走ってる人いなかったのに何故わざわざ入れなきゃならんのか。SSRが水着マフラーだったり手抜きだったり、2週目来なかったりしている時点で察してください。

    • ひぐまぁ
    97
    2020/04/02 21:38 ID:hdtbf1u7

    全難易度理論値取れたー。

    やっぱり紗南きらり方式がオススメ。というか多分それじゃないと理論値できん。

    1手目...PP稼ぎ(最低5P)

    2手目...紗南編成して37PP確保

    3手目...きらり編成&強化&5枠解禁でトドメ

    2手目で紗南が来なければリセットすればいつかはクリアできる。相手のエモゲージは少なくとも27%までは理論値範囲。

    • 774P
    96
    2020/04/02 21:12 ID:t47awrgu

    3000点を狙うための自分の方針を書いてみる

    編成は紗南、きらり、千夜、颯、あかり、輝子とPPアップを14人

    Round1でできるだけPPを稼ぐ

    Round2で千夜か颯→紗南の順に出す

    PPが足りなければ他のアイドルを楽屋に戻す

    Round3で5番手に特訓後きらりを出す

    きらりより前にエモゲージの差をつけないとエモーショナル差が足りないので

    PPを使えるだけ使って輝子(特訓後)→颯→あかり(特訓後)→千夜→きらり(特訓後)の順を目指す

    エモゲージの差が小さいときはあかりの特技を発動させるため輝子を外す

    成功率は低いので成功するまでやり直す

    • 774P
    95
    2020/04/02 15:43 ID:bflcx1ku

    >>94

    多分変わってないと思うよ

    結構とられても3ターンで終わるようにすれば3000出るはず

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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