【メダサバ】メダルイーター

評価
| 対ザコ | 対ボス | グレードスキル |
|---|---|---|
| B | A | A |
解説
「バリア貫通」スキルを持つ機体で、高難易度ステージで登場するバリア持ちのボスに対してダメージを稼ぎやすい。対ザコ敵でも自動エイム+貫通攻撃で使いやすいが、レベル上昇時に追加される攻撃は進行への攻撃なのが残念。
グレードスキルはクリティカルダメージ増加の倍率が高く、【MR】の条件を満たす必要はあるが+60%増加と破格。自身含め、クリティカル攻撃が可能な機体を複数編成することでチーム全体の与ダメージを大幅に強化できる。
バースト条件が「学習ディスク」な点はやや残念だが、クリティカル攻撃可能な「メタビー」と共有できる。
【与ダメージ倍率】
☆: 250%
☆☆: 450%
☆☆☆: 450% + 1000%(近接)
☆☆☆☆: 450% + 1000%(近接)
☆☆☆☆☆: 800% + 1400%(近接)
★★★★★: 900% ×3発 + 1800%(近接)
スキル説明
| 初期 |
|---|
| 近い敵に貫通 (敵2回)と「バリア貫通」の効果を持つゴーストショットによる射撃攻撃をする。 レベルが上がるとダメージが増加し、クールタイムが減少し、進行方向に「バリア貫通」の効果を持つゴーストによる範囲攻撃が追加。 |
| バースト |
| ダメージとゴーストショットの発射数が増加し、ゴーストの攻撃範囲が拡大。 |
| バースト条件 | 学習ディスク |
|---|
グレードスキル
| R | チームのPWRとARMが+8%増加 |
|---|---|
| SR | 全スキルのクリティカルダメージが+20%増加 |
| UR | バーストで自スキルに「クリティカル発生」の追加効果を付与 |
| LR | チームのPWRが+25%増加 |
| MR | いずれかの補助スキルのうち1つを★5にすると全スキルのクリティカルダメージが+60%増加 |
チューンナップ
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| TU2 | - |
| TU3 | - |
メダロット説明
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ななしの投稿者
63カ月まえ ID:qoh4gn9mインフィニティに関してはビーマスやエンペラーよりダメージ出るんですけどね
MRは判りません
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ななしの投稿者
54カ月まえ ID:ae28ho6a取得経験値を増やすなんてこの手のビルド系ゲームだと序盤に取るのが鉄板でもおかしくない効果なのに、あまりに上昇量が微量すぎてぶっちぎりの罠アイテムになってるの調整ミスとしか思えない学習ディスク
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ななしの投稿者
44カ月まえ ID:o30ebcqn前までいらないバーストアイテム多いなあって思ってたけど
インフィニットの追加で本当の本当に価値がないバーストアイテムってこの学習ディスクだけか
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ななしの投稿者
34カ月まえ ID:tlnov0pjほんとそれ。
需要ないことわかってるんだからなにかしらテコ入れして活性化してくれよって思う。
それかイマジニア的にはサ終も見据えてもうメダサバは見限っているのかもしれない。
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ななしの投稿者
24カ月まえ ID:gm6m26lxリリース当初からデバフアイテムへの救済が一切無いことに謎のこだわりを感じる
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ななしの投稿者
14カ月まえ ID:tlnov0pj火力だけで見るとかなりトンデモな倍率なんですね。
しかしやっぱりディスクというデバフとグレードのイマイチさで使おうとは思わない機体。
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