【メダサバ】ジュウーク

評価
| 対ザコ | 対ボス | グレードスキル |
|---|---|---|
| B | B~A | B |
解説
ジュウークは、主力火力というより「耐久ギミックを剥がす役割」に寄った性能をしている。高ヒット数のガトリングはバリアやヒット数依存の防御に強く、特定のボス戦では安定して仕事ができる。一方で素の火力は控えめで、純粋なHP削り性能では環境上位アタッカーに及ばない。さらにパワーライフルが進行方向攻撃である点も、サバイバー系のゲーム性とやや噛み合っていない。
この“あと一歩足りない火力”を補う要素として、グレードスキルが重要になる。SRの「全スキルクリダメ+20%」は、クリティカル軸で組む場合に明確なプラス要素となる。UR「弾速増加で自スキルのダメージ+25%」は最大値こそ悪くないものの、補助スキルを追加で取得する必要があり扱いにくい。MR「自スキルのダメージ増加(最大+99%)」は破格の数字だが、状況依存で安定しにくく、やはり“条件付きの爆発力”という性質に留まる。
バースト条件は「学習ディスク」。
条件を共有できる「メダルイーター」や「メタビー」と相性が良い。メダルイーターは、クリティカルダメージ増加による火力補正を得られるため、ジュウークの確定クリティカルと噛み合う。メタビーは自動エイム+クリティカル発生で、ジュウークの方向依存を補助しつつ、クリティカル軸の火力を伸ばせる。
バリア剥がしという点で似た役割を持つ「パンツァクリーガ」と比較すると、あちらの方がバースト条件が「防弾タイル」である点で、ジュウークの「学習ディスク」よりも実戦向きかつ、他の強機体とバースト条件を共有しやすい。また、グレードスキルもチーム全体の耐久力を強化する内容が多く、汎用性の面でジュウークより扱いやすい傾向がある。
スキル説明
| 初期 |
|---|
| 近い敵にガトリングによる射撃攻撃をする。 レベルが上がるとダメージと発射数が増加し、クールタイムが減少し、進行方向に一定確率でクリティカルが発生するパワーライフルによる射撃攻撃が追加。 |
| バースト |
| パワーライフルによる攻撃が、確定でクリティカルが発生するチャージバスターによる貫通攻撃に変化。 |
| バースト条件 | 学習ディスク |
|---|
グレードスキル
| R | チームのPWRとARMが+8%増加 |
|---|---|
| SR | 全スキルのクリティカルダメージが+20%増加 |
| UR | 弾速が増加するほど自スキルのダメージが増加(最大+25%) |
| LR | チームのPWRが+20%増加 |
| MR | EXPメーターの長さによって自スキルのダメージ増加(最大+99%) |
メダロット説明
| 中世の白騎士を想わせるグラントシロカブトがモチーフのメダロット。 秘密裏に開発されたその機体には、高性能射撃に加え、チャージ系高火力銃器が備わっている。 |
アンケート
ジュウークの評価は?
回答受付期間: 2026年2月25日 ~ 2026年3月26日
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A36
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B28
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S18
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D11
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C10
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ななしの投稿者
72カ月まえ ID:a7b2bq4o個人的に学習ディスクは悪くないからA評価でいい
メタビー、ウォーバニット、クロスメサイア、マトロノワール、残り2枠フリーで遊んでみたいかな
もちろんMRでだけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
52カ月まえ ID:dcvyhzyfやっぱりバースト条件と、
弾速でダメージアップが足引っ張りすぎですね。
せめて、バースト条件が弾速度のやつなら良かったのに、
単体で噛み合ってないってどういう、、、
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ななしの投稿者
42カ月まえ ID:pgvxi7qu残念ポイント
・バースト条件が学習ディスク
・スキルが弾速でダメUPなのにバースト条件が学習ディスク
・MRスキルが上振れたとしても大した火力にならない
・クリティカルが発生するのは進行方向の攻撃のみ
プレイを始めたばかりの人が序盤で使うには便利かもしれないがプレイに慣れる頃には倉庫番
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ななしの投稿者
32カ月まえ ID:dodu7iopどうしようもないよね
せっかく攻撃は多彩で面白いのに
「無属性か、いらね」
「ディスク(マグネット・カード)か、いらね」
になるのほんとキャラがもったいない
まじでこの二つのメダサバ駄目要素修正しろ
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:enjel3jxVH攻略にはもう無属性はついていけなくなってきてる
しかもディスクだから編成の足を引っ張る
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:dcvyhzyfちょっと触った感じ、
攻撃回数がかなり多くて、バリアボス向き。
ただし火力はそんなにない。
MR前提の火力設定?
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