【メダサバ】ガートアルパル

評価
| 対ザコ | 対ボス | グレードスキル |
|---|---|---|
| A | S | A |
解説
自動エイムによる【重力属性】攻撃が可能な、高い対ボス性能を持つ機体。バースト後の肉球スタンプによる攻撃は複数回ヒット狙うことができ、自身のグレードスキルにより基本的にダメージ25%増加で使える。
対ザコ性能は、攻撃が貫通し、攻撃できる距離も長い為、ダメージを稼ぎやすい。
バースト条件が「推進装置」と編成難易度が低く、様々なチームに入れやすい。同じバースト条件の「プリミティベビー」がいれば、処理しきれない対ザコにも対応でき、あちらの「防御低下」スキルで、自身の連続ヒットする【重力属性】スキルのダメージをさらに稼ぎやすくすることができる。バースト条件は異なるが、「カオスフィクサー」を入れることで、スキルダメージを大幅に強化でき、「ソリッドシールド」の補助スキルとグレードスキルにより攻撃、生存能力ともに強化するのも良い。
グレードスキルに「移動速度上昇」を持ち、自身のバースト条件も「推進装置」なので、他に移動速度上昇系の機体を入れる必要が無くなり編成の幅が広くなる。【UR】重力属性ダメージ強化は自身だけでなく、複数の重力属性ダメージスキルを持つ機体を入れ、ダメージ増加効果を最大限発揮したい。
重力属性スキルを持つ機体には「ゴッドエンペラー」「ビーストマスター」の他にも優秀な機体が多く、それらとも組み合わせやすい自身の活躍機会は多い。
スキル説明
| 初期 |
|---|
| ランダムな敵方向に【重力属性】を持つ肉球ショットによる貫通攻撃をする。 レベルが上がるとダメージと同時発射数が増加し、クールタイムが減少。 |
| バースト |
| 攻撃が【重力属性】を持つ3つの肉球スタンプをまとった1発のジャンボ肉球ショットによる貫通攻撃に変化。 |
| バースト条件 | 推進装置 |
|---|
グレードスキル
| R | チームのPWRが+15%増加 |
|---|---|
| SR | 移動速度が+5%上昇 |
| UR | 全スキルの重力属性ダメージが+25%増加 |
| LR | チームのPWRが+20%増加 |
| MR | バースト時、敵の攻撃を一定確率で回避 回避するごとに回避率が減少(最小10%) |
メダロット説明
| 木登りが上手なネコ科の動物マーゲイをモチーフにしたメダロット。軽やかな身のこなしで相手を翻弄する。声には聞く者を引き寄せる力がある。 |
ガートアルパルの評価は?
回答受付期間: 2026年1月28日 ~ 2026年2月12日
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S100
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A54
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B20
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D2
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C0
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ななしの投稿者
122カ月まえ ID:kssoq4rk結果的に周年の目玉機体
貫通、重力、射程長いでボス戦のスペシャリストとして長く活躍しそう
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ななしの投稿者
112カ月まえ ID:jpohpquxヘリオとかいうの要らんから早くこいつ復刻してくれ
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ななしの投稿者
102カ月まえ ID:fdemsjp4弾速を遅くするデメリットのある強機体とかあったら面白そうだなー(適当
激遅にしてザ・ワールドナイフ状態にして遊びたい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
72カ月まえ ID:n0ako2gdゆっくりした肉球の後の速い肉球は
ゆっくり肉球の内側にまわりこんで
ゆっくり、肉球について
動いていけば当たらないよ
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ななしの投稿者
62カ月まえ ID:a7b2bq4oガートアルパル組んでガートアルパル戦だと視認性悪すぎて被弾するから色変えて欲しい
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ななしの投稿者
52カ月まえ ID:fdemsjp4シュポ2/オメガス/メダイー戦は攻撃避けたら戻って回避するパターンだったけど、今回の猫の高速弾もその避け方が正しかったりするのかな?まず道中がキツ過ぎて辿り着くのすら怠くてチャレノーマルの時点で投げましたもうこの先やっていけん脱落するかも、テラリアやるわ
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ななしの投稿者
42カ月まえ ID:c7ki0cfoボスが中央へ移動した後の肉球攻撃は目一杯右下で避ける(コツは最初にばら蒔いてくるゆっくり肉球はフェイント。その後に撃ってくる速い肉球を避ける事を意識する)
その後ボスが中央からちょっと上に移動してまた肉球攻撃を仕掛けてくるが、これは遠くに離れてれば目で追って簡単に避けれる。
とにかくボスからかなり離れて戦ってれば苦戦することはない
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ななしの投稿者
32カ月まえ ID:mpgaz04yステージ150のこいつってどうやって倒すの
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