【メダサバ】グレイン

評価
| 対ザコ | 対ボス | グレードスキル |
|---|---|---|
| S | A~S | B |
解説
扇状の近接攻撃をする機体。レベルアップすると攻撃範囲が広がっていき、最終的には半円状の広範囲攻撃となる。火力が高く、近づいてきたザコ敵をなぎ倒してくれる。
射撃不能と反撃不能を付与する特殊効果も付いているが、ボスには無効のためオマケ程度に考えておくこと。ボスのARMを75%にする技も付いているが有効なのは1撃のみなので活かすのは難しいか。
メダチェンジをすると射撃機体に変化する。貫通性能が付いているため、大量のザコ敵を相手にするような場面でも活躍しやすい。
バースト条件はパワータンク。ややチーム編成に悩む機体となっている。通常バーストでは近接攻撃、メダチェンジでは射撃攻撃と、どちらでも活躍が見込めるためどちらを採用するかはチームのバランスを見て決めると良い。
【与ダメージ倍率】
☆:150%
☆☆:250%
☆☆☆:250% + 100%(射撃攻撃) × 2回
☆☆☆☆:500% + 150%(射撃攻撃) × 2回
☆☆☆☆☆:500% + 150%(射撃攻撃) × 4回
★★★★★:1200% + 200%(射撃攻撃) × 6回
★★★★★メダチェンジ:900% × 2発 × 3~5方向
スキル説明
| 初期 |
|---|
| 近い敵に腕による範囲攻撃をする。射撃不能と反撃不能の効果を付与する。レベルが上がるとダメージが増加し、攻撃範囲が拡大し、クールタイムが減少。さらに近い敵に貫通(敵1回)とARMが75%を超える敵のARMを75%にする(ボスにも有効)効果を持つスタティックによる射撃攻撃が追加。 |
| バースト |
| ダメージと発射数が増加し、腕が半円状に広がる。 【メダチェンジ】攻撃が変化し、近い敵に貫通(敵4回)の効果を持つカウントアタックによる射撃攻撃をする。攻撃回数に応じて同時発射数が増加(最大5発)し、ダメージを受けるとリセット。 |
| バースト条件 | パワータンク |
|---|
グレードスキル
| R | チームのPWRとARMが+8%増加 |
|---|---|
| SR | チームのPWRが+15%増加 |
| UR | バーストで自スキルに【クリティカル発生】の追加効果を付与 |
| LR | チームのPWRとARMが+16%増加 |
| MR | 自スキルのクールタイムが50%減少 自スキルのダメージが+25%増加 |
チューンナップ
| TU1 | - |
|---|---|
| TU2 | - |
| TU3 | - |
メダロット説明
| 大悪魔をモチーフにしたメダロット。凶悪な力はふるう度に増し、相手に苦痛を刻み付ける。恐怖心に屈せず抗うすべを求めた者のみが立ち向かうことを許される。 |
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ななしの投稿者
135時間まえ ID:bl149msrコメントありがとうございます。管理人です。ちょうど記事を書いていたので回答します。
使ってみた感じとしましては、チーム内の近接攻撃の有無で決めると良さそうです。
チーム内に近接攻撃の得意なメダロット(ブラリスマンディ等)が既に居る場合→メダチェンジ
居ない場合→通常バースト
近接攻撃役はチームに1体は欲しいところなので、それを誰にするかがポイントになりそうです。ご参考までに。
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ななしの投稿者
125時間まえ ID:sqfnu5sk初心者だからとりあえずメダチェンジしてるけど、する場合としない場合の使い分け教えてほしいです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
91日まえ ID:nf0x4cx8メダチェンジの時のカウントアタックってどういう攻撃ですか?
あと、ダメージを受けるとリセットってありますけど、ブロッソメイルみたいなやつと一緒に使っちゃダメなやつですか?
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ななしの投稿者
84日まえ ID:k1awh112テンプル1発打つ間に2発くらい撃ってそうだかクリティカル分劣るくらいじゃない?
立ち止まらなくて良いのはメリット
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
64日まえ ID:m5f0mo3eグレインLRのメダチェンジ射撃火力は全弾ヒットでLRテンプルの約1本分
MRグレイン1.25倍+短縮でLRテンプルの約4本分?
MRグレインはMRテンプルの約半分の火力
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ななしの投稿者
54日まえ ID:mpdvcw35メダチェンジしたら火力がすごい伸びる気がする…
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ななしの投稿者
46日まえ ID:m5f0mo3eテンプル越えじゃないとパワータンクのネガティブイメージは払拭出来ぬ
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