【メダサバ】ブロッソメイル

評価
| 対ザコ | 対ボス | グレードスキル |
|---|---|---|
| S | S | B |
解説
ランダムな敵方向に貫通効果のある攻撃をする機体。攻撃するごとにARMを消費するがその分火力が高く、ザコ戦ボス戦どちらでも頼りになる。MRになると火力が更に倍になる強力な機体。
メダチェンジをすると攻撃が貫通攻撃から範囲攻撃に変化するほか、ARMの消費をなくすことができる。ARMを温存できるが、火力はやや落ちる点に注意が必要。「補助スキルのエナジーオイルを複数取っている場合は通常バースト、そうでない場合はメダチェンジ」と使い分けると良い。
バースト条件はバレットオイルであり、編成の難易度は高め。同じバースト条件のサイカチスと組み合わせる等の工夫が必要になる。
【与ダメージ倍率】
☆:500%
☆☆:800%
☆☆☆:800% × 2回
☆☆☆☆:1000% × 2回
☆☆☆☆☆:1500% × 2回
★★★★★:(1500% + 700%(小さい火球) × 3発) × 2回
★★★★★メダチェンジ:800%(デストロイ) × 3回
スキル説明
| 初期 |
|---|
| ランダムな敵方向に貫通(敵1回)の効果を持つサクリファイスによる射撃攻撃をする。攻撃するごとにARMが1%減少するが、この効果でARMは0にならない。レベルが上がるとダメージと発射数、貫通回数が増加し、クールタイムが減少。 |
| バースト |
| 攻撃が貫通(敵5回)の効果を持つ3つの火球をまとった貫通攻撃に変化。 【メダチェンジ】攻撃が変化し、ランダムな敵方向にARMが20%以下の敵を破壊する(ボスには無効)効果を持つデストロイによる範囲攻撃をする。 |
| バースト条件 | バレットオイル |
|---|
グレードスキル
| R | チームのPWRが+15%増加 |
|---|---|
| SR | チームのPWRとARMが+12%増加 |
| UR | バーストで自スキルに【クリティカル発生】の追加効果を付与 |
| LR | チームのPWRが+25%増加 |
| MR | バースト時、自スキルの発射数が2倍に増加 |
メダロット説明
| 山羊の頭を持つ悪魔が塗れ紅に染まった暴虐のメダロット。メダチェンジにより加速するその抑えがたき獣性は、赤い悪魔という異名とともに恐れられている。 |
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ななしの投稿者
148時間まえ ID:m5f0mo3eMRにすると一回で2度ARMが減るデメリット、ブレザーエナジーオイル5でも足りんて事?駄目じゃん
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ななしの投稿者
132日まえ ID:i6gaiv7yどんな機体が登場しても「ムーンテンプル+既存の機体でええか…」ってなってしまうんよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
113日まえ ID:anhs3xgr初心者でこれ当たったけど、メダチェンジするしないどったがおすすめかおしえて欲しいです
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ななしの投稿者
103日まえ ID:nkmbbwuqこの子も感知距離あるのね
インフィがメインコンテンツになったからボスに不利な感知距離限界のあるメダロットや近接攻撃のメダロットは実装されても昔以上にワクワクしなくなっちゃった
アプデで敵がどんなに遠くても撃ってくれるムーンテンプル仕様にするのと新モードで拠点破壊だったり障害物だらけや超細い道だったり近接メダロットも引きたいと思わせるステージを用意しないと無限貫通の射撃メダロットを集めるだけのゲームになるロボよ
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ななしの投稿者
93日まえ ID:m5f0mo3e感知距離もエンペを彷彿とさせてきて微妙感
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ななしの投稿者
84日まえ ID:kictb2zl弾もスキルも微妙すぎて草
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ななしの投稿者
75日まえ ID:tlnov0pjアルパル以来のシンプルイズベストな機体
攻撃が分散しない分ボス相手にはかなりDPS出るね
あとメダチェンジのデストロイが事実上火薬属性の働きしてるから雑魚戦もかなりやる方
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ななしの投稿者
65日まえ ID:a6azqzpjもっと尖っててもよかったのでは、自スキルのダメージ増加50%と被ダメ増加25%とか、原作の火力も紙装甲も再現しないのは何
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ななしの投稿者
57日まえ ID:a7b2bq4oついにきたな!
フェスでぶっ壊れで出して欲しかったけど贅沢は言わない。性能が気に食わなくても推しメダで無双してこそ真のメダロッター
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