【魔法検定所】スペシャルサービスオリビン戦&チョコレート鑑賞玖夜戦&星界探索エドモンド戦
目次 (魔法検定所-スペシャルサービスオリビン戦&チョコレート鑑賞玖夜戦&星界探索エドモンド戦)
最新検定目次
スペシャルサービスオリビン戦
【推奨作戦】
〜セクシーポールダンス、開演!〜
推奨編成 | ||||
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挑発 | ||||
CD6の必殺高火力アタが一人必要 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 攻撃を行うと、135%の攻撃力で反撃がくる |
注意 | こちらが通常攻撃を行う度、敵攻撃力1.5%増加(最高50スタック) |
注意 | こちらが必殺技を使う度、敵攻撃力3%増加(最高10スタック) |
8n+2T | 通常攻撃3回 |
8n+4T | 通常攻撃2回→高火力アタ必殺技1回 |
8n+6T | 1.2.4.5防御 |
8n+7T | 盾のスキルで挑発→他の味方行動 |
8n+8T | 攻撃判定のあるキャラは防御 |
解説
- ヒーラーのスキルはギミックに関係ないので、HPが危なくなったらいつでも使える
- 反撃が痛いので、アタッカーは適宜防御などを挟みながら攻撃
- オリビンの盾破壊の時に一気に削り取ろう
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
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常時 | 沈黙、麻痺、睡眠無効 |
常時 | 被持続ダメージ500%減少 |
被攻撃時 | 135%の基礎攻撃力でターゲットに反撃 |
敵・通常時 | 攻撃力1.5%増加(最高50スタック) |
敵・必殺時 | 攻撃力3%増加(最高10スタック) |
開始直後の味方バフデバフ | |
常時 | 盾を得た時の吸収ダメージ500%減少 |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
8n+1T | 攻撃力600%増加+被攻撃時、攻撃力200%減少(最高3スタック) |
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8n+2T | 全体強攻撃 |
8n+3T | 盾を張る (被通常・必殺技攻撃の被ダメ50%減1T、被通常攻撃時、被必殺技ダメージ50%増加) |
3n+5T | 回復 |
8n+6T | 1.2.4.5強攻撃+被ダメ500%増加付与(2T) |
8n+7T | 1.2.4.5強攻撃 |
チョコレート鑑賞玖夜戦
【推奨作戦】
〜玖夜さん、そんなに「最高」のチョコが欲しいんすか…〜
推奨編成 | ||||
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挑発 CD3 | ||||
CD3~4推奨 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 一人でも死亡で強制敗北 |
注意 | 防御を行う度、被ダメ5%増加(最高10スタック) |
注意 | 3番は与ダメ300%減少だが、回復は可能 |
9n+5T | 全員必殺技 |
9n+7T | 全員防御 |
9n+8T | 盾のスキルで挑発 |
玖夜HP10%に到達後 | |
― | サポ→3番必殺技使用 失敗すると強制敗北 |
解説
- 防御することで被ダメ増加のデバフが付くので、必要時以外は行わない
- 玖夜の攻撃力増加が痛いので、20Tまでに終了させた方がいい
- 玖夜のHP10%到達後の次ターンに3番必ずスキルを使うこと。チャンスは1回きりのため注意
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
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常時 | 沈黙、麻痺、睡眠無効 |
常時 | 1T毎に攻撃力3%増加 |
被攻撃時 | 20%の攻撃力で持続ダメージを与える(2T) |
開始直後の味方バフデバフ | |
常時 | 防御で被ダメ5%増加(最高10スタック) |
常時 | 3番→与ダメ300%減少(玖夜のHP10%になるまで)+防御のダメ軽減100%減少 |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
9n+4T | 敵に必殺技使用で受ける持続ダメ100%軽減(4T)付与 |
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9n+6T | 敵に防御でダメージ増加効果3T減少誘発を付与 |
9n+7T | 全体強攻撃+攻撃準備 |
9n+8T | 3番に強攻撃 |
星界探索エドモンド戦
【推奨作戦】
〜ワレワレハウチュウジンデアル〜
推奨編成 | ||||
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麻痺 無効〇 | 沈黙 無効〇 | 沈黙 無効〇 | 攻撃 判定有 CD4↓ | |
攻撃判定有CD4↓アタッカー1人必要 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 攻撃する度に敵の被ダメ軽減が増える |
注意 | 行動すると、右のキャラが麻痺する よって右から左に行動していくと、行動できるキャラが増える |
注意 | 5番が行動すると1番が麻痺する |
注意 | 麻痺無効キャラを編成するなら、麻痺無効キャラの真左のキャラから行動すると良い |
配置や状態無効持により変わる (太字は必須行動) | |
4n+6T | 1番治療→5番防御→4番防御 |
4n+7T | 3番防御→2番防御→1番治療 |
4n+8T | 必殺技攻撃して麻痺させる |
解説
- 麻痺を受け流しつつ、削っていこう
- どの配置が最適なのだろうか…
- むやみに攻撃しすぎると被ダメ減少スタックが貯まってダメージが通らなくなる
- 敵が麻痺している時は、被ダメ軽減スタックが増えないので好機
【敵詳細】
敵行動詳細
開始直後の敵バフデバフ | |
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常時 | 挑発無効 |
常時 | 被治療量+100% |
攻撃時 | 吸血20% |
被通常時 | 被ダメ-2%(25スタック) |
被必殺時 | 被ダメ5%(10スタック) |
開始直後の味方バフデバフ | |
行動時 | 右の味方を麻痺させる |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 1回 |
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通常 | 全体攻撃 |
4n+5T | 4,5番に「防御時:CD影響効果無効」を付与 |
4n+6T | 4,5番に強攻撃 |
4n+7T | 2,3番に強攻撃&沈黙付与&被回復量-60%(4T)&被継続治療量-60%(4T) 自身に「被必殺時:麻痺する」を付与 |
4n+8T | 全体即死攻撃 |
味方 死亡時 | 全体即死攻撃 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ
「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。
質問する際には、
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・編成
・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)
・敗北ターン数
・敵残りHP
・敗北時の状況(分かる範囲で)
・クリアできない原因(分かる範囲で)
(攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)
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などの記載があると、より適切な回答ができます。
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
172日まえ ID:gd8i6oa1検定55、13Tでクリア
潜在:9/9-1/9/9-3/9
絆:全員MAX
属性相性の関係で星4のSR八雲が使えないのが辛かったです。手持ちのヒーラーの選択肢が全然ないので今後の高難易度に備えてヒーラーも増やさなければと思いました。
7Tはオリビン通常攻撃、宇宙ブレイド必殺、そのほか防御でHPを安定させました。
8Tまで乗り切った後は必殺が溜まり次第必殺でガンガン攻撃して、オリビンだけ3回目の必殺技を使うタイミングを計りました。
(1度必殺技を使った直後に10%を切ってしまったのでやり直しになりました…計算大事ですね…)
モルフィスもこの育成だと8Tの強攻撃を受けた後のHPが50とかだったのでかなりギリギリのラインでした💦
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ななしの大魔法使い
162日まえ ID:q4h84dsu検定50はクリアできたのですがSPの極楽オリビン戦クリアパーティお聞きしたいです🥲
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
142日まえ ID:sczae2mm検定50ですが、
わたしの火力だとオリビンの3回目の盾が削りきれず敗北したため、19ターン目に全員必殺技で無理くり倒しました。
2回目の盾まではギミック通りに戦い、
その後、火力で押し通す戦法がおすすめでした!
エラーで画像があげられるパーティーあげられませんが参考になれば幸いです。
教師オリビン⭐︎3
看守ブレイド⭐︎3
モルフィス⭐︎5
マフィアオリビン⭐︎3
恒常オリビン⭐︎4
です。
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謳歌
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ななしの大魔法使い
123日まえ ID:gd8i6oa1こちら参考に攻撃③だけアタッカーは防御(宇宙ブレイドだと持続回復がないためHPが心許ない)でクリアー出来ました!
わかりやすい画像をありがとうございます!!
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謳歌
113日まえ ID:qqnjqh8h検定50画像にまとめてみました…!
参考になったら嬉しいです
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ななしの大魔法使い
104日まえ ID:n104dsup検定50のギミックは大体こんな感じです
初手全員CD溜まる。盾破壊ギミックあるので最大火力温存
8n+2T 通常攻撃3回(敵600%攻撃力UP、通常攻撃当てると200%減)
8n+4T 盾破壊(敵必殺ダメ50%減、通常攻撃当てると50%増)
8n+6T 1245に強攻撃+デバフ(8n+8Tまで継続、被ダメデバフなので反撃食らうと死ぬ)
8n+7T 挑発(強攻撃+麻痺を受ける)
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ななしの大魔法使い
94日まえ ID:c7i5jwfh検定50クリア 19Tかかってます
SRオリ/SRエン/SRモル/SRケシ/宇宙ブレ 星55453
総合193772 ケシーだけ12-2 他9から10
水属性は育ってても被弾がすごいので諦めました
宇宙ブレのバフもあると思いますが
エンテンとケシーでなんとか盾削れました
8n+4T 通常攻撃当てるとスキルのダメージが上がる×2のようなので、バフ→通常2回→スキルの順序で当てる
(最初通常1回スキル2回で打ってましたがこれでもダメは通る)
オリ混乱してれば攻撃来ないので反撃で体力減っても気にしない
8n+6T 全防御
8n+7T 真ん中モルスキル
モルがダメ引き受けてくれるので、他間に合うならスキル
8n+8T 1245は受けるダメージ500%増加中なので攻撃すると反撃で自滅するのでガード(オリとブレは動いても大丈夫)
20ターン近くになると攻撃きついので早めにクリアした方が無難