【忘却の遺跡】海に浮かぶ島の探索


最新忘却目次
Battle1
【推奨作戦】
〜人魚の呪い〜
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() 防解 | ![]() | ![]() | ![]() |
| CD4以下が良い 防御解除キャラ推奨 | ||||
| 全体盾付与も有効 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 4n+5T | 防御解除する |
解説
- デフォルトで被ダメ軽減がついている
防御解除すると±0になる - 全て持続ダメージなので、HPと治療量が重要
- あまり長引くと被持続ダメ+30%が蓄積するので短期決戦を狙おう
【敵詳細】
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| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 永続 | 被ダメ-50% |
| 開始直後の味方バフデバフ | |
| 毎ターン | 最大HP10%の持続ダメージを受ける |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 4n+1T | 持続ダメ2T付与 |
|---|---|
| 4n+2T | 持続ダメ2T&強持続ダメ2T付与 |
| 4n+3T | 被持続ダメ30%増加(永続)付与 |
| 4n+4T | 防御状態に入る、「被防御解除時、被ダメ50%増加(4T)」を付与 |
Battle2
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() 挑発 | ![]() | ![]() |
| CD4以下が良い | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 島民を倒せばクリア |
| 注意 | クラゲをHP1%にすると、 クラゲを麻痺させられる |
| 注意 | 両方のクラゲをHP1%にすると、 島民が麻痺しダメージが通る |
| 4n+6T | 挑発 または 両方のクラゲのHPを1%にする と良い |
| 4n+8T | このターンも厄介 このターンにHP1%にするのも○ |
解説
- 麻痺をうまく使って厄介な行動をスキップしよう
【敵詳細】
![]() | ![]() | ![]() | |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 島民 | |
| 永続 | 被ダメ-300% |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| クラゲ | 島民 | |
|---|---|---|
| 1T | 単体攻撃×2 ×2 | 全体攻撃+単体攻撃×2 |
| 2T | 単体強攻撃&被治療量-30%+単体攻撃 ×2 | 単体攻撃×4 |
| 3T | 単体攻撃×2 ×2 | 単体攻撃×4 |
| 4T | 3に単体攻撃 ×2 1.2.4.5に単体強攻撃&防御時軽減効果-25% | 単体強攻撃+単体攻撃×3 |
| 4n+5T | 単体攻撃×2 ×2 | 全体攻撃+単体攻撃×2 |
| 4n+6T | 単体強攻撃&単体被治療量-30%+単体攻撃 ×2 | 最も現在HPの低い味方に最大HP130%割合攻撃 + 単体攻撃×3 |
| 4n+7T | 単体攻撃×2 ×2 | 単体攻撃×4 |
| 4n+8T | 3に単体攻撃 ×2 1.2.4.5に単体強攻撃&防御時軽減効果-25% | 単体強攻撃+単体攻撃×3 |
| クラゲHP1%時 | ||
| 直後 | 麻痺する | |
| 両クラゲHP1%時 | ||
| 直後 | クラゲの麻痺解除、クラゲのHP完全回復、麻痺する、被ダメ-350% | |
Battle3
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 持続治療持ちヒーラーが有利 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 6n+4T | 全員防御 |
| 6n+5T | 全員攻撃 ここで持続治療を付与できると良い 敵にダメージが通りにくいターンなので注意 |
| 6n+6T | 全員防御 |
| 6n+7T | 全員攻撃 |
解説
- 防御と攻撃のタイミングを間違えると余裕で負けるので気を付けよう
【敵詳細】
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| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 1T | 防御解除全体攻撃 |
|---|---|
| 6n+2T | 単体攻撃×5 |
| 6n+3T | 与ダメ+50% 被ダメ-75% 防御中の敵への与ダメ-75% |
| 6n+4T | 全体攻撃 全体に盾効果-500% 全体に「被防御解除時:麻痺」を付与 |
| 6n+5T | 全体防御解除強攻撃&持続ダメ付与 |
| 6n+6T | 全体超強攻撃 |
| 6n+7T | 全体防御解除攻撃 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
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ななしの大魔法使い
23カ月まえ ID:tejtj5ju個人的には忘却06よりギリギリでした笑
1戦目ですが、SRエンテン(CD3)が固定のため
学園オリビン(CD3)、宇宙エド(CD3)、サーカスガル(CD3)で揃えました!
ヒーラーは持続回復できるものをおすすめします 私は秘境ガルを使いました
一番持続ダメージが入るターンにヒーラーの必殺を使う方が良かったです
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ななしの大魔法使い
14カ月まえ ID:k5rivv3gギリギリですがやっとクリアできたので編成pt貼っておきます。マルチタスクキャラを複数育成してないと最近の忘却はクリアが本当に厳しくなってきましたね~特にクラゲが1番めんどくさかった…。
絆は全員MAX、潜在は10~11ってとこです
基本の立ち回りはこちらの頁を参考に、それぞれのバトル毎に注意したポイントを以下に残しておきます
行き詰まっている方の参考になれば幸いです!(画像は上からバトル1→3)
Battle01
SRエンテンは不利属性だったためバフ+防御解除ありの騎士エドモンドを採用
CD4火力不足だったため宇宙ブレイド+SRケシーでゴリ押し
Battle02
SRモルフィスでも挑発後の集中攻撃に耐えられなかったため、物語オリビンの全体盾で凌ぐ戦法に切り替えてギリ何とかなった
アタッカーのスキルは村人攻撃のために温存
Battle03
ギミックは複雑ではないので探偵ブレイド&遊園地ブレイドのバフデバフと紅血オリビンのスキルタイミングを合わせて火力でゴリ押し
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