【忘却の遺跡】忘却-SP

最新忘却目次
| 注意事項 |
|---|
| 生半可な育成では勝てません |
目次 (忘却の遺跡-SP)
Battle1
忘却の遺跡SP-まごころ八雲戦

【推奨作戦】
〜ウォールヤクモ〜
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| CD3○ | ||||
| 必殺アタッカー○ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 八雲被攻撃時:「被ダメ-40%(1T)、ATK+10%(3T)」 |
| 6n+4T | 1,5番防御 |
| 6n+6T | 2,4番防御 |
解説
- 八雲の魔力バリアの維持を手伝おう
- ギミックが防御のみなので楽
- 攻撃するとダメージが通りにくくなり、敵のATKも上がってしまう
攻撃回数を少なく立ち回りたい
【敵詳細】
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| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 常時 | 魔力の壁(最高6スタック) |
| 開始時 | 魔力の壁+6 |
| 被必殺時 | 魔力の壁+1 |
| 毎ターン | 魔力の壁-1 |
| 毎ターン | 挑発無効 |
| 被攻撃時 | 被ダメ-40%(1T)、ATK+10%(3T) |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 行動 | 4回 |
|---|---|
| 通常 | 単体攻撃 |
| 6n+3T | 1,5番に「防御時:CD影響効果無効」を付与 |
| 6n+4T | 1,5番に攻撃&CD増加 |
| 6n+5T | 2,4番に「防御時:CD減少停止効果無効」を付与 |
| 6n+6T | 2,4番に攻撃&CD減少停止を付与&CD-1 |
| 味方 死亡時 | 全体即死攻撃 |
| 魔力壁0 | 全体超強攻撃 |
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Battle2
忘却の遺跡SP-生配信テストエイト戦

【推奨作戦】
~スペシャルナマ配信~
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 攻撃判定が多いと良い | ||||
| CDが短いキャラだと良い | ||||
| 敵被ダメ増加を持つキャラは運用注意 | ||||
| 治療妨害キャラは運用注意 | ||||
| 耐えられない場合はガーディアン等に変えていく | ||||
| 持続治療ヒーラー○ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 水晶玉を攻撃してエイトを治療する |
| 注意 | 水晶玉を攻撃する時は、ダメージの少ないスキンから攻撃する |
| 8n+2T | 全員防御 |
| 8n+4T | 持続治療を入れておきたい |
| 8n+5T | 全員防御 |
| 8n+8T | エイトに必殺技攻撃1回→水晶玉に通常攻撃 |
解説
- 水晶玉を殴るたびに元気になるエイトくん
- 水晶玉のHPが減っていると、誘発スキルダメージ(エイトの回復量)が増える
- 水晶玉のHPをガンガン削って、エイトを治療しよう
【敵詳細】
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| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| エイト | |
| 2T毎 | 被治療量-7% |
| 永続 | 被ダメ-300% |
| 水晶玉 | |
| 永続 | 挑発 被治療量+80% |
| 被通常時 | 最大HP2%分エイトを治療 |
| 被必殺時 | 最大HP4%分エイトを治療 |
| HP75%↓ HP50%↓ HP25%↓ | 誘発スキルダメージ+30% |
| 毎T | 被ダメ-20%(4スタック) |
| 被攻撃時 | 上記スタックを1減らす |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| エイト | 水晶玉 | |
| 0T | 最大HP99%の自傷 | |
|---|---|---|
| 8n+1T | 被治療量-300% 敵防御時:自身に最大HP20%の盾付与 | 単体吸血攻撃 |
| 8n+2T | 最大HP100%の自傷 | 単体吸血攻撃 |
| 8n+3T | 全体強攻撃+吸血 | |
| 8n+4T | 水晶に防御中のターゲットへの与ダメ-25%を付与 | 単体吸血攻撃 |
| 8n+5T | 全体超強攻撃 | |
| 8n+6T | 全体強攻撃+吸血 | |
| 8n+7T | 挑発 被ダメ+300% 自身に「被必殺時:挑発解除」を付与 水晶玉に「被通常時:与ダメ-20%、誘発与ダメ+65%」を付与 | |
| 8n+8T | 防御解除強攻撃 | |
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Battle3
忘却の遺跡SP-冬のぬくもり玖夜戦

【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() 挑発 | ![]() | ![]() |
| 攻撃判定3人必要 | ||||
| 治療量減少◎ | ||||
| 麻痺無効ヒーラーや持続治療ヒーラー○ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 8n+3T | 持続治療を入れられると○ |
| 8n+4T | 全員防御 |
| 8n+6T | 挑発 |
| 8n+9T | 必殺技攻撃→治療 →必殺技攻撃→攻撃 (必殺技を使うと、全体が最大HP50%分のダメージを受ける) |
解説
- 凄まじい吸血なので治療量減少があると楽
- 攻撃可能サポだったり、ヒーラー抜きだったり、連撃アタッカーだったり、いろいろギミックが楽になるキャラは居る
【敵詳細】
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| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 永続 | ATK200%吸血 |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 8n+3T | 全体に「防御時:ATK80%の持続治療(3T)」、ヒーラーの被ダメ-80%、ヒーラーに沈黙と麻痺と睡眠付与 |
|---|---|
| 8n+5T | 2,4番に防御効果-50%を付与 |
| 8n+7T | 強攻撃 |
| 8n+8T | 溜め、自身に「被攻撃時:被ダメ-500%」と「被必殺時:被ダメ減少効果を無効にする」を付与、アタッカーに「必殺時:全体に最大HP50%分のダメージ」を付与 |
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Battle4
忘却の遺跡SP-ハシュトの意識?戦

WAVE1-1
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() 必殺 挑発 | ![]() | ![]() 高火力 | ![]() |
| 攻撃判定3人↑推奨 | ||||
| ガーディアンとヒーラー必須 | ||||
| 必殺で挑発できるガーディアン必須 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 6n+3T | 全員防御 |
| 6n+4T | アタッカー必殺NG |
| 6n+5T | ガーディアン&ヒーラー防御 |
| 6n+6T | 必殺技2回 1:ガーディアン必殺技で挑発 2:他1人必殺技(ヒーラーが理想) 残りは防御 |
| 注意 | ハシュトHP5%になったら攻撃1回 |
【敵詳細】
![]() |
| 開始直後の味方バフデバフ | |
|---|---|
| 永続 | CD増減効果無効 |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
| 永続 | 被ダメ-150% |
| 被攻撃時 | 被ダメ+75%(最高2スタック) |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| 1T | 全体攻撃 | |
|---|---|---|
| 6n+2T | 味方全体に「被攻撃時:自身に最大HP120%のダメージ」を付与、3番に「必殺時:全体即死」を付与」、アタッカーに「必殺時:全体即死」を付与 | |
| 6n+3T | 全体攻撃 | |
| 6n+4T | ヒーラーに「防御時:全体被治療量+200%(最高1スタック)」を付与、ガーディアンに「防御時:全体被ダメ-80%(最高1スタック)」を付与、ヒーラー&ガーディアンに「攻撃時:全体ATK-100%(最高3スタック)」を付与 | |
| 6n+5T | 与ダメ+1200%、味方全体に「攻撃時:全体被治療量-100%&全体被ダメ+40%」&「必殺時:敵与ダメ-600%」を付与 | |
| 6n+6T | 強攻撃&全体防御解除攻撃 | |
| 6n+7T | 味方全体の与ダメ-15%(50T) | |
| ハシュトHP5%時 | ||
| 直後 | 味方全体に「攻撃時:勇敢に進む」を付与 | |
WAVE1-2
【推奨作戦】
検定SP版をベースにした予想です
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | WAVE1-1と同じように攻略する |
| ハシュトHP1%後 | ハシュトのHPを完全回復 開始直後の敵バフが解除され常にダメージが通る |
| 6n+5T | 全員防御 |
感想
勝てませんでした
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| ハシュトHP1%時 | ||
|---|---|---|
| 直後 | 完全回復 開始直後の敵バフを解除 味方全体の光属性被ダメ+10% | |
| 6n+2T | さらに全体強攻撃 | |
| 6n+3T | さらに全体強攻撃 | |
| 6n+4T | さらに全体強攻撃&自身に「味方防御時:味方全体に最大HP20%の盾を張る」(2T)を付与 | |
| 6n+6T | 全体超連続攻撃 | |
| 6n+7T | さらに全体強攻撃 | |
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忘却SP目次
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ
「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。
質問する際には、
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・編成
・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)
・敗北ターン数
・敵残りHP
・敗北時の状況(分かる範囲で)
・クリアできない原因(分かる範囲で)
(攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)
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などの記載があると、より適切な回答ができます。
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ななしの大魔法使い
581カ月まえ ID:eo49fw5cSP バトル4 ハシュトの意識戦
19TクリアPT
潜在&ふれあい 全員MAX
バニーエイトのみ⭐︎4
他のメンバーは全員⭐︎5
多分ですが、18T目迄に削り切れないと倒せないんじゃないかな?すみません、個人的な印象で私が攻略できないだけかもですが
18T目に全員で必殺入れて何とかクリアしました
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ななしの大魔法使い
575カ月まえ ID:gp3zo0yv圧倒的ヒラ不足でかなりギリギリでしたが、初めて忘却SPオールクリアできたのでこちらに載せる🥳
SRオリビンと雨ケシーふれあい4/他MAX
いつもギミック解説感謝です🙏🏻
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ななしの大魔法使い
566カ月まえ ID:q4h84dsuとうとう忘却SP使い回さずにオールクリアできました😭!!!
SP01、SP02ともに推奨戦力より低くふれあい全開放、潜在9の半分開放くらいしか育成できていませんでしたが勝てました!
忘却SP全クリアできるようにまで成長してなんだか感慨深いです🥹
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ななしの大魔法使い
558カ月まえ ID:omkx6sowS17 SP 全バトルクリアPT/ふれあい潜在全てMAX
いつも丁寧な攻略解説ありがとうございます!
今シーズンたのしすぎました
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ななしの大魔法使い
549カ月まえ ID:bjbs923aSP01 ガル歌唱練習 9Tクリア
回復妨害とか考えずにとりあえず指示に従いつつ殴りまくったら勝てました。
忘却SPクリア初めてで嬉しいです
精鋭なのでここから先は無理そうですが…
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
5211カ月まえ ID:c8wxj2wuSP-03 15TクリアPT
ギミック…というか編成の最適解が本当に分からない!!特に6n+5T目!
エンテンに当てるダメージ弱くても自PTの🛡️減らないし、オッサンにも必殺当てんと🛡️張らせる事できないし!育成済みキャラ入れるとエンテン先に倒しちゃうし…
鬼門の6n+5&6Tは、未育成(⭐︎2潜在7)の宇宙エドと通常主体で必殺ダメ低めの遊園地オリビンの必殺をエンテンに当てて自PTの盾を削ってもらい、回復阻害の遊園地玖夜と持続ダメージ持ちの極楽オリビンの必殺技をデュークに当てて、持続ダメ頼りでなんとかクリアできました。このステージ本当苦手です。
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ななしの大魔法使い
5111カ月まえ ID:c8wxj2wuSP-04 攻略PT 16ターンクリア
極楽オリビンのみ⭐︎3潜在10、他は12台まで上げてます。9n+6Tで必殺打たないと大ダメージで沈んでしまうので、CD6の遊園地ブレイドのCD短縮のため5番目配置。
育成済みアタッカー不足のため中々クリアできませんでしたが、試行錯誤の末ダメ元で極楽オリビンを投入したら勝てました。持続ダメージ使い辛い印象でしたが、ちゃんと育成しようと思いました。
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ななしの大魔法使い
5011カ月まえ ID:c8wxj2wuSPバトル1攻略PT 10ターンクリア
ガルのHP75%と50%時に、ATKの高いキャラに味方キャラ与ダメデバフが付くので、ATKの高いキャラは麻痺無効持ち(このPTだと宇宙&探偵ブレイド)にしてデバフが付いている間はひたすら防御。
あまりギミック理解していないんですが、6&7T目のガルHP25%に切り替わる前後で即死ダメ来たので、6&7T目は防御。遊園地玖夜と極楽オリビンが良い仕事してくれました。
今回は遺跡8くらいから攻略かなり厳しかった〜。8は育成済みキャラ不足もあり宝箱取れなかった!
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ななしの大魔法使い
491年まえ ID:cjisn7ou今更ですが…
魔王エイト最初のヒラ強攻撃タンク一人しか耐えられませんが勝てた編成です。
最初にエンテン、次レイhp26500程(お亡くなり)
その後はスキルたまったら打つで、25%切ったら攻撃順番気を付ければ大丈夫でした。
最初はタンク1編成でサポアタタンクヒラ宇宙ブレイドでやってて50%まではいけたので、お強い方はタンク1でもクリアできそう…?
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