【忘却の遺跡】忘却-SP
最新忘却目次
注意事項 |
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生半可な育成では勝てません |
目次 (忘却の遺跡-SP)
Battle1
忘却の遺跡SP-練習に付き合うカイル戦
【推奨作戦】
〜毎ターン10万回復って
少なすぎって意味だよな?〜
推奨編成 | ||||
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治療妨害キャラを編成すべき |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 敵HP75%時&50%時のデバフがついた味方は、効果が消えるまで攻撃しないように |
6n+3T | 全員攻撃 |
6n+5T | 全員防御 |
6n+7T | 全員防御 |
解説
- 治療妨害持ちがいないと過酷な歌唱練習となる
- 誰にデバフが付くのか解明できていない、ヒーラーに付くなら挑発で逸らしてもいいかもしれない
【敵詳細】
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開始直後の敵バフデバフ | |
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毎ターン | 味方全体の被治療量-3%(最大50スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 5回 |
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通常 | 単体攻撃 |
6n+2T | 味方全体に「被防御解除時:自身に麻痺付与」を付与 |
6n+3T | 防御解除全体攻撃 |
6n+4T | ATK+500%、自身に「敵防御時:ATK-100%」を付与 |
6n+5T | 全体攻撃 |
6n+7T | 最大HP100%割合攻撃 |
HP75%↓ | |
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味方単体に「攻撃時:味方全体に最大HP50%分のダメージ 」(2T) |
HP50%↓ | |
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味方単体に「攻撃時:全体即死ダメージ」(2T) |
HP25%↓ | |
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HP50%まで回復、自身に最大HP8%の持続治療(永続)を付与 |
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Battle2
忘却の遺跡SP-ムキトパ戦
【推奨作戦】
〜ムッキムキやぞ〜
推奨編成 | ||||
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![]() | ![]() | ![]() 超高倍率 | ![]() 超高倍率 | ![]() |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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6n+2T | 防御推奨 |
6n+4T | 挑発を付与されたキャラのみ攻撃、他防御 |
6n+5T | 全員攻撃 |
6n+7T | 敵の盾を全て破壊する |
解説
- 毎ターン被ダメ-3.5%がえげつない
- 6n+7Tのトパは「被攻撃時:敵の盾量100%分の全体反撃&自身のATK75%分の全体反撃」を持つ
- 6n+7Tの盾が多いので、CD6など超高倍率なアタッカーを推奨
- 敵のHP50%、敵のHP25%になると、敵の盾の吸収量が30%増える(永続)のも注意
HP25%にしたあとは、次の盾が来る前に削り切りたいところ - 6n+4Tの行動を間違えると、ダメージが通りにくくなる
1ミスでも痛いので間違えたらやり直そう
【敵詳細】
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開始直後の敵バフデバフ | |
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毎ターン | 被ダメ-3.5%(最大25スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 4回 |
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通常 | 単体攻撃 |
0T | 大量の盾(5T)を張る |
6n+2T | 全体強攻撃 |
6n+3T | 味方全体に「攻撃時:味方全体の与ダメ-25%(最大20スタック)」を付与し、 (アタッカーの?)味方1体の前述の効果を消す&「攻撃時:被ダメ-60%(1T)、与ダメ+25%(4T)」を付与 |
6n+4T | 味方全体に「被防御解除時:麻痺(3T)」 |
6n+5T | 全体防御解除攻撃 |
6n+6T | 溜める&大量の盾を張る |
6n+7T | 最大HP500%全体即死攻撃 |
HP50%↓ | |
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盾吸収量+30% |
HP25%↓ | |
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盾吸収量+30% |
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Battle3
忘却の遺跡SP-エンテンvsデューク戦
【推奨作戦】
〜あの謎ステージが強くなって再登場!〜
推奨編成 | ||||
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![]() 高HP | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() 高HP |
CD5以下推奨 | ||||
治療妨害持ちを入れると楽 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | デュークを倒す ギミックに沿えば、エンテンが削りまくる |
6n+2T | 1,2,4,5番通常攻撃→3番攻撃 |
6n+5T | 1,2,4,5番通常攻撃→3番攻撃 |
6n+6T | 全員でデュークに必殺技を撃つ 味方の盾が大量に残っている場合はエンテンに必殺技攻撃を当てて盾を減らしてもらう |
解説
バトル会話上はデュークが味方
6n+6Tで、エンテンが盾の量に応じたダメージを与える
エンテンに必殺技攻撃すると味方の盾が削れる
デュークに必殺技を使うとデュークに盾を付与できる
デュークのHPが尋常ではないので、エンテンに削ってもらう方が早い
ギミックをこなせば、19T目には勝てる
【敵詳細】
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開始直後の敵バフデバフ | |
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デューク | |
永続 | 被攻撃時:反撃などいろいろ |
敵行動 (nは0以上の整数) | ||
エンテン | デューク | |
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通常 | 全体攻撃 デュークを攻撃 | エンテンを攻撃する エンテンからの攻撃により味方全体に反撃する |
6n+1T | 敵全体に「防御時:味方全体にATK500%のダメージ」を付与 3番に「攻撃時:エンテンにATK2000%のダメージ」を付与 エンテンに「被通常攻撃時:被ダメ-16%」を付与 | |
6n+4T | 敵全体に「防御時:味方全体にATK500%のダメージ」を付与 3番に「攻撃時:エンテンにATK2000%のダメージ」を付与 エンテンに「被通常攻撃時:被ダメ-16%」を付与 | |
6n+5T | 自身に「被必殺時:敵全体にATK70%反撃」を付与 | 敵全体に盾を付与&敵全体に「必殺時:ターゲットの最大HP10%分の盾を張る」を付与 |
6n+6T | 敵全体に盾の量×2.2のダメージ&デュークに盾の量×1.75のダメージ | 自身を治療 |
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Battle4
忘却の遺跡SP-負けず嫌いケシー戦
【推奨作戦】
〜帰ってきた急いでボンボンボンゲーム〜
推奨編成 | ||||
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CD5以下推奨 |
推奨行動 (nは0以上の整数) | |
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注意 | 防御するとATK-1% |
注意 | 20Tで強制敗北 |
9n+4T | 防御無効 |
9n+6T | 全員必殺技 |
9n+10T | 全員防御 |
解説
- 「急いでボンボンボン」ゲームで遊ぼう!
- 通常攻撃を当てるとダメージが少し痛くなる
必殺技も当てつつスタックを減らそう
- 敵HP25%を切るとターン制限が発生する?
ケシーを急いでボンボンボンしてしまおう
- 実装時盛大な翻訳ミス
→「防御時、100%の確率で効果「自分の攻撃力増加効果のスタックを5スタック増加させる」を誘発する」(実際は「防御時:ATK-1%」)
→「敵防御時、100%の確率でスキル「自分の受けるダメージを60%減少させる」を誘発する」(実際は「敵防御時:ATK増加効果+5スタック」)
【敵詳細】
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開始直後の敵バフデバフ | |
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ケシー | |
被通常時 | ATK20%全体反撃 ATK+1%(最高30スタック) |
被必殺時 | 上記効果を2スタック減らす |
開始直後の味方バフデバフ | |
防御時 | ATK-1%(最高50スタック) |
敵行動 (nは0以上の整数) | |
行動 | 3回 |
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通常 | 単体攻撃 |
1T | |
以下ループ | |
9n+2T | |
9n+3T | |
9n+4T | 全体強攻撃 味方全体の被ダメージ+60% |
9n+5T | 全体に「必殺時:被ダメージ-60%」を付与、ケシーに「敵防御時:ATK増加効果+5スタック」を付与 |
9n+6T | 防御解除全体強攻撃+持続ダメ付与 |
9n+7T | 単体強攻撃 |
9n+8T | |
9n+9T | 最大HP1%分の持続治療(4T) 味方全体に「被防御解除時:自身を最大HP50%分治療」を付与(2T) 味方全体に「攻撃時:ATK80%分の持続ダメ付与(4T)」を付与(1T) |
9n+10T | 全体を防御解除&単体強攻撃 |
HP25%未満になった時に行動追加 | |
5T連続 | 被ダメ-6.5%(最大5スタック) |
5T後? | 強制敗北 |
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忘却SP目次
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まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ
「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。
質問する際には、
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・編成
・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)
・敗北ターン数
・敵残りHP
・敗北時の状況(分かる範囲で)
・クリアできない原因(分かる範囲で)
(攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)
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などの記載があると、より適切な回答ができます。
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
525日まえ ID:c8wxj2wuSP-03 15TクリアPT
ギミック…というか編成の最適解が本当に分からない!!特に6n+5T目!
エンテンに当てるダメージ弱くても自PTの🛡️減らないし、オッサンにも必殺当てんと🛡️張らせる事できないし!育成済みキャラ入れるとエンテン先に倒しちゃうし…
鬼門の6n+5&6Tは、未育成(⭐︎2潜在7)の宇宙エドと通常主体で必殺ダメ低めの遊園地オリビンの必殺をエンテンに当てて自PTの盾を削ってもらい、回復阻害の遊園地玖夜と持続ダメージ持ちの極楽オリビンの必殺技をデュークに当てて、持続ダメ頼りでなんとかクリアできました。このステージ本当苦手です。
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ななしの大魔法使い
517日まえ ID:c8wxj2wuSP-04 攻略PT 16ターンクリア
極楽オリビンのみ⭐︎3潜在10、他は12台まで上げてます。9n+6Tで必殺打たないと大ダメージで沈んでしまうので、CD6の遊園地ブレイドのCD短縮のため5番目配置。
育成済みアタッカー不足のため中々クリアできませんでしたが、試行錯誤の末ダメ元で極楽オリビンを投入したら勝てました。持続ダメージ使い辛い印象でしたが、ちゃんと育成しようと思いました。
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ななしの大魔法使い
508日まえ ID:c8wxj2wuSPバトル1攻略PT 10ターンクリア
ガルのHP75%と50%時に、ATKの高いキャラに味方キャラ与ダメデバフが付くので、ATKの高いキャラは麻痺無効持ち(このPTだと宇宙&探偵ブレイド)にしてデバフが付いている間はひたすら防御。
あまりギミック理解していないんですが、6&7T目のガルHP25%に切り替わる前後で即死ダメ来たので、6&7T目は防御。遊園地玖夜と極楽オリビンが良い仕事してくれました。
今回は遺跡8くらいから攻略かなり厳しかった〜。8は育成済みキャラ不足もあり宝箱取れなかった!
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ななしの大魔法使い
494カ月まえ ID:cjisn7ou今更ですが…
魔王エイト最初のヒラ強攻撃タンク一人しか耐えられませんが勝てた編成です。
最初にエンテン、次レイhp26500程(お亡くなり)
その後はスキルたまったら打つで、25%切ったら攻撃順番気を付ければ大丈夫でした。
最初はタンク1編成でサポアタタンクヒラ宇宙ブレイドでやってて50%まではいけたので、お強い方はタンク1でもクリアできそう…?
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ななしの大魔法使い
485カ月まえ ID:q4h84dsu推奨戦闘力よりやや低めですが勝てました!
いまのところ都度リセットして戦力回さないと勝てないのが悔しいところですが、🥲
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ななしの大魔法使い
475カ月まえ ID:q4h84dsuSP03魔王エイトようやく勝てました(T T)
そして今度またSP04で詰まってます…(T T)
前までそんなに属性相性気にしてなかったのですが、やっぱり被ダメデカいですね…。ヒーラービーチガル使っているのですが、他の同じくらいのHPキャラは耐えられてるのに氷雪ガルの攻撃ガードしても耐えられません。
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ななしの大魔法使い
466カ月まえ ID:ar4ysenp推奨戦闘力には足りないけどSP1なんとかクリアのメンバー(潜在は大体9〜10、監獄ケシーと探偵レイが⭐︎4で、あとは⭐︎3)。SP2もリセットしてなんとか行けたけど、SP3と4はまるで歯が立たない…。潜在12まで上げて宇宙ブレイドとか荒野エンテンに麻痺無効持たせたらギリいけるかなぁ…?やっぱりそれだけじゃステータス厳しいかな…。
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ななしの大魔法使い
446カ月まえ ID:mjyh0kv4全員ふれあい潜在MAX(てんてんのHP2マスのみロック)
25%を切った後もたつきまくり21Tクリア。てんてんが沈黙無効&回復持ちなので助かりました…
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ななしの大魔法使い
436カ月まえ ID:q4h84dsu本日更新されますがいよいよSP04クリアならずでした…(T T) 50%までは削れたのですが、吸血?持続ダメでそこから耐久できませんでした。。
次回の魔王エイト攻略の参考にしたいのでクリアパーティ聞きたいです、!
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