【忘却の遺跡】忘却-SP

最新忘却目次
| 注意事項 |
|---|
| 生半可な育成では勝てません |
目次 (忘却の遺跡-SP)
Battle1
忘却の遺跡SP-冬のぬくもり玖夜戦

【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() 挑発 | ![]() | ![]() |
| 攻撃判定3人必要 | ||||
| 治療量減少◎ | ||||
| 麻痺無効ヒーラーや持続治療ヒーラー○ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 8n+3T | 持続治療を入れられると○ |
| 8n+4T | 全員防御 |
| 8n+6T | 挑発 |
| 8n+9T | 必殺技攻撃→治療 →必殺技攻撃→攻撃 (必殺技を使うと、全体が最大HP50%分のダメージを受ける) |
解説
- 凄まじい吸血なので治療量減少があると楽
- 攻撃可能サポだったり、ヒーラー抜きだったり、連撃アタッカーだったり、いろいろギミックが楽になるキャラは居る
【敵詳細】
![]() |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 永続 | ATK200%吸血 |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 8n+3T | 全体に「防御時:ATK80%の持続治療(3T)」、ヒーラーの被ダメ-80%、ヒーラーに沈黙と麻痺と睡眠付与 |
|---|---|
| 8n+5T | 2,4番に防御効果-50%を付与 |
| 8n+7T | 強攻撃 |
| 8n+8T | 溜め、自身に「被攻撃時:被ダメ-500%」と「被必殺時:被ダメ減少効果を無効にする」を付与、アタッカーに「必殺時:全体に最大HP50%分のダメージ」を付与 |
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Battle2
忘却の遺跡SP-ハシュトの意識?戦

WAVE1-1
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() 必殺 挑発 | ![]() | ![]() 高火力 | ![]() |
| 攻撃判定3人↑推奨 | ||||
| ガーディアンとヒーラー必須 | ||||
| 必殺で挑発できるガーディアン必須 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 6n+3T | 全員防御 |
| 6n+4T | アタッカー必殺NG |
| 6n+5T | ガーディアン&ヒーラー防御 |
| 6n+6T | 必殺技2回 1:ガーディアン必殺技で挑発 2:他1人必殺技(ヒーラーが理想) 残りは防御 |
| 注意 | ハシュトHP5%になったら攻撃1回 |
【敵詳細】
![]() |
| 開始直後の味方バフデバフ | |
|---|---|
| 永続 | CD増減効果無効 |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
| 永続 | 被ダメ-150% |
| 被攻撃時 | 被ダメ+75%(最高2スタック) |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| 1T | 全体攻撃 | |
|---|---|---|
| 6n+2T | 味方全体に「被攻撃時:自身に最大HP120%のダメージ」を付与、3番に「必殺時:全体即死」を付与」、アタッカーに「必殺時:全体即死」を付与 | |
| 6n+3T | 全体攻撃 | |
| 6n+4T | ヒーラーに「防御時:全体被治療量+200%(最高1スタック)」を付与、ガーディアンに「防御時:全体被ダメ-80%(最高1スタック)」を付与、ヒーラー&ガーディアンに「攻撃時:全体ATK-100%(最高3スタック)」を付与 | |
| 6n+5T | 与ダメ+1200%、味方全体に「攻撃時:全体被治療量-100%&全体被ダメ+40%」&「必殺時:敵与ダメ-600%」を付与 | |
| 6n+6T | 強攻撃&全体防御解除攻撃 | |
| 6n+7T | 味方全体の与ダメ-15%(50T) | |
| ハシュトHP5%時 | ||
| 直後 | 味方全体に「攻撃時:勇敢に進む」を付与 | |
WAVE1-2
【推奨作戦】
検定SP版をベースにした予想です
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | WAVE1-1と同じように攻略する |
| ハシュトHP1%後 | ハシュトのHPを完全回復 開始直後の敵バフが解除され常にダメージが通る |
| 6n+5T | 全員防御 |
感想
勝てませんでした
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| ハシュトHP1%時 | ||
|---|---|---|
| 直後 | 完全回復 開始直後の敵バフを解除 味方全体の光属性被ダメ+10% | |
| 6n+2T | さらに全体強攻撃 | |
| 6n+3T | さらに全体強攻撃 | |
| 6n+4T | さらに全体強攻撃&自身に「味方防御時:味方全体に最大HP20%の盾を張る」(2T)を付与 | |
| 6n+6T | 全体超連続攻撃 | |
| 6n+7T | さらに全体強攻撃 | |
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Battle3
忘却の遺跡SP-愛と正義ブレイド戦

【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() 高火力 | ![]() 挑発 高HP | ![]() 挑発 | ![]() |
| 挑発持ち2人必須 | ||||
| CD3↓挑発が1人、CD4↓挑発が1人 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 6n+2T | ガーディアン2人が先に攻撃→他全員攻撃 |
| 6n+4T | ガーディアン行動→もう1人のガーディアンが挑発 |
| 6n+5T | ガーディアン挑発、他全員防御 |
【敵詳細】
![]() |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 被通常時 | ATK75%の反撃 |
| 被必殺時 | ATK125%の反撃 |
| 永続 | ガーディアンを優先して攻撃する |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 6n+1T | 1,2,4,5番に「攻撃時:被ダメ-40%」を付与、誘発与ダメ+900%、自身に「被攻撃時:誘発与ダメ-300%(最高3スタック)」 |
|---|---|
| 6n+2T | 1,2,4,5番に防御解除強攻撃、3番に「攻撃時:被ダメ-50%」を付与 |
| 6n+3T | 3番に強攻撃、ヒーラーに挑発と「防御時のダメージ減少効果-50%」を付与、ガーディアンに「攻撃時:他の味方の挑発効果を解除する」(2T)を付与 |
| 6n+4T | ヒーラーに超強攻撃、味方全体に「攻撃時:被ダメ-80%、他の味方の被ダメ減少効果を解除、他の味方の被ダメ+300%」を付与 |
| 6n+5T | 強攻撃×5 |
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Battle4
忘却の遺跡SP-突撃隊長ガル戦

【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ガーディアンNG | ||||
| 必殺編成× | ||||
| 必殺バフや誘発バフは運用注意 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 3番は盾量が多いほど、ガルの防御解除攻撃で多くのダメージを受ける |
| 注意 | 1,2,4,5番が攻撃すると3番の盾量が増える、防御すると3番の盾量が半分になるので、上手く調整 4人とも防御すると、敵与ダメ+15%なので注意 |
| 8n+6T | 3番必殺→ガルの盾を削り切る |
| 8n+7T | 3番の盾を減らす |
| ガルが「パワーアップ!」を使用した時 | |
| 直後 | 1,2,4,5番のうち3人を防御する |
| ガルHP1%時 | |
| 直後 | 3番を治療する |
【敵詳細】
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| 開始直後の味方バフデバフ | |
|---|---|
| 3番 | |
| 永続 | 砂の城 相性無効 被治療量-500% |
| 1,2,4,5番 | |
| 通常時 | 3番に、3番の最大HP4%の盾を張る |
| 必殺時 | 3番に、3番の最大HP8%の盾を張る |
| 防御時 | 3番に、3番の盾量の50%分のダメージを与える |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
| 永続 | 必殺被ダメ-50% |
| 永続 | 誘発被ダメ+20% |
| 3番HP90%↓ | 被ダメ-20% |
| 3番HP50%↓ | 大量治療 |
| 3番HP30%↓ | 被ダメ-30% |
| 7T以降の通常時 | 敵全体被治療量-10% (最高12スタック) |
| 11T | 通常与ダメ+20% |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 8n+5T | 盾を張る、持続被ダメ+30%、自身に「被攻撃時:ATK80%の反撃」を付与、1,2,4,5番の与ダメ-500%、3番に「必殺時:1,2,4,5番の与ダメ-500%を解除」を付与 |
|---|---|
| 8n+6T | 自身に盾がないなら3番を治療 |
| パワーアップ! | |
| 与ダメ+33%(3スタック)、3番の盾効果量+25%(1T)、1,2,4,5番に「防御時:敵の与ダメ+33%を1スタック減らす」を付与 | |
| 4人防御時 | |
| 直後 | 与ダメ+15% |
| ガルHP1%時 | |
| 直後 | 3番の被治療量-500%を解除 |
| 次ターン | 3番に最大HP50%のダメージ |
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忘却SP目次
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まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ
「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。
質問する際には、
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・編成
・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)
・敗北ターン数
・敵残りHP
・敗北時の状況(分かる範囲で)
・クリアできない原因(分かる範囲で)
(攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)
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などの記載があると、より適切な回答ができます。
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
6027日まえ ID:d27drtk6星潜在ふれあい全てMAXなので参考になるかわかりませんが、私はこの編成でクリアしました。
サーカスエンテンが落ちない程度に防御を混ぜつつ攻撃してなんとかクリアしました。かなりギリギリでしたが…😢
公式Discordの中文チャンネルに忘却攻略スレがあって、編成画像載せてくださってる方がおられるので、詰まったらそこ見てもいいかもしれません。この編成もそこで見つけたものです。
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ななしの大魔法使い
5927日まえ ID:eo49fw5cseason22の忘却SP04のガルのステージ全く歯が立ちません…何とか60%前後までHP減らしても、ガル回復→ガル攻撃力UP→全滅…の繰り返しです。特に15T以降の盾が破壊できず詰みになるパターンが多いです。どなたかクリアされた方いたらPTだけでも教えて頂きたいです!
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ななしの大魔法使い
585カ月まえ ID:eo49fw5cSP バトル4 ハシュトの意識戦
19TクリアPT
潜在&ふれあい 全員MAX
バニーエイトのみ⭐︎4
他のメンバーは全員⭐︎5
多分ですが、18T目迄に削り切れないと倒せないんじゃないかな?すみません、個人的な印象で私が攻略できないだけかもですが
18T目に全員で必殺入れて何とかクリアしました
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ななしの大魔法使い
5710カ月まえ ID:gp3zo0yv圧倒的ヒラ不足でかなりギリギリでしたが、初めて忘却SPオールクリアできたのでこちらに載せる🥳
SRオリビンと雨ケシーふれあい4/他MAX
いつもギミック解説感謝です🙏🏻
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ななしの大魔法使い
5611カ月まえ ID:q4h84dsuとうとう忘却SP使い回さずにオールクリアできました😭!!!
SP01、SP02ともに推奨戦力より低くふれあい全開放、潜在9の半分開放くらいしか育成できていませんでしたが勝てました!
忘却SP全クリアできるようにまで成長してなんだか感慨深いです🥹
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ななしの大魔法使い
551年まえ ID:omkx6sowS17 SP 全バトルクリアPT/ふれあい潜在全てMAX
いつも丁寧な攻略解説ありがとうございます!
今シーズンたのしすぎました
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ななしの大魔法使い
541年まえ ID:bjbs923aSP01 ガル歌唱練習 9Tクリア
回復妨害とか考えずにとりあえず指示に従いつつ殴りまくったら勝てました。
忘却SPクリア初めてで嬉しいです
精鋭なのでここから先は無理そうですが…
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
521年まえ ID:c8wxj2wuSP-03 15TクリアPT
ギミック…というか編成の最適解が本当に分からない!!特に6n+5T目!
エンテンに当てるダメージ弱くても自PTの🛡️減らないし、オッサンにも必殺当てんと🛡️張らせる事できないし!育成済みキャラ入れるとエンテン先に倒しちゃうし…
鬼門の6n+5&6Tは、未育成(⭐︎2潜在7)の宇宙エドと通常主体で必殺ダメ低めの遊園地オリビンの必殺をエンテンに当てて自PTの盾を削ってもらい、回復阻害の遊園地玖夜と持続ダメージ持ちの極楽オリビンの必殺技をデュークに当てて、持続ダメ頼りでなんとかクリアできました。このステージ本当苦手です。
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