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【忘却の遺跡】忘却-SP

最終更新日時 :
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作成者: haru
最終更新者: haru

最新忘却目次


注意事項
生半可な育成では勝てません

Battle1

忘却の遺跡SP-負けず嫌いケシー戦


【推奨作戦】

〜帰ってきた急いでボンボンボンゲーム〜

推奨編成
CD5以下推奨

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意防御するとATK-1%
注意20Tで強制敗北
9n+4T防御無効
9n+6T全員必殺技
9n+10T全員防御

解説

  • 「急いでボンボンボン」ゲームで遊ぼう!

  • 通常攻撃を当てるとダメージが少し痛くなる
    必殺技も当てつつスタックを減らそう

  • 敵HP25%を切るとターン制限が発生する?
    ケシーを急いでボンボンボンしてしまおう

  • 実装時盛大な翻訳ミス
    →「防御時、100%の確率で効果「自分の攻撃力増加効果のスタックを5スタック増加させる」を誘発する」(実際は「防御時:ATK-1%」)
    →「敵防御時、100%の確率でスキル「自分の受けるダメージを60%減少させる」を誘発する」(実際は「敵防御時:ATK増加効果+5スタック」)

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
ケシー
被通常時ATK20%全体反撃
ATK+1%(最高30スタック)
被必殺時上記効果を2スタック減らす
開始直後の味方バフデバフ
防御時ATK-1%(最高50スタック)

敵行動
(nは0以上の整数)
行動3回
通常単体攻撃
1T
以下ループ
9n+2T
9n+3T
9n+4T全体強攻撃
味方全体の被ダメージ+60%
9n+5T全体に「必殺時:被ダメージ-60%」を付与、ケシーに「敵防御時:ATK増加効果+5スタック」を付与
9n+6T防御解除全体強攻撃+持続ダメ付与
9n+7T単体強攻撃
9n+8T
9n+9T最大HP1%分の持続治療(4T)
味方全体に「被防御解除時:自身を最大HP50%分治療」を付与(2T)
味方全体に「攻撃時:ATK80%分の持続ダメ付与(4T)」を付与(1T)
9n+10T全体を防御解除&単体強攻撃
HP25%未満になった時に行動追加
5T連続被ダメ-6.5%(最大5スタック)
5T後?強制敗北

下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。


Battle2

忘却の遺跡SP-星界探索エドモンド戦


【推奨作戦】

〜ワレワレハウチュウジンデアル〜

推奨編成

麻痺
無効〇

沈黙
無効〇

沈黙
無効〇

攻撃
判定有
CD4↓
攻撃判定有CD4↓アタッカー1人必要

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意攻撃する度に敵の被ダメ軽減が増える
注意行動すると、右のキャラが麻痺する
よって右から左に行動していくと、行動できるキャラが増える
注意5番が行動すると1番が麻痺する
注意麻痺無効キャラを編成するなら、麻痺無効キャラの真左のキャラから行動すると良い
配置や状態無効持により変わる
(太字は必須行動)
4n+3T1番治療→5番防御4番防御
4n+4T3番防御2番防御→1番治療
4n+5T必殺技攻撃して麻痺させる

解説

  • 麻痺を受け流しつつ、削っていこう
  • どの配置が最適なのだろうか…
  • むやみに攻撃しすぎると被ダメ減少スタックが貯まってダメージが通らなくなる
  • 敵が麻痺している時は、被ダメ軽減スタックが増えないので好機

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
常時挑発無効
常時被治療量+100%
攻撃時吸血20%
被通常時被ダメ-2%(25スタック)
被必殺時被ダメ-4%(10スタック)
開始直後の味方バフデバフ
行動時右の味方を麻痺させる

敵行動
(nは0以上の整数)
行動1回
通常全体攻撃
4n+2T4,5番に「防御時:CD影響効果無効」を付与
4n+3T4,5番に防御解除強攻撃&CD増加
4n+4T2,3番に強攻撃&沈黙付与&全体被回復量-70%(4T)
自身に「被必殺時:麻痺する」を付与
4n+5T全体即死攻撃
味方
死亡時
全体即死攻撃


下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。


Battle3

忘却の遺跡SP-まごころ八雲戦

【推奨作戦】

〜ウォールヤクモ〜

推奨編成

CD3○
必殺アタッカー○


推奨行動
(nは0以上の整数)
注意八雲被攻撃時:「被ダメ-40%(1T)、ATK+10%(3T)」
6n+4T1,5番防御
6n+6T2,4番防御

解説

  • 八雲の魔力バリアの維持を手伝おう
  • ギミックが防御のみなので楽
  • 攻撃するとダメージが通りにくくなり、敵のATKも上がってしまう
    攻撃回数を少なく立ち回りたい

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
常時魔力の壁(最高6スタック)
開始時魔力の壁+6
被必殺時魔力の壁+1
毎ターン魔力の壁-1
毎ターン挑発無効
被攻撃時被ダメ-40%(1T)、ATK+10%(3T)

敵行動
(nは0以上の整数)
行動4回
通常単体攻撃
6n+3T1,5番に「防御時:CD影響効果無効」を付与
6n+4T1,5番に攻撃&CD増加
6n+5T2,4番に「防御時:CD減少停止効果無効」を付与
6n+6T2,4番に攻撃&CD減少停止を付与&CD-1
味方
死亡時
全体即死攻撃
魔力壁0全体超強攻撃

下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。


Battle4

忘却の遺跡SP-生配信テストエイト戦


【推奨作戦】

~スペシャルナマ配信~

推奨編成
攻撃判定が多いと良い
CDが短いキャラだと良い
敵被ダメ増加を持つキャラは運用注意
治療妨害キャラは運用注意
耐えられない場合はガーディアン等に変えていく
持続治療ヒーラー○

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意水晶玉を攻撃してエイトを治療する
注意水晶玉を攻撃する時は、ダメージの少ないスキンから攻撃する
8n+2T全員防御
8n+4T持続治療を入れておきたい
8n+5T全員防御
8n+8Tエイトに必殺技攻撃1回→水晶玉に通常攻撃

解説

  • 水晶玉を殴るたびに元気になるエイトくん
  • 水晶玉のHPが減っていると、誘発スキルダメージ(エイトの回復量)が増える
  • 水晶玉のHPをガンガン削って、エイトを治療しよう

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
エイト
2T毎被治療量-7%
永続被ダメ-300%
水晶玉
永続挑発
被治療量+80%
被通常時最大HP2%分エイトを治療
被必殺時最大HP4%分エイトを治療
HP75%↓
HP50%↓
HP25%↓
誘発スキルダメージ+30%
毎T被ダメ-20%(4スタック)
被攻撃時上記スタックを1減らす

敵行動
(nは0以上の整数)
エイト水晶玉
0T最大HP99%の自傷
8n+1T被治療量-300%
敵防御時:自身に最大HP20%の盾付与
単体吸血攻撃
8n+2T最大HP100%の自傷単体吸血攻撃
8n+3T全体強攻撃+吸血
8n+4T水晶に防御中のターゲットへの与ダメ-25%を付与単体吸血攻撃
8n+5T全体超強攻撃
8n+6T全体強攻撃+吸血
8n+7T挑発
被ダメ+300%
自身に「被必殺時:挑発解除」を付与
水晶玉に「被通常時:与ダメ-20%、誘発与ダメ+65%」を付与
8n+8T防御解除強攻撃

下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。


下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。

まずはこちらのページをよく読みましょう→高難易度ステージ攻略のコツ

「クリアできません!」だけではどうできないのか、どんな編成で試しているのか、育成の度合いはどうなのか、どこまで(HP50%ギミックまではできるなど)できているのかがまったく分からないため、行動を変えればいいのか、育成が足りてないなどお答えしづらいです。

質問する際には、

ーーーーーーーーーーーー

・編成

・育成の度合い
(レベル、HP/ATK、星、ふれあい、潜在)

・敗北ターン数

・敵残りHP

・敗北時の状況(分かる範囲で)

・クリアできない原因(分かる範囲で)

 (攻略記事のあるステージの場合どこまではやれたのか、説明がわかりにくい箇所があればその部分を示してください)

ーーーーーーーーーーーー

などの記載があると、より適切な回答ができます。

コメント (忘却の遺跡-SP)
  • 総コメント数52
  • 最終投稿日時 2025年10月22日 17:30
    • ななしの大魔法使い
    57
    2カ月まえ ID:gp3zo0yv

    圧倒的ヒラ不足でかなりギリギリでしたが、初めて忘却SPオールクリアできたのでこちらに載せる🥳


    SRオリビンと雨ケシーふれあい4/他MAX


    いつもギミック解説感謝です🙏🏻

    • ななしの大魔法使い
    56
    3カ月まえ ID:q4h84dsu

    とうとう忘却SP使い回さずにオールクリアできました😭!!!

    SP01、SP02ともに推奨戦力より低くふれあい全開放、潜在9の半分開放くらいしか育成できていませんでしたが勝てました!


    忘却SP全クリアできるようにまで成長してなんだか感慨深いです🥹

    • ななしの大魔法使い
    55
    4カ月まえ ID:omkx6sow

    S17 SP 全バトルクリアPT/ふれあい潜在全てMAX

    いつも丁寧な攻略解説ありがとうございます!

    今シーズンたのしすぎました

    • ななしの大魔法使い
    54
    6カ月まえ ID:bjbs923a

    SP01 ガル歌唱練習 9Tクリア

    回復妨害とか考えずにとりあえず指示に従いつつ殴りまくったら勝てました。

    忘却SPクリア初めてで嬉しいです

    精鋭なのでここから先は無理そうですが…

    • Good累計300 ななしの大魔法使い
    53
    8カ月まえ ID:c8wxj2wu

    >>52

    貼り忘れ

    • Good累計300 ななしの大魔法使い
    52
    8カ月まえ ID:c8wxj2wu

    SP-03 15TクリアPT

    ギミック…というか編成の最適解が本当に分からない!!特に6n+5T目!

    エンテンに当てるダメージ弱くても自PTの🛡️減らないし、オッサンにも必殺当てんと🛡️張らせる事できないし!育成済みキャラ入れるとエンテン先に倒しちゃうし…


    鬼門の6n+5&6Tは、未育成(⭐︎2潜在7)の宇宙エドと通常主体で必殺ダメ低めの遊園地オリビンの必殺をエンテンに当てて自PTの盾を削ってもらい、回復阻害の遊園地玖夜と持続ダメージ持ちの極楽オリビンの必殺技をデュークに当てて、持続ダメ頼りでなんとかクリアできました。このステージ本当苦手です。

    • Good累計300 ななしの大魔法使い
    51
    8カ月まえ ID:c8wxj2wu

    SP-04 攻略PT 16ターンクリア


    極楽オリビンのみ⭐︎3潜在10、他は12台まで上げてます。9n+6Tで必殺打たないと大ダメージで沈んでしまうので、CD6の遊園地ブレイドのCD短縮のため5番目配置。

    育成済みアタッカー不足のため中々クリアできませんでしたが、試行錯誤の末ダメ元で極楽オリビンを投入したら勝てました。持続ダメージ使い辛い印象でしたが、ちゃんと育成しようと思いました。

    • Good累計300 ななしの大魔法使い
    50
    8カ月まえ ID:c8wxj2wu

    SPバトル1攻略PT 10ターンクリア


    ガルのHP75%と50%時に、ATKの高いキャラに味方キャラ与ダメデバフが付くので、ATKの高いキャラは麻痺無効持ち(このPTだと宇宙&探偵ブレイド)にしてデバフが付いている間はひたすら防御。

    あまりギミック理解していないんですが、6&7T目のガルHP25%に切り替わる前後で即死ダメ来たので、6&7T目は防御。遊園地玖夜と極楽オリビンが良い仕事してくれました。

    今回は遺跡8くらいから攻略かなり厳しかった〜。8は育成済みキャラ不足もあり宝箱取れなかった!

    • ななしの大魔法使い
    49
    1年まえ ID:cjisn7ou

    今更ですが…

    魔王エイト最初のヒラ強攻撃タンク一人しか耐えられませんが勝てた編成です。

    最初にエンテン、次レイhp26500程(お亡くなり)

    その後はスキルたまったら打つで、25%切ったら攻撃順番気を付ければ大丈夫でした。


    最初はタンク1編成でサポアタタンクヒラ宇宙ブレイドでやってて50%まではいけたので、お強い方はタンク1でもクリアできそう…?

    • ななしの大魔法使い
    48
    1年まえ ID:q4h84dsu

    推奨戦闘力よりやや低めですが勝てました!

    いまのところ都度リセットして戦力回さないと勝てないのが悔しいところですが、🥲

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