【忘却の遺跡】森林の救助探査


最新忘却目次
Battle1
【推奨作戦】
〜毛刈り令〜
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() 挑発 | ![]() |
| ダメージが5%~20%に収まるように | ||||
| 持続治療持ちヒーラー○ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 1ターンで敵HP40%以上のダメージを与えるのはNG |
| 6n+3T | 全員防御 持続治療できると良い |
| 6n+4T | 全員防御 |
| 6n+6T | 挑発 |
解説
- 与えるダメージを5%~20%にすれば、敵の回復量減少を100%以上に出来る。そのため、回復阻害を持つキャラを編成しなくても問題ない(編成した方が回復量を減らせるのでクリアは早くなる)
- 通常攻撃や持続ダメージ主体が望ましい
【敵詳細】
![]() |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 永続 | 被治療量+50% |
| 毎ターン | 被治療量+5% |
| 毎ターン | 最大HP2.5%の持続治療 |
| 被通常時 | 被治療量-10% |
| 被必殺時 | 被治療量+10% |
| 永続 | 「1ターンの被ダメ最大HP5%↓時:被治療量増加」 「1ターンの被ダメ最大HP20%↑時:最大HP15%の治療」 「1ターンの被ダメ最大HP40%↑時:全体即死攻撃」 |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 6n+2T | そわそわ動き回る(被攻撃時:80%の攻撃力で敵全体にダメージを与える) |
|---|---|
| 6n+3T | 次ターン強攻撃準備 |
| 6n+4T | 全体強攻撃 |
| 6n+5T | 状態異常付与準備 |
| 6n+6T | 敵全体に麻痺 |
Battle2
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 持続治療持ちヒーラー○ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 同じハリネズミを2回以上攻撃すると、2回目以降に攻撃したキャラに反撃&被治療量-50%(2T)が付与される |
| 5n+3T | 赤ハリネズミに攻撃×3 (2回目に攻撃したキャラに被治療量デバフがつくので注意) |
| 5n+4T | 青ハリネズミに攻撃×3 同上 |
| 5n+5T | 全員防御 |
解説
- 連続して攻撃すると被治療量デバフが付与されるため気を付けよう
- 二匹を同時に倒せるように攻撃しよう
片方が倒れると毎ターン全体強攻撃となる
【敵詳細】
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| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| 被攻撃時 | 「被攻撃時:ATK100%の反撃&ターゲットの被治療量-50%(2T)」を誘発 |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| 赤ハリネズミ | 青ハリネズミ | |
|---|---|---|
| 5n+2T | チャージ状態 | 敵全体に持続ダメージ(5T)を付与 |
| 5n+3T | チャージ状態 | |
| 5n+4T | 被ダメ-10%(永続) | 強攻撃準備 |
| 5n+5T | 全体強攻撃 | 被ダメ-10%(永続) |
Battle3
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() CD4↓ | ![]() CD4↓ | ![]() CD4↓ | ![]() CD4↓ | ![]() CD4↓ |
| 治療妨害NG | ||||
| 必殺バフや誘発バフが有効 | ||||
| 持続治療持ちヒーラーが有利 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 3番防御→他攻撃 |
| 4n+6T | 3番防御→1,2,4,5番必殺技 |
| 4n+7T | 3番必殺技→敵に沈黙付与(付与失敗で強制敗北) |
解説
- 子鹿のHPを100%にすればクリア
- サポーターを多く入れると早く治療出来る
- 21Tで強制敗北
【敵詳細】
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| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 1T | 敵全体に「通常時:攻撃力の80%分ターゲットに治療を行う、必殺時:攻撃力の140%分ターゲットに治療を行う」を付与 自身に「敵通常時:100%の攻撃力で3番に反撃、敵必殺時:170%の攻撃力で3番に反撃」を付与 |
|---|---|
| 4n+5T | 沈黙確率-200%(2T) 全体に「必殺時:ターゲットの沈黙確率+50%(2T)」を付与 全体強攻撃 |
| 4n+6T | 3番に「必殺時:ターゲットに沈黙付与」を付与 |
| 4n+8T | 全体強攻撃 |
| 21T | 強制敗北 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
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ななしの大魔法使い
44カ月まえ ID:kttadc8v一番難しいBATTLE3勝ちました
ハロウィンガル、SR八雲、SRモルフィス、SRオリビン、恒常エンテンです。
SR勢は星5、ふれあいMAX、SSR勢は星3、ふれあいMAXです。
全体強攻撃でオリビンをガードしないと落ちてしまいますのでガードで対応しました
やはりダブルバフで八雲さんの回復力をアップさせることが鍵でした!
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ななしの大魔法使い
34カ月まえ ID:mp1zohihBattle3
全員 絆 5/潜在 9-0
育成ガッツリ進んでいればSRオンリーPTでも行けるかも?
自分の場合は潜在9止まりなのでSSRサポーターの力を借りてのクリアですが…
3番防御は、通常攻撃のオートガードだと被ダメを喰らうので全て通常防御を使用
4n+8Tは次ターンでの攻撃が結構痛いので3番以外全員防御で回しました
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ななしの大魔法使い
24カ月まえ ID:mp1zohihBattle2
全員 絆 5/潜在 9-0
ヒーラーの持続治療に加えて童話八雲の回復補助があったので、他をSRで固めてもクリアできました〜
5n+5T以外はアタッカーの残HPによって誰から順に攻撃していくか&赤鼠と青鼠の残HP、それぞれのバランスを見ながら慎重に攻撃して行きました
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ななしの大魔法使い
14カ月まえ ID:mp1zohihBattle1
絆 全員5/潜在 RのみMAX/他9-0
30Tも掛かってしまいましたが、極楽玖夜の持続ダメとルミナスブレイドの通常挑発+誘発反撃のおかげでR2体&SR1体で行けました!
6n+3TはR/SR玖夜をガードさせた後にサポーター→ガーディアン→ヒーラーの順で通常攻撃(極楽玖夜のみ必殺が打てる場合は発動)
敵の回復量増加抑止の為、八雲は全ターン必殺禁止としました
序盤にSRが揃わなくてゴリゴリに強化したR達が未だに現役で活躍してくれて嬉しい限りです😊
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