【魔法検定所】川辺で演奏レイ戦

目次 (魔法検定所-川辺で演奏レイ戦)
最新検定目次
【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| ヒーラー以外はCD5以下 | ||||
| 攻撃判定サポ○ | ||||
| 持続治療ヒーラー○ | ||||
| 味方被ダメ減少、敵与ダメ減少は非推奨 | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 21ターンで強制敗北 |
| 注意 | 攻撃するとATK-10%される |
| 5n+2T | ここで持続治療○ |
| 5n+3T | 3番防御→1,2,4,5番攻撃で、盾の量を減らす |
| 5n+5T | 1,2,4,5番必殺 → 3番は必殺NG |
【敵詳細】
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| 開始直後の味方バフデバフ | |
|---|---|
| 攻撃時 | ATK-10%(最高15スタック) |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | |
| 5n+2T | 全体盾付与、被ダメ-500%、全体被治療量-500%、3番に「防御時:敵被ダメ減少効果と味方被治療量減少効果を解除する」を付与、全体に「必殺時:被ダメ-50%」を付与、1,2,3,4番に「防御時:即死」を付与、自身に「敵防御時:全体防御解除、自身に「被通常時:全体にATK90%分の反撃」を付与」を付与 |
|---|---|
| 5n+3T | 全体攻撃(盾量でダメージ変動のはず) |
| 5n+4T | 1,2,4,5番に<<人を惹きつける>>「必殺時:「集まった人だかり」を獲得」を付与、3番に「必殺時:全体ATK-500%、全体の<<人を惹きつける>>を解除」を付与 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
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ななしの大魔法使い
1518日まえ ID:qtzdzgwh星3でも21ターン間に合わないな...と思って一度ゲーム内TIPS見たら5n+2Tの時にヒーラー以外防御すれば攻撃力ダウンが解除されるって書いてあったw
道理で15ターン過ぎたあたりからダメージ入らないと思った
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ななしの大魔法使い
141カ月まえ ID:bs1syyf013です。
画像貼り忘れたので…。
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ななしの大魔法使い
131カ月まえ ID:bs1syyf0何とかクリア〜!
攻略方参考にしたけど、最後火力不足で結局宇宙ブレイドに頼ってしまいました。
体力さえ多ければ何とか耐えられたので、結局脳筋プレイで21ターンで何とかクリアしました!(参考になるかなw)
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ななしの大魔法使い
121カ月まえ ID:r5kcbtkcやっとクリアできましたので記念カキコ
推奨行動&5n+6で全員攻撃(ヒラ必殺)
それに加えて玖夜は1ターン目と5n+4で通常
ガルはスタック減少ターン以外ずっと通常
ヒラは適宜回復で後の二人は基本防御でした
19ターンにヒラ以外全員必殺して20ターン全員通常+持続ダメでなんとかクリア
ガル玖夜の通常削りがないと2%くらい残ってクリアできませんでした
ホラーエドの絆maxにできてたらもっと楽にクリアできてたと思います
潜在→MAX/11/10/MAX/MAX
絆→ホラーエド以外MAX
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ななしの大魔法使い
111カ月まえ ID:i8lstq5wCD6必殺技に全てを賭ける構成で15Tクリアです。
ほぼ推奨行動通り。
5Tに間に合わせるために、魔王エイトが開幕に必殺技を撃ってケシーのCD調整をしました。
潜在→MAX/MAX/MAX/MAX/10
絆→全員MAX
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ななしの大魔法使い
101カ月まえ ID:iosh4t4s推奨行動をしつつ、5n+6Tでヒラ必殺→1245通常。
それ以外のターンはアタ防御、ヒラ通常。
19Tに必殺ぶっぱしてクリアできました。
潜在→10/10/MAX/12/10
絆→全員MAX
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ななしの大魔法使い
91カ月まえ ID:ihnogyzhようやくクリアいたしました^^;
たしか19Tクリア、メンツは団長エンテン、魔王エイト、恒常ビン、SRケシー、医者ケシー。
ステは凸3/3/3/5/3、潜在11/12/11/12/10、ふれあいは全員5です。
推奨行動通り、3Tで通常攻撃、5Tで必殺ぶっぱ、その他は防御(必要に応じてビンのみ行動)。
それにしても最近の検定60はかなり育成進んでても手持ちを選ぶようになってしまいましたね^^;
もう少し緩和してほしいものですね…。
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ななしの大魔法使い
81カ月まえ ID:n543wf34推奨行動通りで20ターンクリア。
ヒーラーは適宜回復、他は5n+3Tの通常と5n+5Tの必殺以外は防御。
ターン数はギリギリですが、そこまで危なげなくクリアできました。
サーカスエンテンのみ潜在9/絆4
他は潜在10/絆MAX
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ななしの大魔法使い
71カ月まえ ID:r64j3je7推奨行動以外はヒーラー回復入れつつ防御で、15Tクリアです。
必殺を15までとっとかずに14で使えば14でも終わってたかな。
潜在12、6、9、6、6
絆MAX
2~3Tがヒーラーのスキルたまってなくて落ちかけましたが、そこを超えればハラハラすることもなくいけました。
ダンス組潜在低いのにしゅごい…
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ななしの大魔法使い
61カ月まえ ID:dbrou6poギリギリ21ターンクリア。ダメージ増し増し+殴る回数↑で編成すると、推奨戦闘力を下回っていてもクリアできました。
遊び人エイトの必殺は調律時に限らず、攻撃力↑効果を活用できるタイミングで適宜使用。ヒーラー以外の必殺ターンは左から順番に。
21ターン目、最初に遊び人エイトの必殺を打っておかないと、攻撃力がわずかに足りずクリアできませんでした。この戦闘では必殺ダメ↑効果は無駄になりますが、ほんのりサポ役を担ってもらえて助かります。
【絆】全員MAX 【潜在】迷宮ケシー6/他9
ダメージ増し系統で、秘鍵エンテンを迷宮ケシーと入れ替えても有効そうではありました。(自陣だと育成が足りなかったため、クリアに一歩及ばず)
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