ジョブシステムについて
目次 (ジョブシステムについて)
概要
ゲーム内で選択できる職業のこと
現在のところ3種類(厳密には4種)実装されている
シナリオによっては選択できないジョブがある場合もあり
各シナリオの[シナリオについて]→[シナリオジョブ]ページから確認が可能

画像はマニブスシナリオの例
一度選択したらそのシナリオ内では変更できない
各職業について

特筆すべきは【大食い】スキル
通常であればプレイヤーが獲得可能な料理バフ効果は
食べ物枠と飲み物枠でそれぞれ1つだが
シェフ職に限ってはそれぞれ2つづつ
合計4つの料理バフを同時に得ることが出来る
料理バフの恩恵が大きいこのゲームに於いて
これはすさまじいアドバンテージであり
上級者がこぞってシェフ職をおすすめする理由はだいたいこれ
恩恵を最大限に受けるためにも料理レシピのコンプリートを早めに目指したい
その他のスキルとして
【クリエイティブクッキング】
食材を自由に組み合わせて独自の料理を生み出す
【食材味覚】
特定のチェストを探索した際に追加で食料を獲得する
などがある
屋外用コンロを通して料理を遠隔販売し
独自通貨でレアな食材を購入することも可能

【生体兵器】を生み出すことが出来る唯一の職
特にミミック生体兵器パーツを使って生み出された
生体兵器は指定した作物を常時生産し続けるため
作物が文字どおり腐るほど手に入るようになる
パーツ類の栽培が可能な唯一の職でもあり
特製ケーブルやオーブンミットなどの貴重なパーツを
栽培で無尽蔵に増やせる点も見過ごせない
かつては戦闘能力に直接寄与するスキルはあまり無く
どちらかと言えば領地運営や金策に特化したジョブだったが
アップデートで戦闘系生体兵器が大幅に強化された
その他、作物同士を接ぎ木することで2種類の効果と見た目を持つ特殊な作物を栽培可能
(花の勾配記録は必見! ▷ガーデナーを見てね!!)
ジョブ選択肢に入っているので一応記載する
要するに何のスキルも持たない状態のこと
ジョブ選択が可能な専用アイテムを付与され
シナリオ進行中任意のタイミングで好きなジョブに付くことが出来る
どの職が強い?どれがおすすめ?
好きな職を選べ
と言いたいとこではあるんだがお試しで選ぶってことが出来ないので一応これも記載しておく
※主観が多々入ります!アプデで変更されます!個人の価値観で変わります!!
シェフ>テイマー>ガーデナー
シェフは料理バフを他職の2倍得られるので自ステータスの純粋な強化が可能
テイマーは動物の特性厳選が必要だがそれが完了すれば十分強い
ただし空中にいる敵など物理的に攻撃が届かない場面も多々あり
ガーデナーは戦闘能力に直結する能力が少ないためかなり不利
定期的にテコ入れアプデは入っているので今後化ける可能性は秘めてる
ガーデナー>テイマー>シェフ
ガーデナーは完全放置で変異作物の安定供給が出来る点がとにかく強い
パーツ類を栽培可能な点も見逃せない
他職で不足しがちなゴムや最上位の調理台の設置に必要なオーブンミットなどの貴重品もガーデナーなら文字どおり腐るほど入手できる
テイマーはレアな特性を持つ動物やレア柄の動物を販売することで一攫千金を狙える
今後の騎乗システムアップデートによりさらに金策の幅が広がりそう
シェフは自キャラを強化してボス敵周回で頑張れ
一応スターシェフ人気値によりレア食材の入手は用意なのでそれを販売することで活路は見いだせるかも
テイマー>ガーデナー>シェフ
テイマーは動物と戯れろ
カピバラとかスノーフォックスとかかわいいぞ
ガーデナーは生体兵器作物と戯れろ
風船生体兵器がかわいくておすすめだ
シェフは…まぁ、うん


