デビエーション融合
融合の基本的な知識
融合の基礎
融合ポッドを自拠点に設置(要ミーム解放)後、利用可能
融合ポッドは拠点の主専用であり、他のプレイヤーは使用できない(設備の利用許可を持つフレンドであっても不可)
設置するためにはミームの開放が必要だが、利用にはミーム解放は不要
(他人に設置してもらうでもいいし、極端な話、設置後にミームをリセットしてしまっても融合は問題なく行うことができる)
主素材となるデビエーション2種と副素材を投入して融合する
融合完了まで10分掛かる
主素材のデビエーションには融合可能回数が1以上残っている必要がある
副素材は融合開始と同時に消費され、途中でキャンセルしても返還はされない
主素材に出来るデビエーションの条件は下記の3点を満たすこと
副素材にする場合は2.と3.の条件を満たしていればよい
1.融合回数が1以上残っている
2.イベント限定(超常現象産を含む)(色違いは含まない)デビエーションではない
3.キャラクターに連携されていない
(なお、超常現象産デビに付いては今後のアプデで融合可能になるという話があるが、開発段階のためいつになるかは不明、確実に実装されるかも不明)
融合で出来上がるデビエーションの異能レベルは主素材の-1~+1の範囲
活性レベルは主素材の±0~+1の範囲で決定
(アプデにより活性レベルに関しては主素材を下回ることは無いよう調整されました)
(異能は今までどおり下がる可能性もあり)
特性について
| ひし形 | 共通 |
| 雷とサイト | 戦闘 |
| 長袖シャツ | 領地 |
| 雪の結晶 | 創作物 |
| M型? | 変異 |
| うずまき | 混沌 |
| 縦に長いひし形 | シナリオ専用スキル |
融合時に付与可能なのは各特性につき最大で1つ
※シナリオ専用スキルのみ最大3つ
なお、シナリオ専用スキルは文字どおり異次元の収容シナリオ内でのみ効果があるものだが、この特性が付いているデビエーションは(例え他のシナリオであっても)特性持ちとして扱われる
このため、一見無特性に見えても融合材料として適さない場合がある

自販機での購入時などはシナリオ専用スキルが付与されていないかどうかも念のため確認しよう
特性の引継ぎについて
主素材と副素材に含まれる特性を引き継ぐ
引き継ぐ確率は特性1つにつきデフォルトで50%(つまり同じ特性が2つ含まれれば100%引き継ぐ)
ただし、特性枠ごとに引き継げる最大数が決まっているので、同じ枠に複数の特性が含まれる場合は確率が分散してしまう
特記事項として、各特性枠に1種類しか特性が含まれていない場合に限り、副素材に無特性のデビエーションを素材として投入すると、何故か特性の引継ぎ確率が上昇する(無特性デビ1体につき+10%、最大で+30%)

※特性枠ごとに判定されるため、枠さえ被らなければ複数の特性の引継ぎ確率を同時に上昇させることもできる
この仕様により最大80%の確率で狙った特性を引き継ぐことが可能
無特性のデビエーションは可能な限り融合素材として確保しておこう
(なお、副素材として投入する場合は融合回数が0であってもよいので、無特性×2体を融合して無特性を生んでから素材にするとなお良い)
融合副素材
ツール
| オオカミ | ムーンレイド | 戦闘:夜間、エネルギー活躍度の回復速度が上昇 造物・領地:夜間、エネルギー活躍度の回復速度+15% |
| クマ | パワープレイ | 戦闘:ローリングと空中スプリントで触れた鉱石や木を破壊する 造物・領地:生産時、10%の確率で資源量が2倍 |
| シカ | 草食動物 | 戦闘:周囲の草食動物がプレイヤーから逃げなくなる 造物・領地:産出時、一定確率で変異作物1つを追加獲得 |
| ヒツジ |
※ウサギ・キツネ
建築
| 「注意」 | ネオンフラッシュ | 領地内にいる「ネオンフラッシュ」特性持ちデビ1体につき全デビエーションのご機嫌上限+1 |
| デスクトップ電子時計 | パーフェクトタイミング | 一時間ごとに領地内の全デビの異常エネルギーと活躍度+10※重複不可 |
| 飾りモデル・I | 変わらぬ幼心 | 攻撃・造物・領地:収容条件のうち、おもちゃの条件が満たされる |
| 小型センサー | ひらめき | 攻撃:被攻撃時、攻撃者をマークし、その銃器DMGを-10%、2秒間持続(CD60秒) 造物・領地:収容条件のうち、照明の条件が満たされる |
| 蛍光管 | ||
| ウォールランプ | ||
| アメリカンウォールランプ | ||
| アンティークランプ | ||
| アンティークフロアランプ | ||
| フロアライト | ||
| アメリカンライト | ||
| アンティークライト | ||
| ダブルアーム街路灯 | ||
| 鉄製ガーデンライト | ||
| シャンデリア | シャンデリア | |
| コーナーテーブル | 円卓の騎士 | 攻撃:被DMGがやや減少 造物・領地:デビの防御力+5%、被攻撃時のエネルギー消費が減少 |
| アメリカンダイナーテーブル | ||
| アメリカンローテーブル | ||
| 普通の白い長テーブル | ||
| クラシック丸テーブル・I~II | ||
| 段ボール・I~V | 追加容量 | 攻撃:同期後、所持重量上限+20 造物・領地:創造型デビの保存容量+15% |
| キャンドルスタンド | ぬくもりの火種 | 攻撃:同期後、寒冷耐性+10 造物・領地:プレイヤーが領地内にいる時寒冷耐性+10 |
| エアコンの室外機 | 温度調節 | 攻撃:同期後、酷暑耐性+10 造物・領地:プレイヤーが領地内にいる時酷暑耐性+10 |
| 換気扇 | ||
| 簡易洗面台 | 衛生的 | 攻撃:同期後、理性値が20%未満の時、自動で20%まで回復 造物・領地:プレイヤーが領地内にいる時、理性値が20%以下にならない |
…つか、デビエーションのご機嫌ってまず何???
そんなステータスがあること自体初めて知ったんだが
