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デビエーション融合

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作成者: user96990
最終更新者: user96990

ここでは基本的に【異次元の収容】シナリオ以外のシナリオでの話をしています

【異次元の収容】シナリオはその他のシナリオとはデビエーションの仕様そのものが違うため、参考にしないでください


デビエーションの基礎知識も参照のこと


融合の基本的な知識

融合の基礎

融合ポッドを自拠点に設置後、利用可能

融合ポッドは拠点の主専用であり、他のプレイヤーは使用できない(設備の利用許可を持つフレンドであっても不可)


主素材となるデビエーション2種と副素材(任意)を投入して融合する

融合完了まで5分掛かる

※2026.04.09アプデにて所要時間10分→5分へ短縮

主素材のデビエーションには融合可能回数が1以上残っている必要がある

副素材は融合開始と同時に消費され、途中でキャンセルしても返還はされない


主素材に出来るデビエーションの条件は下記の3点を満たすこと

副素材にする場合は3.の条件だけ満たしていればよい

1.融合回数が1以上残っている

2.キャラクターに連携されていない

3.イベント限定(超常現象産を含む)(色違いは含まない)デビエーションではない

(なお、超常現象産デビに付いては今後のアプデで融合可能になるという話があるが、開発段階のためいつになるかは不明、確実に実装されるかも不明)



融合で出来上がるデビエーションの異能レベルは主素材の-2~+2の範囲

活性レベルは主素材の±0~+1の範囲で決定

(アプデにより活性レベルに関しては主素材を下回ることは無いよう調整されました)

(異能は今までどおり下がる可能性もあり、ただし体感としては下がる確率はだいぶ低下したようです)


特性について

マーク特性枠
ひし形共通
雷とサイト戦闘
※戦闘型デビエーションにのみ付与可
領地ターミナル領地
※領地型デビエーションにのみ付与可
雪の結晶造物
※造物型デビエーションにのみ付与可
M型?変異
縦に長いひし形シナリオ専用スキル
※異次元の収容でのみ効果を発揮
うずまき混沌
※異次元の収容でのみ効果を発揮

融合時に付与可能なのは各特性枠につき最大で1つ

これとは別に異次元の収容シナリオ内固有で各デビエーションが覚える【技】もあり、これは最大3つまで同時に付与できる


※このあたり調べが追い付いてないので間違ってる可能性あります

なお、シナリオ専用スキルと【技】は文字どおり異次元の収容シナリオ内でのみ効果があるものだが、【技】が付いているデビエーションは(例え他のシナリオであっても)特性持ちとして扱われる

(混沌の特性が付いているデビエーションはそもそも融合に使用できない)

このため、一見無特性に見えても融合材料として適さない場合がある

↑一見無特性に見えるくるみ割り人形だが、シナリオ専用スキル持ち

自販機での購入時などはシナリオ専用スキルが付与されていないかどうかも念のため確認しよう

【技】持ちは無特性素材としては使えない仕様を2026.03.25に確認済


特性の引継ぎについて

主素材と副素材に含まれる特性を引き継ぐ

引き継ぐ確率は特性1つにつきデフォルトで50%(つまり同じ特性が2つ含まれれば100%引き継ぐ)

ただし、特性枠ごとに引き継げる最大数が決まっているので、同じ枠に複数の特性が含まれる場合は確率が分散してしまう


特記事項として、各特性枠に1種類しか特性が含まれていない場合に限り、副素材に無特性のデビエーションを素材として投入すると、何故か特性の引継ぎ確率が上昇する(無特性デビ1体につき+10%、最大で+30%)

※特性枠ごとに判定されるため、枠さえ被らなければ複数の特性の引継ぎ確率を同時に上昇させることもできる


この仕様により最大80%の確率で狙った特性を引き継ぐことが可能

無特性のデビエーションは可能な限り融合素材として確保しておこう

なお、副素材として投入する場合は融合回数が0であってもよいので、無特性×2体を融合して無特性を生んでから素材にするとなお良い


無特性デビを利用したレア特性の引継ぎ確率

A:融合回数1のものから最大80%の確率で引き継ぐ
B:融合回数0のものから最大70%の確率で引き継ぐ

AとBをセットで1ターンと考えた時、最終的に

レア特性持ちが2体に増える確率
80% * 70% = 56% (or 0.56)

レア特性持ちが1体のままの確率
80% * 30% = 24% (or 0.24)
20% * 70% = 14% (or 0.14)

レア特性持ちが0体になってしまう確率
20% * 30% = 6% (or 0.06)

なので、余程運が悪くなければ増やせる

ただしこの1ターンの間に無特性デビを最低でも5匹は消費するので、やっぱり無特性デビはめちゃくちゃ貴重という結論


特性の片方のみを残したい場合

残したい特性と消したい特性が混在している場合、単純に無特性デビエーションを副素材とするだけでは消したい特性の引継確率まで上昇してしまう

ありふれるパワー2のみを残したいのに…

神射手のみを残したいのに…

こういったケースでは【タイプの違い】と【色違い特性】を利用する

CASE1.共通特性を残したい

タイプが違うデビエーションの無特性を相方にする
さらに副素材に、相方と同じデビエーションの無特性を3体セットする

レインマンに付いているありふれるパワー2(共通)のみを引き継ぎたいとする

レインマンは領地タイプなので、戦闘タイプのブショウ(無特性)をセット

副素材に無特性素材を3体セットすることでブショウとレインマンがありふれ2を引き継ぐ確率が80%に上昇し、さらに無特性素材をブショウ×3体にすることで融合結果がブショウになる確率を80%に上昇させる

これにより、最終予想は 80%の確率でブショウ(このうち、ありふれるパワー2持ちが80%、無特性が20%)、20%の確率でレインマン(このうち、ありふれるパワー2と無料プレゼント持ちが64%、どちらか持ちが16%×2、無特性が4%)となる)

共通特性のみを引き継いだデビエーションの作成に成功した

CASE2.タイプ別特性を残したい

同じタイプかつ色違い共通特性のみを持つ違うデビエーションを相方にする
さらに副素材に、相方と同じデビエーションの無特性を3体セットする

ミスターウィッシュに付いている神射手(戦闘)のみを引き継ぎたいとする

ミスターウィッシュは戦闘タイプなので、同じ戦闘タイプのささやくローンウルフ(色違い特性持ち、戦闘特性無し)をセット

副素材に無特性素材を3体セットすることでささやくローンウルフとミスターウィッシュが神射手を引き継ぐ確率が80%に上昇し、さらに無特性素材をささやくローンウルフ×3体にすることで融合結果がささやくローンウルフになる確率を80%に上昇させる

これにより、最終予想は 80%の確率でささやくローンウルフ(このうち、色違い+神射手持ちが40%、色違いのみ持ちが10%、陳腐+神射手持ちが40%、陳腐のみ持ちが10%)、20%の確率でミスターウィッシュ(このうち、陳腐+神射手持ちが64%、どちらか持ちが16%×2、無特性が4%)となる)


希望通りの結果(色違い+神射手のローンウルフか神射手オンリーのミスターウィッシュ)が出る確率は32%+3.2%

初回で狙い通りになる期待値は低いが、神射手を消さないことを最優先で考えた場合はこのやり方が一番期待値が高くなる


うまく色違い+神射手のローンウルフが出来たら、今度はそれを同じタイプの別デビエーションと融合して色違い特性を外す

ささやくローンウルフは戦闘タイプなので、同じ戦闘タイプの黄衣の王(ミニ)(無特性)をセット

副素材に無特性素材を3体セットすることでささやくローンウルフと黄衣の王(ミニ)が神射手を引き継ぐ確率が80%に上昇し、さらに無特性素材を黄衣の王(ミニ)×3体にすることで融合結果が黄衣の王(ミニ)になる確率を80%に上昇させる

これにより、最終予想は 80%の確率で黄衣の王(ミニ)(このうち、神射手持ちが80%、無特性が20%)、20%の確率でささやくローンウルフ(このうち、色違い+神射手持ちが64%、どちらか持ちが16%×2、無特性が4%)となる)

タイプ別特性のみを引き継いだデビエーションの作成に成功した

融合回数0の個体を利用する場合

基本的な考え方は上記と同じ

共通特性を残したい場合は主素材に違うタイプの無特性デビエーションを2体
副素材に融合回数0の個体と無特性(ここはどのデビでもいい)を2体セットする

タイプ別特性を残したい場合は主素材に同タイプかつ色違い特性のみを持つデビエーションを2体
副素材に融合回数0の個体と無特性(ここはどのデビでもいい)を2体セットする

上記の方法から考える、デビの取捨選択

最優先確保:残したい特性持ち(これは当たり前)無特性(種類はどれでもいいがとにかく数が必要)

優先確保:色違い共通特性持ち(不要な特性を消すのに利用できる)

その他は融合ポッドが開いている時に余っている色違いと掛け合わせて不要な特性が消えるよう祈る

(共通特性しか付いていない場合、別タイプの色違いを掛け合わせると1/4の確率で無特性になる)

(共通とタイプ別が付いている場合、別タイプの色違いを掛け合わせると1/8の確率で無特性になる)

融合回数0の色違いが3匹溜まったら、同種の不要特性持ち2種を親にして融合回数0の色違い3匹を副素材にすると60%の確率でまた色違いが産める

融合用デビの収集

拠点NPCから購入→シナリオ内で1回のみ可能、無属性確定

拠点や集落の収容ポッドから回収→マニブスシナリオの場合は浮いてる異次元の大猫も忘れずに

モノリス・サイロのクリア→初回クリアは無属性確定なのでノーマルも含めて一度はクリアする、欲しいデビが出るところは周回

たまねぎときのこの栽培→玉ねぎは悪臭タマネギ(デビ・戦闘型)きのこはのっぽキノコ(デビ・領地型)が出来るチャンスがある

融合副素材 ※デビエーション以外

ツール

イノシシ穢れとの共生戦闘:デビエーションがモンスターを倒すと10%の確率で戦利品に酸液がひとつ追加
造物・領地:汚染区域での生産時に10%の確率で酸液をひとつ追加で獲得
オオカミムーンレイド戦闘:夜間、エネルギー活躍度の回復速度が上昇
造物・領地:夜間、エネルギー活躍度の回復速度+15%
カピバラ心のマッサージ戦闘:同期後、理性がゆっくりと回復する
造物・領地:プレイヤーが領地に戻ると理性値が10%回復する(CD10分)
クマパワープレイ戦闘:ローリングと空中スプリントで触れた鉱石や木を破壊する
造物・領地:生産時、10%の確率で資源量が2倍
シカ草食動物戦闘:周囲の草食動物がプレイヤーから逃げなくなる
造物・領地:産出時、一定確率で変異作物1つを追加獲得
ヒツジ
バッファロー最強の働き者戦闘:同期後、採集行動でスタミナを消費しなくなる
造物・領地:エネルギーが10%まで低下すると自動的に活躍度をエネルギーに変換し、作業を継続できる
ヒョウネコ科動物戦闘:同期後、高所からの墜落DMG-50%、骨折しなくなる
造物:領地内で異次元の大猫が活動中、生産時に「軽やか」を追加で一個産出することがある
領地:領地型デビエーションの移動速度+10
ホッキョクグマ極地の怪物戦闘:所在地の環境温度が0℃未満の時、攻撃力+10%
造物・領地:所属領地の環境温度が0℃未満の場合、活躍度の回復速度+10%
ワニ悪夢の水域戦闘:同期後、水中でのスタミナ消費が大幅に軽減され、肺活量が大きく上昇する
造物・領地:領地が水辺の近くにある場合、デビエーションの生産時、一定確率で追加の漁獲物を獲得できる

※ウサギ・キツネなど素材にならない動物もいる
※子どもは素材に出来ない


消費

※おそらく現状は宇宙飛行魚のみ対応

魚
(なんでも)
ピチピチ資源を持ち帰る際に2%の確率でエサを1個持ち帰る

建築

「注意」ネオンフラッシュ領地内にいる「ネオンフラッシュ」特性持ちデビ1体につき全デビエーションの活躍度上限+1
デスクトップ電子時計パーフェクトタイミング一時間ごとに領地内の全デビの異常エネルギーと活躍度+10※重複不可
飾りモデル・I変わらぬ幼心攻撃・造物・領地:収容条件のうち、おもちゃの条件が満たされる
小型センサーひらめき攻撃:被攻撃時、攻撃者をマークし、その銃器DMGを-10%、2秒間持続(CD60秒)
造物・領地:収容条件のうち、照明の条件が満たされる
蛍光管
ウォールランプ
アメリカンウォールランプ
アンティークランプ
アンティークフロアランプ
フロアライト
アメリカンライト
アンティークライト
ダブルアーム街路灯
鉄製ガーデンライト
シャンデリアシャンデリア
コーナーテーブル円卓の騎士攻撃:被DMGがやや減少
造物・領地:デビの防御力+5%、被攻撃時のエネルギー消費が減少
アメリカンダイナーテーブル
アメリカンローテーブル
普通の白い長テーブル
クラシック丸テーブル・I~II
段ボール・I~V追加容量攻撃:同期後、所持重量上限+20
造物・領地:創造型デビの保存容量+15%
キャンドルスタンドぬくもりの火種攻撃:同期後、寒冷耐性+10
造物・領地:プレイヤーが領地内にいる時寒冷耐性+10
エアコンの室外機温度調節攻撃:同期後、酷暑耐性+10
造物・領地:プレイヤーが領地内にいる時酷暑耐性+10
換気扇
簡易洗面台衛生的攻撃:同期後、理性値が20%未満の時、自動で20%まで回復
造物・領地:プレイヤーが領地内にいる時、理性値が20%以下にならない
モダンな便器汚染への適合同期後、汚染区域内でプレイヤーの理性度侵食効率-90%
造物・領地:汚染区域内での異常エネルギー上限+15

特性一覧

色違い特性は別途記載

オススメは背景色あり

  • 共通
特性名ランク効果
内面拡張1~3異常エネルギー上限+(30/40/50)%
活躍度の回復速度-5%
旧名:インナーエクスパンション
デビエーションの活動時間を増やしたい場合に有効だが
同時に戦闘型は必殺技のリキャストも延びる
活気を
刺激する
1~3活躍度上限+(30/40/50)%
異常エネルギー回復速度-5%
活躍度の数値を高く維持したい領地型デビエーションに有効
エネルギー安定無し異常エネルギー上限+30
デメリットを消した内面拡張1
活躍安定無し活躍度上限+30
デメリットを消した活気を刺激する1
予備エネルギー1~5異常エネルギー上限
+(15/20/25/30/35)%
デビエーションの活動時間を増やせるが
戦闘型デビは必殺技のリキャストが延びることを意味する
領地型・造物型は閾値を最大まで上げないなら無意味
生まれつきの楽天家1~5活躍度上限
+(15/20/25/30/35)%
領地型にオススメの筆頭
領地型デビの活躍度を高く維持しやすくなる
ありふれるパワー1~2異常エネルギー回復速度+(5/10)%
戦闘型にオススメの筆頭
必殺技のリキャストが速くなる
元気いっぱい1~5活躍度回復速度
+(5/10/15/20/25)%
変異特性にバッファローを付けるなら有り、か…?
位置エネルギー変換無しエネルギーが0になるたびに、自動で活躍度を消費してエネルギーを回復する
戦闘型の場合はこれを付与した場合に限り
活躍度の値が能力に関係してくる
陳腐1~2エネルギー上限-(5/10)%
戦闘型は必殺技の持続時間が減るが、同時にリキャスト
(=異常エネルギー回復完了)が速まることを意味するため
ボス高速周回のお供に敢えて採用される場合がある
領地型・造物型は閾値を90↑にしないのなら影響は無い
憂鬱1~2活躍度上限-(5/10)%
戦闘型には良くも悪くも影響しない

  • 戦闘
特性名効果
神射手当デビエーションが戦闘状態の場合、プレイヤーの銃器DMG+5%
銃器系ビルドにオススメ
サイキックボーイ当デビエーションが戦闘状態の場合、プレイヤーの状態異常DMG+5%
エレメント系ビルドにオススメ
心の断捨離プレイヤーの所持重量の上限が低いほど頭部DMG軽減が高くなる、最大+15%
重くて硬いプレイヤーの所持重量の上限が高いほどボディDMG軽減が高くなる、最大+15%
運動で長寿プレイヤーがスプリント状態の場合、8秒ごとに異常エネルギー+1P
ダメンズ所持重量制限+8
健康スタミナ上限+10
耐久度スタミナ消費-5%
シフト制昼間は所持重量上限+16、夜間は移動速度+12%
飛脚移動速度+5%
都会っ子集落エリアにいる時、所持重量上限+15
ストリートボーイ集落エリアにいる時、移動速度+10%
自宅警備員集落エリアにいる時、スタミナ消費+8%
運動不足集落エリアにいる時、所持重量上限-8
植物のように静かスタミナ上限+15、移動速度-5%
体力温存スタミナ消費-10%、移動速度-5%
長距離ランナースタミナ消費-20%、移動速度-10%
力持ち所持重量上限+15、移動速度+5%
力王所持重量上限+25、移動速度-10%

  • 領地
特性名効果
生きる地図作業からの復帰時間の間隔-5%
神の目線作業からの復帰時間の間隔-10%
働き蜂消費するエネルギーと活躍度の時間間隔+10%
箴言(うわごと)の伝達者一定確率で追加の鉱石を持ち帰る
森の精霊資源を持ち帰る際に5%の確率で変異花を持ち帰る
心神耗弱対策休眠でエネルギーを回復する時20%の確率で他の領地型デビの異常エネルギーを5点回復
傾国の魅力休眠で活躍度を回復する時10%の確率で他の領地型デビの活躍度を20点回復
スターダスト親和汚染区域で仕事をしている間、20%の確率で活躍度を消費しない

  • 創造
特性名最高ランク効果
鉱脈強化油田の範囲内で生産する時20%の確率で1増加
加速、加速造物型の資源生産間隔を10%短縮
1個の値段で2個5%の確率で1個多く生産する
グランデ収容可能な資源上限+20%
捕らぬ狸の皮算用デビエーションの活躍度が90%以上の時、資源を生産する際に5%の確率で他の造物型デビエーションの異常エネルギーを10ポイント増加させる
死闘の前夜資源生産間隔を15%短縮
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