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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】ワノ国の将軍 光月モモの助の評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数41
  • 最終投稿日時 2024年02月16日 02:00
    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    31
    1年まえ ID:ggo687mp

    ローグタウン、3-2の場面。

    C旗取られそうな時にリスポン直後のこいつが飛んできて惚れた。

    • 名無しの投稿者
    30
    1年まえ ID:ikvflngc

    >>29

    いやー強さ的に大して変わらないし新キャラ出る年末まで待った方がいいよw

    • 名無しの投稿者
    29
    1年まえ ID:g095ghgg

    ん〜

    性能的には微妙

    対戦して思ったけどあんまし火力もないね

    緑牛狙いでガチャひたほうがいいな

    • 名無しの投稿者
    28
    1年まえ ID:m2vf14op

    文句言うならやめろやカス

    >>24

    • 名無しの投稿者
    27
    1年まえ ID:c5u8dpyd

    もものすけキャラ的に嫌いだわ笑

    • 名無しの投稿者
    26
    1年まえ ID:s0ifuvzg

    それな

    >>25

    • 名無しの投稿者
    25
    1年まえ ID:s0ifuvzg

    人獣カイドウオワコンで草

    • 名無しの投稿者
    24
    1年まえ ID:kahflfmf

    こいつ龍になってる時ダメ減無視いられてもダメ通ってないけどバグだよね?

    おいふざけんじゃねえよたなp!!

    こんな超不人気キャラに特別差別してんじゃねえよあく直せ!!

    • 名無しの投稿者
    23
    1年まえ ID:sh36zs8s

    >>9

    緑牛のダウンさせたら回復ほしいな

    • 名無しの投稿者
    22
    1年まえ ID:s7comv2n

    ならやるなゃカス

    バカだから無理かw

    >>20

    • 名無しの投稿者
    21
    1年まえ ID:sb6hnzpw

    クイーンアルベルスルーしたからそれ以下の性能のキャラのガチャは引けねえんだ…

    • 名無しの投稿者
    20
    1年まえ ID:fsb77wdx

    確信した久々に弱すぎてイライラするフェス限

    100勝が苦痛すぎる

    • 名無しの投稿者
    19
    1年まえ ID:kgsl36nd

    再出撃してすぐ旗に飛べるのだけは強い

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    18
    1年まえ ID:sna6xa0h

    >>17

    ダブルATやダブルDFだと勝敗が味方頼みになるよ

    • 名無しの投稿者
    17
    1年まえ ID:ga3w6j1y

    マムの裏にこいつ入れて倒されてもすぐに前線復帰するWDFってのは割とありかもしれない。

    • 名無しの投稿者
    16
    1年まえ ID:oecueow3

    >>15

    体力70%以上キープしないとよろけふっとばし発動しない方が問題でしょ

    • Good累計500 名無しの投稿者
    15
    1年まえ ID:c17726e4

    通常攻撃の範囲が狭すぎるのがネックだなあ。楽しそうなキャラではある

    • 名無しの投稿者
    14
    1年まえ ID:f459ycv3

    スキル2のときにはダメージ減少?

    そしたら防御力あげたらカチカチジンベェみたいに使えるのか?

    • 名無しの投稿者
    13
    1年まえ ID:hsws0u0o

    確かに、武器竹刀草

    >>1

    • 名無しの投稿者
    12
    1年まえ ID:fib8gccm

    >>11

    ガチバトだけどクラッカーとモモもタイマンならお互い不死身になれたw

    バラティエでモモ3体居たから突っ込んだら互いに永久回復したwwww

    • 名無しの投稿者
    11
    1年まえ ID:fsb77wdx

    ゾロとイチャイチャできる(お互い倒せない)

    • 名無しの投稿者
    10
    1年まえ ID:n3lk9rig

    レベ100のブーストのローの通常300とかだったからその計算じゃ明らかにおかしくない?足し算なら95%カットだから素ダメ6000で納得できるど。

    足し算じゃないなら、4倍しても素ダメ1200。

    >>8

    • 名無しの投稿者
    9
    1年まえ ID:sh36zs8s

    もっと回復手段がほしいかな

    • 名無しの投稿者
    8
    1年まえ ID:gewjnaba

    >>7

    それはメダルとサポートのものだけ。

    特性で個別わけされてるものを足し算しない。

    • 名無しの投稿者
    7
    1年まえ ID:re33d10e

    >>6

    このゲームのパーセントは全部足し算でしょ

    • 名無しの投稿者
    6
    1年まえ ID:gewjnaba

    >>5

    被ダメカットを足し算しないで。

    100のダメージを受けたとすると、そこから30%カットで70→70のダメージを50%カットで35→35のダメージを20%カットで28ダメージになる。

    • 名無しの投稿者
    5
    1年まえ ID:qdd19wci

    モモの助の質問なんですけど。

    特性1で被ダメ30%カット。

    特性2で被ダメ50%カット。

    被ダメカットメダルで20%カットで100%カットに

    なるんですか?それなら、最大体力10%以下の攻撃なら

    3%回復するって結構ぶっ壊れだと思うんですけど。

    被ダメ無視じゃない防御力無視は1ダメとかですか?

    • 名無しの投稿者
    4
    1年まえ ID:odpr7qk8

    キドロから守れない時点できついよな

    人獣カイドウには強いけどほんとそれだけ

    • 名無しの投稿者
    3
    1年まえ ID:h6vopeg0

    ビスケット兵に対してよろけなかったですよっ

    >>2

    • 名無しの投稿者
    2
    1年まえ ID:ha48cqnx

    クラッカーにも弱そう

    • 名無しの投稿者
    1
    1年まえ ID:i7f8nndd

    敵無視旗ゲージ溜めなくて通常に吹っ飛ばしがない。しかもタイマンだったら実質スキル1個しか使えないとかキドロにボコされる未来しか見えないけどコイツ今の環境舐めとんのか。しかも武器竹刀だし

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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