【バウンティラッシュ】五老星 マーカス・マーズ聖の評価・性能解説
【Wiki更新情報】

バウンティラッシュの超レジェンダリーキャラ「マーズ聖」の評価と性能解説を掲載しています。マーズ聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (マーズ聖の評価)
五老星 マーカス・マーズ聖の基本情報・評価
![]() | 【属性・スタイル】 |
| 【レアリティ】超レジェンダリー | |
| ステータス(最大時) | |
|---|---|
| 体力 | 10095 |
| 攻撃力 | 1981 |
| 防御力 | 2418 |
キャラタイプ
| 種類 | |
|---|---|
| ゲッター | 新世界 |
| 天竜人/元天竜人 | |
チームブースト
![]() | 超回復ブースト チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する |
|---|
評価・強み

通常攻撃

特性の
敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5%増加する(最大70%まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつスキル1のクールタイムを3%短縮する
と非常に相性がよい多段攻撃を持つ通常攻撃。
出が遅く、ダメージ量も少ないが特性との兼ね合いが○
パワーゲージ
- パワーゲージが1以上のとき、 K.O. されるダメージを受けても体力が100%まで回復するかつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
- 特性 「K.O. されるダメージを受けたとき、 体力が回復する」 が発動したとき、パワーゲージを1消費する
- 自分がお宝を奪取したとき、 パワーゲージが1増加する
- お宝奪取中に変化したスキルで敵に攻撃したとき、パワーゲージが1増加するかつ 体力が10%回復する
上記の特性によって増加、消費するパワーゲージが非常に優秀。
他にも多くのパワーゲージ関係の特性によって高い耐久と奪取性能を持つ奪取専門のGT。
奪取性能
- 敵を無視してお宝を奪取できる
- 敵チームのお宝エリアにいるとき、 よろけず、 ダウンしなくなる かつ 奪取速度が50%増加する
これらの特性や奪取中に使用できる押し出し効果を持つスキル2によって高い奪取性能を持つ。
奪取する上で避けなければいけない攻撃はスキル2、生存する上で避けなければいけない攻撃は回避などと使い分けが重要。
奪取後

上の映像のようにパワーゲージが3以上でお宝奪取を始め、奪取をすると近距離にシールドを発生させることができる。
このシールドにより取り際の敵の攻撃を受けずに次の敵旗への準備をすることができる。
スキル
スキル1「”環境武神の突撃”」

![]() | 1段目:スキル威力606 1段目:ふっとばし効果 2段目:敵の最大体力の7%ダメージ(最大10連続ヒット) クールタイム42秒 |
|---|---|
| 遠距離に突進して敵にダメージを与えてふっとばす さらに、範囲内にいる敵に連続で割合ダメージを与え続けるエリアを発生させる 割合ダメージは敵の体力に応じて変化する 割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない 発生したエリアは一定時間経過するか、 K.O. されると解除される スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
スキル2「“調子にのるな!!!”」

![]() | 1段目:敵の最大体力の7%ダメージ(最大19連続ヒット) 2段目:スキル威力415 3段目:スキル威力557 3段目:ふっとばし効果 クールタイム37秒 |
|---|---|
| お宝奪取中、 スキル2は 「黙れ」 に変化する 「黙れ」 を使用するとお宝奪取を中断し、 スキル2は「調子にのるな!!!」 に戻る スキルボタンを押している間、 中距離にいる敵に連続で割合ダメージを与える 割合ダメージは敵の体力に応じて変化する 割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない さらに、近距離にいる敵にダメージを与える スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる 一定時間経過するか、 スキルボタンを離すと、 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する スキルボタンを長押ししている間は移動することができる スキル発動から一定時間無敵状態を得る | |
スキル2(変化後)「黙れ」

![]() | 1段目:スキル威力395 1段目:障害物貫通 |
|---|---|
| このスキルはお宝奪取中にしか使用することができない 「黙れ」 を使用するとお宝奪取を中断し、スキル2は 「調子にのるな!!!」に戻る 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える 攻撃は障害物を貫通する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
おすすめメダル編成
ビッグ・マム メダル | おリンメダル | 威国メダル |
|---|---|---|
| 固有特性(左から順) | ||
| 敵をK.O.したとき、体力が5%回復する | ||
| 燃焼状態の敵から攻撃されたとき、受けるダメージが5%減少する | ||
| 体力が70%以上のとき、奪取速度が8%増加する | ||
| 発動タグ | |
| ゾウ・ホールケーキアイランド | 2セット効果 |
|---|---|
| スキル1のクールタイム短縮速度が14%増加する | |
| ビッグ・マム海賊団 | 3セット効果 |
| スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する | |
| 超人系能力者 | 3セット効果 |
| 回避のクールタイム短縮速度が10%増加する | |
| 王族/元王族 | 3セット効果 |
| 奪取速度が20%増加する | |
| 船長 | 3セット効果 |
| 奪取速度が20%増加する | |
| シャーロット家 | 3セット効果 |
| 自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが10%増加する | |
| 四皇 | 3セット効果 |
| 自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する | |
| 元ロックス海賊団 | 3セット効果 |
| 自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、受けるダメージが10%減少する | |
- タグ効果で奪取速度が最大40%まで増加
- ステータスは体力防御の耐久盛りが安定
特性
| キャラ特性1 |
|---|
| パワーゲージが使用できる (最大5まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつ敵から最大体力の20%以下のダメージを受けたとき、 よろけなくなる |
| 特性 「K.O. されるダメージを受けたとき、 体力が回復する」 が発動したとき、パワーゲージを1消費する |
| パワーゲージが3以上のとき、 敵から受けた割合ダメージの50%回復する かつ パワーゲージが3以上で自分がお宝を奪取し始め、 自分がお宝を奪取したとき、中距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ (敵の最大体力の25%ダメージ)を与えて、 近距離に敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる。さらに、シールドが出現している間はシールドの近距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ(敵の最大体力の7%ダメージ)を与え続ける。シールドは自分の最大HPの300%のダメージを受けるか、 5秒経過すると消失する |
| パワーゲージが1以上のとき、 K.O. されるダメージを受けても体力が100%まで回復するかつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する |
| キャラ特性2 |
| 敵を無視してお宝を奪取できるかつ敵から付与される行動不能になる状態異常を無効化する |
| 自分がお宝を奪取したとき、 パワーゲージが1増加するかつ体力が30%回復する |
| 敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5%増加する(最大70%まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつスキル1のクールタイムを3%短縮する |
| お宝奪取中に変化したスキルで敵に攻撃したとき、パワーゲージが1増加するかつ 体力が10%回復する |
| 特性1 |
| 敵チームのお宝エリアにいるとき、 よろけず、 ダウンしなくなる かつ 奪取速度が50%増加する |
| スキル2発動から一定時間、 よろけず、 ダウンせず、ふっとばされない |
| スキルが進化する敵から攻撃されたとき、受けるダメージが50% 減少するかつ敵の攻撃力が3秒間20%減少する (重複不可) |
| 特性2 |
| パワーゲージが最大のとき、 スキル1のクールタイム短縮速度が100%増加する |
| パワーゲージが使用できる敵から攻撃されたとき、受けるダメージが50%減少するかつ敵の攻撃力が10秒間30%減少する (重複不可) |
| 得意属性の敵から攻撃されたとき、 最大体力減少を無効化する |
| ブースト特性 |
| 敵から最大体力の20%以上のダメージを受けたとき、 体力が30%回復する |
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風吹けば名無し
4987日まえ ID:j07ay9x3結局GT枠多いから代用多いんだよw
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風吹けば名無し
49715日まえ ID:orcou1ir実装してすぐ対策キャラたくさんいてニカボニーにもボコボコにされて可哀想だがめちゃくちゃ強いな
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風吹けば名無し
49619日まえ ID:h22j1hq5障害物貫通旗奪取とかいう意味分からん特性のおかげで多分ハロウタからも旗を抜ける男
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風吹けば名無し
49522日まえ ID:aijhvp6iニカボニ出たから終わったかと思ったけど
ば、か強いわ
奪取性能に鬼振りしたスペックかつ
取った後の🔥🔥が強すぎる
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風吹けば名無し
49425日まえ ID:a1ayjcxp黙 れ ! ___
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
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/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
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風吹けば名無し
49325日まえ ID:g5iozpxxとり際強すぎるな
鳥だけに
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風吹けば名無し
4921カ月まえ ID:h1m5z9an黒ロジャーは吹っ飛ばしの多いDFに対して回避と無敵合わせくらいしか出来ないからセラやクザン、ゼファーとか相手だとほぼ無理ゲーになるけどマーズは回避と黙れ合わせが出来る分抜きやすいというのがあるからな
あと黒ロジャーは白ひげに先に岩張られたりして白ひげナス同時に守りに来られたらだいぶ無理だけどマーズはこの2人がかりでも時間稼ぎすらキツいというのがデカい
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風吹けば名無し
4911カ月まえ ID:taiaveu2後出しで行けるのとやり方によってはニカボやゾロサン倒せるのも十分メリットだと思うけどな黒ロジャー
どっちが良いかは置いといてどちらも今のリーグでは普通に強いと思うよ
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風吹けば名無し
4901カ月まえ ID:c82n4zfm黒ロジャーも十分強くていいキャラだと思うけど敵旗以外の場所で接敵すると今の環境キャ全員がキツイの結構ストレス溜まりそうだけどな
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風吹けば名無し
4891カ月まえ ID:e829fcf4持ってないからロジャーでよくねって思うんだろうけど、有限の体力と無限の体力じゃ全然違う
火柱があるからパワゲがあればゾロサンやニカボに取り際でやられなくなるし、最後の数十秒の時に火柱で取られないようにしつつもう1旗抜いて勝つ試合とかたまにあるし、ロジャーでは勝てない試合で勝てる
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