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【バウンティラッシュ】一番自由な未来 ジュエリー・ボニーの評価・性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御
最終更新者: あおさ

【Wiki更新情報】

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バウンティラッシュの超レジェンダリーキャラ「一番自由な未来 ジュエリー・ボニー」の評価と性能解説を掲載しています。マーズ聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

ボニーの基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】 ⇔ ⇔
【レアリティ】超フェス
ステータス(最大時)
体力9383
攻撃力2425
防御力2152

チームブースト

超攻撃力ブースト超攻撃力ブースト
チームブースト発動中、味方の攻撃力が大幅に増加する

評価

ソロブースト

ソロブーストゲージが貯まる条件
①敵をK.O.する
②通常攻撃で敵に攻撃する
③自陣の旗ゲージを貯める
④敵陣の旗ゲージを減らす
⑤再出撃する

以上の行動でソロブーストゲージが貯まり、ソロブーストが発動すると下動画のように性能が強化されます。

ソロブーストゲージの強化内容
①敵に特性K.O.可能の表示がでる
②スキル2の最終段で敵を攻撃したとき特性無視K.O.
③回避が遠距離に移動可能に
④回避が威力200の攻撃に
⑤スキルと回避のクールタイム短縮速度が200%増加
⑥K.O.されるダメージを受けても体力1で耐え続ける

強み

〇全スタイルに変化できる
〇ソロブーストで恩恵を得られる
〇天竜人特攻の特性を所持

全スタイルに変化できる

ニカボニーはすべてのスタイルを持ち、スキルを使うとアタッカー・通常攻撃1段目を長押しするとディフェンダー・旗を握り始めるとゲッターに変化する。状況に応じてスタイルを使い分けて多方面で活躍できる。

スキル

スキル1「ゴムゴムの白い風船&特大ニカのパンチ」

1段目:スキル威力 150(ダメージ減少無視)
2段目:スキル威力 450(ダメージ減少無視)
3段目:スキル威力 560(ダメージ減少無視)
3段目:ふっとばし効果
4段目:最大HPの30%回復
クールタイム29秒
中距離にいる一定範囲内のティに連続でダメージを与える
さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる

スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

スキル2「解放のニカパンチ」

1段目:敵の残り体力の7% ダメージ(最大8連続ヒット)
1段目:移動速度 50%減少
1段目:効果時間 5秒
2段目:スキル威力 560
2段目:ふっとばし効果
クールタイム32秒
遠距離にいる一定範囲内の敵に連続で割合ダメージを与える
さらに、ダメージを与えた敵に移動速度減少を付与する
割合ダメージは敵の体力に応じて変化する
割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない
その後、遠距離にいる敵にダメージを与えてふっとばす
スキル発動から一定時間無敵状態を得る

おすすめメダル編成


エッグヘッド
ボニーメダル

カウンター
ショックメダル

くま&ボニー
メダル
固有特性(左から順)
お宝奪取中の敵に攻撃したとき、スキル1のクールタイムを2%短縮する
敵をK.O.したとき、スキル2のクールタイムを8%短縮する
敵をK.O.したとき、体力が5%回復する
発動タグ(クリックで開閉)
発動タグ
エッグヘッド2セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が14%増加する
王下七武海/
元王下七武海
2セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が14%増加する
ボニー海賊団2セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が14%増加する
超人系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
王族/元王族2セット効果
奪取速度が14%増加する
船長2セット効果
奪取速度が14%増加する
最悪の世代3セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する
  • タグ効果で安定してスキル2を短縮可能。
  • K.O.時の恩恵が◎
  • ステ振りは体力攻撃などがおすすめ。

特性

キャラ特性
ソロブーストが使用できる かつ ソロブーストはソロブーストゲージが最大になると発動する
ゲージは敵をK.O.したとき、通常攻撃で敵に攻撃したとき、自チームのお宝ゲージを継続して回復したとき、敵チームのお宝ゲージを継続して減らしたとき、再出撃したときに増加する
ソロブーストは一定時間経過するか、K.O.されると解除される
ソロブースト発動中、敵に特性K.O.可能の表示をする かつ 発動中に使用したスキル2の最終段で敵を攻撃したときにダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く)
さらに、回避が遠距離を移動しながらダメージ(威力200)を与える性能に変化する
かつ K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐え続ける かつ スキルと回避のクールタイム短縮速度が200%増加する
スキルを使ったとき、スタイルがアタッカーに変化する
通常攻撃の1段目を長押ししたとき、スタイルがディフェンダーに変化する
自分がお宝を奪取し始めたとき、スタイルがゲッターに変化する
アタッカー特性
体力が30%以上のとき、与えるダメージが30%増加するかつ受けるダメージが30%減少する
キャラタイプ「天竜人/元天竜人」の敵に攻撃したとき、特性「K.O.されるダメージを受けたとき、体力が回復する」を無効化する
敵をK.O.したとき、体力が50%回復する
ディフェンダー特性
お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ 敵を無視してお宝ゲージを回復できる
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する
かつ お宝ゲージの回復量が50%増加する
敵からスキルで攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除する かつ 体力が3%回復する
ゲッター特性
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、奪取速度が50%増加する
かつ 受けるダメージが30%減少する
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、奪取速度が30%増加する
自分がお宝を奪取したとき、体力が30%回復する
特性1
敵に攻撃したとき、100%の確率で攻撃力が3%増加する(最大70%まで増加して、K.O.されるとリセットする)かつ 防御力が3%増加する(最大70%まで増加して、K.O.されるとリセットする)
敵から最大体力の20%以下のダメージを受けたとき、よろけなくなる
かつ 通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が敵にダメージを与えてふっとばすカウンターに変化する(一定時間無敵状態を得る)カウンターが成功したとき、体力が30%回復する
敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮するかつ敵のスキルで受けるダメージが50%減少する
特性2
スキル発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
かつ 付与されているパラメーター減少を解除し、敵から付与されるパラメーター減少を無効化する
得意属性の敵から攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除する
キャラタイプ「天竜人/元天竜人」の敵から攻撃されたとき、敵の防御力増加を解除する
ブースト特性
アタッカーから攻撃されたとき、敵の通常攻撃で受けるダメージが50%減少する

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コメント (ニカボニーの評価)
  • 総コメント数409
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 風吹けば名無し
    414
    3日まえ ID:df27lxj0

    >>413

    はい!なんでわかったんですかw

    • 風吹けば名無し
    413
    4日まえ ID:tco81wwx

    >>412

    裏キャラサボ?

    • 風吹けば名無し
    412
    4日まえ ID:df27lxj0

    >>411

    ニカボニーで前回ほぼ野良でランカー取れたので個人的に最強だと思ってます♪

    • 風吹けば名無し
    411
    4日まえ ID:h6hypx41

    >>410

    まあニカボニーはpsかなり必要だし

    マーズみたいに分かりやすく旗だけ抜くのが仕事って明白じゃないしS+でいいんじゃない?

    もちろんしっかりニカボニー使える人の評価は個人的に現環境最強キャラだと思ってるけど

    • 風吹けば名無し
    410
    4日まえ ID:df27lxj0

    マーズSSにするならニカボニーもSSでいいと思う色んなキャラ見れるし貴重だよ

    • 風吹けば名無し
    409
    4日まえ ID:jg5e9i8n

    サポ150オバブ30でスコア7000のザコだから体力マックス残り防御振りで殴り合いはなるべく拒否してGTみたいな動きをしてる。攻撃0振りでもバフが上がりきれば倒せる(時間は掛かる)

    • 風吹けば名無し
    408
    4日まえ ID:mbbee2qf

    ニカボニー中々にブサイク

    • 風吹けば名無し
    407
    6日まえ ID:fkxc2ecc

    >>406

    スキルが避けられやすくて通常で倒すことも多いから攻撃振ったほうがいい

    体力防御でもやれるけどマーズ両翼落とすのに時間かかるようになるから正直微妙

    • 風吹けば名無し
    406
    6日まえ ID:banvnj8i

    メイン(?)になりそうなスキル2が割合だけど防御体力よりも攻撃振った方がいいのかな…?

    • 風吹けば名無し
    405
    8日まえ ID:rljk7mn4

    敵無視奪取かつ1耐え持ってるおでん来て今回全然ボニー対策されてないよねは笑う

    上方修正後の特性まだ読んでないのかマジでバ、カなのかどっちだ?

    現実見ろよ普通に対策されてるわ

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編集者紹介

プレイしているゲーム:バウンティラッシュ、ブロスタ、Pokémon Go、Pokémon Champions等
過去にプレイしていたゲーム:ポケポケ、Among us等

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