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ゲーム雑談 コメント#370

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    370
    2023年10月07日 12:42 ID:mv8chwk3

    頂上決戦だと上位に勝たないと順位は変動しないからただコイン稼ぎの回数消化だと思いますよ、やられると不愉快ではありますが

    負けた側にも少し報酬あげると弱い人達の強化にも繋がっていいと思うんですけどね…

    現状強い人が上位報酬全部かっさらっていってさらに強くなるシステムなのでバランスがちょっと

ゲーム雑談 #370 の返信コメント

    • ななしの投稿者
    1751
    2024年03月02日 22:40 ID:fouceojf

    一昨日まで上位陣からサンドバッグにされていたが

    昨日から急に返り討ちできて嬉しさと同時に虚しさを感じた

    >>370

    そもそも闘技場が格下狩りの場であることに問題がある

    従って機能的に頂上決戦にも同質の問題が発生してしまう

    狩られる方は当然不愉快、狩る方も弱い者いじめしている気分だ

    (弱者を叩くために探す自分も相当滑稽な姿だ…)

    上位下位双方のために闘技場も連戦闘技場等と

    似たようなランダムにしてみては

    (一方的に狩られるよりかは割り切れるし狩る方も余計な時間を使わなくて済む、

    個人的な闘いをお望みならフレンド対戦がある)

    しかし運営方針としては現状が課金コンテンツとして

    適しているので難しいであろう


    「嫌なら辞めろ」と言われたら反論できないが…

    • ななしの投稿者
    371
    2023年10月07日 20:17 ID:qhl0sbin

    >>370

    まあ、『頂上決戦』って、普通に1週間流しても勝利に対する「専用コイン取得」が渋いからねぇ…


    そこに毎日曜22:00〜23:00しかやってない「上位32傑」決定戦で、「勝敗予想」参加くらいしないと、追加の専用コイン手に手に入らないってのがね

    大体「何方に多く掛けられたか」予想する方式で『決勝コイン』増やして終了後に変換されるの、体験した人少ない気が

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