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ラムの泉とダンジョン攻略Wiki

【ラムの泉とダンジョンWik】最強ランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数148
  • 最終投稿日時 2026年03月03日 07:05
    • ななしの投稿者
    90
    1年まえ ID:cunwm8st

    >>89

    石隠してるからお察し

    • ななしの投稿者
    89
    1年まえ ID:n7w6zeow

    >>88

    これって課金したの?

    • 86
    88
    1年まえ ID:hv9w01gx

    >>87

    オプションは攻撃力+30%×8

    装備は左から

    攻撃力+120%

    HP+100%

    HP+120%

    攻撃力+100%

    攻撃力+70%

    宝玉は攻撃力、防御力、HP+150%

    • ななしの投稿者
    87
    1年まえ ID:gfwngvke

    >>86

    装備とオプションってどうしてます?

    • ななしの投稿者
    86
    1年まえ ID:ig010w2q

    攻撃力MAXメア💪

    • Good累計50 ななしの投稿者
    85
    1年まえ ID:lsin8nie

    長い目で見ればレベル上げ順番の多少のミスなんて誤差レベルに思えますよ。

    (全員クリ率優先するようなあからさまな逆張りでもしない限りは)

    • ななしの投稿者
    84
    1年まえ ID:onh1ifmd

    >>82

    若干やりづらいと感じるかもですがリセットするほどでもないですよ。

    500~600階くらいまで行けばクリ率以外は100にできたと思うので。

    • ななしの投稿者
    83
    1年まえ ID:gggnxjvj

    >>82

    今の攻略段階がわかりませんが1000層攻略の段階に必要な経験値は遠征でいくらでも稼げるのでリセットとか必要ないです

    • ななしの投稿者
    82
    1年まえ ID:le7d43h1

    >>81

    コニカもナツナも回復Lv100なんですがリセットした方がいいですかね🤔

    • ななしの投稿者
    81
    1年まえ ID:onh1ifmd

    >>79

    一つ見落としてました。

    ヒーラーの回復力のレベルアップはそこそこでいいです。ダメージを見ながら調整して上げるくらいでOK。

    防御とHP優先が良かったと思います。

    まあクリ率さえ上げなければ何とかなります。

    • ななしの投稿者
    80
    1年まえ ID:onh1ifmd

    >>79

    いいと思いますよ。

    ナツナ、コニカはナツナが復活持ちなので逆の方が安定します。

    • ななしの投稿者
    79
    1年まえ ID:le7d43h1

    少し前に始めた初心者です。

    自分なりに組んでみたのですがアドバイス欲しいです

    • ななしの投稿者
    78
    1年まえ ID:j55jd6kt

    >>77

    間違えたかどうかは何を目指すのかによると思いますが・・・

     コニカが編成されているので恐らくHPバフによる攻撃力上昇を狙った装備やOP構成なのですかね?

     コニカバフによる攻撃力の増加量は凄まじいと思うので気になる部分があると言えばクリ率の低さぐらいですかね?

     クリティカルあんまり上げてないならブローチとリングだけでもHP多少捨ててクリティカル装備にすればダメージの安定感はありそうですね。

    • ななしの投稿者
    77
    1年まえ ID:aec1h9ki

    育て方間違えたかな😭

    • ななしの投稿者
    76
    2年まえ ID:hr0l58hx

    メア装備込み

    • ななしの投稿者
    75
    2年まえ ID:k57ylhir

    >>69

    この通りです

    • Good累計50 ななしの投稿者
    74
    2年まえ ID:lsin8nie

    >>70

    タイムを縮めるにはアタッカーを増やすのが妥当だと思います。なので、アイラとアタッカーの限界突破を進めて下さい。総力戦を回せばすぐです。

    タンク役はアイラ一人で十分です。HP防御が3400くらいあればほぼほぼやられません。オプションや装備、限界突破で伸ばしましょう。回復力は限界突破を14ぐらいまで進めれば現状で足りると思います。

    アタッカーはシトリーランファミィ据え置きでラムorニーナorモモとこあくまを入れてヒーラー1アタッカー5編成に。アイラの横に置くのは育成済みの3人で、HP防御2500くらいは欲しいです(転生2回が済んでいるならオプションで簡単に補えると思います)。これから育てる事になる2名は右端にしてHP防御2000でも問題ないです。

    火力はボスの波状攻撃1回以内に抑えられるだけのものが欲しいですね。

    私はミィは持っていないので画像にようなパーティを組んで何度か回してみましたが、特に事故もなく2秒ほどでクリア出来るのを確認しました(こあくまを変えたら少々不安定でした)。限界突破は全員14〜15、こあくまはレベル上限未解放・装備無しです。

    • ななしの投稿者
    73
    2年まえ ID:odv306ps

    >>72

    殊座→ラム、ナツナ→コニカで耐えられるなら早くなりそう。並びはアイラ、コニカ、シトリー、ランファ、ミィ、ラム。

    あとは限界突破と特性強化、オプションを地道に育てましょ。

    • ななしの投稿者
    72
    2年まえ ID:qiemppar

    >>70

    メアはいません90連回しましたが出ませんでした。

    • ななしの投稿者
    71
    2年まえ ID:qiemppar

    >>70

    みなさんアドバイスよろしくお願いします

    • ななしの投稿者
    70
    2年まえ ID:qiemppar

    1000層を殊座、アイラ、ナツナ、シトリー、ランファ、ミィで1回あたり3から4秒くらいで周回していますがタイムを縮めたいです。

    殊座はレベル解放は1回だけしましたそれ以外のパーティーのキャラは転生2回してます。その他のキャラはレベル解放すらしていません。

    アーティファクトと装備は全て揃っていてMAXまでしています。

    特性強化は左から13.14.17.17.17です。その他のキャラはまちまちです。

    覚醒は3回ずつしていて左から防御被ダメHP、回復被ダメHP、回復被ダメHP、攻撃攻撃HP、攻撃攻撃HP、攻撃攻撃HPでMAXまでしています。その他のキャラはしていないものと思ってください。

    限界突破は左から10.11.11.11.11.14です。その他のキャラの限界突破は全員10までしています。

    スキルは全キャラ20です


    これらのことを含めて1000層でのタイム短くしたいです。

    • ななしの投稿者
    69
    2年まえ ID:fr6u5j7k

    メアを強化しまくってて今攻撃力19000くらいなんだが、これ20000まで届くのか?

    • ななしの投稿者
    68
    2年まえ ID:fhvo3une

    「全キャラ中トップの攻撃力」って評価使い過ぎてラムがデメリットだけ背負った可哀想なキャラみたいになってるからなんとかならないかな

    • ななしの投稿者
    67
    2年まえ ID:pd10objl

    >>61

    六花使った強化はどの程度でしょう?

    アタッカーを中心に特性強化しつつ落とされやすいキャラを覚醒→オプション厳選、強化(1つづつ)していくと良いと思います。

    魔石での強化はBCアーティファクトを20より上に上げていくのも良いかもですが、ダンジョン踏破目指すなら装備を整えて行く方が早いかと。

    • ななしの投稿者
    66
    2年まえ ID:mk3cynn2

    >>61

    このメンバー、並びで問題ないですよ。僕とほぼ同じ(メアではなくラム入れているだけ)です。CやBのアーティファクトをMaxまで上げていったり、アタッカーのスキルをMaxにしていったりすると安定してきます。1000階も問題ないです。ちなみに凸は10までしかしてません。

    • ななしの投稿者
    65
    2年まえ ID:q12bc7n6

    >>64

    ミスって途中送信した


    コメント流し見してて思ったんだけど、潜在覚醒ってもしかしてクリダメアップの方がいいのか?

    このラムは育成失敗ってことで諦めてメア引きに行ったほうがいい?

    • ななしの投稿者
    64
    2年まえ ID:q12bc7n6

    コメント流し見してて思ったんだけど

    • ななしの投稿者
    63
    2年まえ ID:odv306ps

    >>61

    アイラは1.5周年の時から来ていません。

    来月のピックアップで来る可能性が高いかなと。来なければ2.5周年かも。

    • ななしの投稿者
    62
    2年まえ ID:odv306ps

    >>61

    そのメンバーでも勝ち切れそうですが。

    フィーを外してシトリーかミィを加えるのもありです。

    自分が最初に周回安定した時は、殊座、コニカ、ナツナ、シトリー、ランファ、ミィでした。

    ランファとメアのスキルは20欲しいですね。特にランファの速度スキルは上げておきたいです。

    • ななしの投稿者
    61
    2年まえ ID:j0v3w6bl

    最近始めてようやく800層クリアできました。

    900層が勝てません;;

    パーティは殊座、フィー、コニカ、ナツナ、メア、ランファです。

    凸は終わっていてスキルも15までは上げています。

    アーティファクトも20までは上げています。

    この子入れると楽だよとか勝ち方のアドバイスがあれば教えてください🙇‍♀️🙇‍♀️


    あとアイラはいつ復刻来ますか🥲

    • ななしの投稿者
    60
    2年まえ ID:iq1q4aem

    >>59

    体感だけどこれがあるのと無いのとでボスの突破如何がだいぶ変わるくらいには効果あったよ

    • じんしゅー
    59
    2年まえ ID:ieqmw6zr

    フィーのスキル2の敵の攻撃力減少ってどのくらい効果あるの?

    • ななしの投稿者
    58
    2年まえ ID:ieqmw6zr

    >>57

    持ってるキャラクター次第としか言えないけど

    アタッカーのスキル上げて、耐久足りなくなったらその都度ヒーラーとタンクのスキル上げるのでいいんじゃないかな

    でもタンクの攻撃系スキルは序盤は後回しでいい

    • ななしの投稿者
    57
    2年まえ ID:g5an3557

    すみません、質問です!

    スキルレベルの強化の優先順位を教えて下さい!

    ちなみに拠点のキャラクターは持ってないです!

    • ななしの投稿者
    56
    2年まえ ID:hm5noics

    頭がいい人は論理的で簡潔に説明してくれるからわかりやすいしその説明能力が羨ましい。


    まあそんな事は置いといて、攻撃とクリダメでしか比較してなかったけど、クリ率加えて装備を考慮してもメアの場合はその関係が成り立つからクリ率多目に振った方が最大ダメになるね。

    ただ、メアでしか計算していなくてその後に気まぐれでランファも計算したらランファの場合は攻撃が一番伸びる結果になった。

    この結果の妥当性と、また正しいとき攻撃が低くその後のクリの乗算部分よりその前の攻撃の加算部分での影響の方が大きいって認識であってるかな

    • Good累計100 店主みかん
    55
    2年まえ ID:u09uc9wg

    このゲームは積のみで計算されてるのと、数値がアーティファクトのおかげで

    攻撃>クリダメ>クリ率 の関係になるから


    クリ率>クリダメ>攻撃


    の比率で割り振ると最大の攻撃力になりやすい


    実際メアの場合はCT5、CD2、AT1 が最大の期待値をとる

    次点でCT4、CD2、AT2


    逆に攻撃・クリダメ極振りは期待値低め

    例外はクリ率で極振りしてもそこそこ火力でる

    • ななしの投稿者
    54
    2年まえ ID:hm5noics

    攻撃60%クリダメ45%じゃなく攻撃90%クリダメ45%

    ただ下で書いたように補正次第で価値が変わるからこれが最適って訳じゃない

    • ななしの投稿者
    53
    2年まえ ID:hm5noics

    メアのdpsが最大になるとき

    hp320%攻撃400%クリ率61.6%の時、特性の攻撃60%クリダメ45%

    hp320%攻撃460%クリ率54.6%の時、特性の攻撃60%クリダメ45%

    hp370%攻撃500%クリ率61.6%の時、特性の攻撃30%クリダメ63%*

    hp370%攻撃560%クリ率54.6%の時、特性の攻撃0%クリダメ72%*

    *hp50%攻撃100%のバフが常にのった時を想定


    攻撃補正が高くなるほど攻撃1あたりの価値が下がるから装備の兼ね合い考えて特性振った方がいいね

    • ななしの投稿者
    52
    2年まえ ID:jrvyu658

    アイラナツナメアシトリーランファラム

    潜在は回復力と攻撃力のみ

    装備はメアHP、ラム攻撃力クリ率、シトリー攻撃力クリダメ残りは適当

    • ななしの投稿者
    51
    2年まえ ID:jczodv6o

    結局、1000層を周回するとして

    どのパーティーが1番早くて正解なんやろ

    キャラ順番.潜在.装備含め

    みんなの参考教えて欲しいです。

    • ななしの投稿者
    50
    2年まえ ID:jczodv6o

    結局はパーティーでの攻撃力の伸びの方が優先ですもんねありがとうございます😊

    >>49

    • ななしの投稿者
    49
    2年まえ ID:jrvyu658

    >>48

    メアだけ強くしたいならそうだけど、装備の攻撃力UPは他の子に着せて、メアにはHPを着せたほうが総ダメージは伸びるかな

    • ななしの投稿者
    48
    2年まえ ID:qiwy9rwr

    ていう事は装備もHPアップよりATKアップの方がいいってことですか???

    >>47

    • ななしの投稿者
    47
    2年まえ ID:jrvyu658

    >>45

    メアは特性が8個HPのときと攻撃力のときで攻撃力1200違うから生存できるなら攻撃力の方がいいと思う

    • ななしの投稿者
    46
    2年まえ ID:jrvyu658

    全員限界突破、特性、レベル解放等上限の状態でね

    • ななしの投稿者
    45
    2年まえ ID:m2raygmt

    >>41

    攻撃8個でええ感じ?

    メアの場合はhp8個?

    • ななしの投稿者
    44
    2年まえ ID:m2raygmt

    この質問した輩やけど俺の倍くらい出してる人が攻撃力いうとるから多分攻撃力のが恩恵ある気するわ。よくよく考えると15凸で150パー追加されてるし9パー追加したところでしれてるかもしれん

    >>42

    • ななしの投稿者
    43
    2年まえ ID:jrvyu658

    攻撃力とクリダメまばらな時より攻撃力で統一したほうが総力戦のダメージ伸びたのよね

    • ななしの投稿者
    42
    2年まえ ID:lsin8nie

    攻撃力の方が貢献するのはクリ率の低い序盤じゃないかな

    一定以上の割合でクリティカル出せるようになったらクリダメの方が大きいように見える

    • ななしの投稿者
    41
    2年まえ ID:jrvyu658

    >>40

    クリ率にもよるだろうけどログ見てた感じ攻撃力>クリダメだと思う

    計算はしてない

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ゲーム情報
タイトル ラムの泉とダンジョン : ハクスラ放置系RPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 スキマ時間で気軽に楽しめる放置系RPG

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