質問掲示板 (24ページ目)
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ななしの投稿者
402年まえ ID:ee1rh92i地獄Ⅲまでクリアしてるけど……ビスキュイ?いまだに無凸だが……
他サイト見たら書いてあると思うけど、プラリネ強化して連打が、以前より弱体化したとは言え今でも有効。
中段をタンク(強化済みのユイナでもOK)+回復+プラリネ2~5体で相手してる間に、下段にプラリネ垂れ流しておけば取れる。(中段でいっぱいいっぱいなら、当然上段・下段に手を出す余裕はない)
上段はプラリネだけだと溶けるので、仲間が多めのときにタンク1+回復1で耐えられそうならプラリネを数体追加して拾う。
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ななしの投稿者
392年まえ ID:pd10objl遠征の上下レーンは基本的には無視して良いと思います。
余裕を持ってクリア出来る状態では無い時に手を出すと、勝てる戦いなのに負けてしまう事が多かったです…それでも私は手を出してしまいたくなるのだけど。
敵に攻撃が届かずにビスキュイがやられてしまう場合、スタミナが溜まるのを待ってからビスキュイ連打すると攻撃が届くようになって勝てるようになることがあります。連打する時は進行速度を10倍ではなく5倍や1倍にすると、ビスキュイ密度が更に高くなって攻撃が届きやすくなると思います。
それと、寄り道はしないようにしましょう、経過日数による敵の強化は中々バカにできません。
他には…取得アイテムガチャで良いのを引けるまでトライ&エラーするか、大人しく強化頑張って行くかになると思います。
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ななしの投稿者
382年まえ ID:odv306ps限界突破と特性強化とオプション、レベル上限解放、スキルレベルアップがあります。
特性強化とオプションのために拠点を少しづつ育ててください。
試練Ⅲ以上のクリアにはビスキュイの10凸とオプション強化が必要になるので無駄にはなりません。
オプションはHPと防御アップが理想です。行き詰まったら付けましょう。
特性強化は最終的には10回以上したいところです。
スキルも最終的には13~15レベルくらい。
レベル上限の解放は絶対必要というわけじゃないので、無理はしないでいいです。
無駄にならないので少しづつ上げていきましょう。
ボス前の強敵を倒せるならもう少しです。
試練や地獄までまだ時間がかかると思いますが、地獄Ⅲを最初にクリアした時のビスキュイのステは攻撃800、HP1200、防御1200くらいでした。
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ななしの投稿者
372年まえ ID:cthj3jyrあと今更感のある質問なんですが、
遠征の戦闘マスは3レーンあって、
1敵は止まってる 宝箱
2敵が攻めてくる
3敵は止まってる 金貨の山
ってなってますが、1.3レーンってどうしてます?取れそうならそっちも取ってますか?それとも戦力分散させずに2レーンだけでクリアしてますか?
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ななしの投稿者
362年まえ ID:cthj3jyrかかしは3→4で1300万とか出てどうしたもんかってなってます💦
星1.2のキャラは現状カンストしていってるので、とりあえずは足りてるかな…?と
アイテムの取り方、進め方はそんなに間違ってないと思ってて、ボス手前の強敵マスもクリア出来る程度に育成出来てるんです(´-ω-`)
ボスマスに入った瞬間ビスキュイ等が溶けて処理が間に合わず負けるというパターンに陥ってるんですが、スキルとアーティファクト育成ぐらいしか方法ないですよね…?
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ななしの投稿者
352年まえ ID:pd10objl最初に余り出す育成リソースはexpだけれど、それでもレベルは重要な育成要素なので…個人的にはもう少し上げても良いかなと思います。
他のキャラに回した経験値をコッチに使ってれば…と思うようなレベルなら、少し無理してでもかかし育てるのも良いかと。
ほぼ同じ意見なのですけど、遠征の速度アップアイテムはスレイプニルが育ってないうちはコスト回復速度upと並ぶレベルで強いと思います。
スレイプニルが育って来てからの速度アップは、足が早くなり過ぎて味方のやられる速度まで上がって使い勝手悪くなるけど。
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ななしの投稿者
342年まえ ID:odv306ps遠征を進めるなら主力にしているキャラのhpと防御に関わるアーティファクトも育てるといいですよ。
ビスキュイを使っているのなら、まずは物理と前衛のhpと防御を高めてください。一撃でやられなくなるだけで難易度はぐっと下がります。
遠征道中のアイテムも物理と前衛のアイテムをメインに取ってください。10%と20%のアイテムがありますが、両方取れるなら両方取ってください。
コスト回復速度>戦闘開始時のコストアップ>前衛キャラのhpと防御>攻撃速度と移動速度アップ>その他
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
312年まえ ID:slky3rubなんとかハード1クリアできました!ありがとうございます!!
ハード2でも同じようにやって途中で負ける場合はアーティファクト等も少しは育てた方がいい感じですか…?
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ななしの投稿者
302年まえ ID:pd10objl私はコストアップは1度しかせず、敵が近寄るまで待ちつつスタミナ貯め、攻撃されそうなタイミングでビスキュイ数体召喚→ヒーラー召喚→プラリネorクラフティ数体召喚→ビスキュイ連打しつつ適当にプラリネorクラフティ追加召喚…としています。
最初の敵が空飛んでいたら最初のビスキュイ数体呼ばずにヒーラー→プラorクラ→ビス連打。
ちなみに難易度ハード程度だと飛行ユニットに攻撃届く敵が少ないので、プラリネだけで勝てた気がします。
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ななしの投稿者
292年まえ ID:dcpxgrq2ありがとうございます!
ビスキュイ育ててスキル10/10までは振れました。
キャラを出すタイミングはコスト3段階目まで上げてからにしてますか…?
アイテム次第な気もしますが、コストを貯めてる間に敵が2.3体は出てきて処理しきれずに負ける(キャラを間に出してもすぐ溶ける)て勝てないんですが、やっぱり運も絡みますかね?
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ななしの投稿者
282年まえ ID:pd10objl遠征で仲間を増やすチャンスは旅立ち前がほとんどで道中で仲間が増える事は稀だし、選ぶ事がほとんど出来ない上に、正直に言えば枠以上の仲間が増えると星1ビスキュイ連打とかがやりにくくなって攻略しにくくなります。
呼ぶ仲間は、ハード程度ならビスキュイ又はプラリネだけで勝てるかと…試練や地獄では、ビスキュイ+プラリネorクラフティ+ヒーラー(2体)というのが理想かな?下手にこれ以上の仲間が増えると召喚する為の手間が増えて負けたりします。
ちなみに上手く仲間がそろわずにゲーム開始したなら…右上の方だったかにコンフィング?が呼び出せて撤退出来るので、最初のお宝選別して戦いに挑めば勝てるかと思います。
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ななしの投稿者
272年まえ ID:odv306psが書いてくれているようなキャラを育成すれば勝てます。
★1のビスキュイが特に優秀で育成もしやすいのでオススメです。レベルMaxで限界突破とスキルアップをしていけばハードⅡまでは余裕になります。
ハードⅢからは★2のプラリネを育成して飛行する敵にも対応すると楽です。
あとは育った回復役がいれば試練Ⅱまでは大丈夫。
試練Ⅲと地獄はビスキュイを更に育成して回復役が2人欲しいです。
アイテムは初期コストアップとコスト回復速度が最優先。戦闘はビスキュイを連打、回復役とプラリネを途中で投入って感じで勝てます。詳細は遠征のコメント欄を読んでください。
200階層ならハードⅢくらいはいけると思いますよ。
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ななしの投稿者
262年まえ ID:eji4ae5iお二方ともありがとうございます!
アドバイスを参考に頑張っていきます!
遠征が苦手すぎてまだノーマルまでしか攻略出来てませんが、コツみたいなのってありますか?
まずはおすすめの3体をスキル込みで育てていこうとは思います。
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ななしの投稿者
252年まえ ID:odv306psキャラスキルはパーティメンバーのスキルレベルを6まで上げてしまえばしばらくは大丈夫ですし、スキル上げで失敗するリスクも少ないので少し余裕ができた時に上げてしまいましょう。
アーティファクトは数とレベルどちらでもいいですが、魔石必要数がどんどん上がるので数を取っていっても結局はある程度の数で妥協してレベル上げをして先の階層に進まないとどんどん非効率になります。
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ななしの投稿者
242年まえ ID:pd10objlダンジョン攻略より先に、遠征攻略を。
遠征では星2プラリネや星1ビスキュイ、星1クラフティ、この辺りが強いです。遠征だけで考えるなら星5よりも強い。
遠征クリアすれば毎日お金貰えるので、これらにお金をガッツリ注いでも元取れると思います。
低レアは成長が早いのでそのままダンジョン攻略にも使っていけると思います。頑張れば500階層くらいまでは行けるかと。
それで、領地経営とダンジョン攻略、どちらにお金かけるかは…個人的には領地が先かと思ってます。
魔石はソロモン入手までは新規を、ソロモン入手したらソロモン育てるのが良いかと。
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ななしの投稿者
232年まえ ID:nry184jlまだ200階踏破程度の初心者です。2つ質問があります!
ゴールドの使い道なんですが、キャラのスキル育成ってどれぐらいから始めました…?
今は拠点を優先に進めてて女神4銀行6研究所10その他0。キャラスキルはほとんど1〜2みたいな状態です。
あとアーティファクトは数揃えるのとレベルを上げるのどちらの方が優先高いですか?
今12/34
Sランクは靴、首飾り、金床、蹄鉄の4つあります。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
212年まえ ID:hr0l58hx総力戦の素材は含まれない。
六花宝珠は「交換所」の「秘宝」の下にある
それぞれのマップの素材交換で六花宝珠にするのを自動で全部交換してるだけ
ゴールドの方も同様
鱗1枚で2万ゴールドになるが交換所で全ての素材をゴールドに変えようとしても計算が合わない
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ななしの投稿者
202年まえ ID:bu50jtr8拠点の交換所についてなんですが
ゴールド・六花宝珠の全素材交換は総力戦で手に入る素材3種も含まれるのでしょうか?
アイテム一覧に一緒に表示されてるからちょっと気になって
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
172年まえ ID:fdu9bkluある程度戦力がそろったら、虹結晶は女神の祝福回復に回した方が良いのでしょうか?
アーティファクトのやり直し用に取っておいたり、素材購入に使ったりする用に取っておいた方が良いのでしょうか?
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ななしの投稿者
162年まえ ID:hr0l58hxスキップしても石は出るし、ボーナス部屋もある。
石の量はそこまで多くないのと、確率の気分次第なところはある。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
142年まえ ID:qlzac856スキップした場合ってそれまでの道中の虹結晶ドロップってないのかな?
何が言いたいかというと、
仮に1~100層をスキップなしで行ってモンスター倒せば絶対虹結晶が出るって前提だけど、モンスターⅹ虹結晶1個×100層分200個くらいになるん?
スキップした場合そのそのモンスター分しか虹結晶ドロップしないのかね?
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ななしの投稿者
132年まえ ID:r3ueowvb7です。お答えありがとうございます。
なるほど。そういう事ですか。確かに後衛への被弾率、クリティカル、割り込み回復等複数ランダム要素あるから偶然勝つこともあるのか。まあ偶然でもそこまでいったら後少しの気もしますが。
400層まではボスは楽だったので分かりませんでした。でも500層いきなりボスが強くなったので、今立ち止まって強化中ですが。
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ななしの投稿者
122年まえ ID:k66zncws以前は100層前スキップがありませんでした。ただそれだとボスに「たまたま勝てた」場合、そのボスからのスキップとなってしまうが、再度勝てるとは限らないため、スキップして全滅してしまうとゴールド等を持ち帰ることができない。
そのため、そのボスに安定して勝てるようになるまでは「1層からの周回」を強要されることとなる。のはキツイので100層前スキップが実装されたのです。
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ななしの投稿者
112年まえ ID:ie9y5uou火力特化じゃなくて火力優先ですね。どちらかというと耐久優先してます。シトリー一人のみ火力特化なので。前衛は一切攻撃力上げてないので、そこ上げた方かもしかしたらクリア早いのか?前衛はもう耐久のHP防御力は限界まで上げてます。
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ななしの投稿者
102年まえ ID:ie9y5uouそれは多分ですけど、そのボス前のX99層とかのバフが継続してるからバフを付けて行くって事ですか?そこまでしないと勝てないレベルですか?
後火力に特化はしてないです。シトリー一人火力特化ですが、それだと逆に火力が今の段階で頭打ちに近く全く足りないので後衛の耐久上げてます。アーティファクトの関係で後衛の耐久がかなり低いので後衛のみ死にます。なので後衛のみ限界突破してる影響でそこそこ攻撃力があるのかもしれません。前衛と比べると1レベルの経験値は3-6倍離れてます。ただ後衛もそろそろレベル100になるので頭打ちに近くなってます。最低でも後衛1番目が3、2が2、3が一発は耐えないと500層は無理だと思ってますがかなりぎりぎりです。スレイプニルの靴があれば割込回復が出来て何とかなるかもですが、今は後衛が連続攻撃で落ちて全滅パターンのみです。
一応ボスの攻撃力下げるの持ってて、モンスターのはないですが大して影響あったと思えないです。400層突破時まだレベル2で、399層の雑魚モンスターの攻撃力とほとんど同じで1撃300ダメージ弱だったのでなくてもそこまで変わってないかと。
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ななしの投稿者
92年まえ ID:hr0l58hxボスの方が弱いのは持ってるアーティファクトとかの所為かもね
ボスの攻撃下げるのがあればそう感じるかも
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ななしの投稿者
82年まえ ID:n958c0ae自分で答え言ってるようなもんだけど途中からボスの方が強くなるからその時使う
というかボスの方が弱く感じるって珍しいな
大抵みんな攻略を早めようと耐久優先で上げるからボス戦になると火力足りなくなる(からボスの方が強く感じる)もんなんだけど
ボスの方が弱く感じるって事は多分火力を優先して上げてるタイプだね
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ななしの投稿者
72年まえ ID:ie9y5uou今400層にいますが、100層前の300層へのスキップってする意味あります?このゲームスキップデメリット0のように感じるので100層前からのスキップの必要性が感じられないのですが、何かやる必要あります?
それどころか400層まではボスの方が道中の雑魚敵よりも圧倒的に弱いので、400層クリア時点だと、300層から始めると失敗(全滅)リスクが跳ね上がって、デメリットしかないのですが、何で100層前からがあるのでしょう?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
52年まえ ID:hr0l58hx詳細な与ダメ、相手の防御などの数値が不明な状態での予想
火力が高い程、与ダメが減るような処理はあると思う。(今回は火力が高いに該当しないと仮定)
320Fでだいたい700の物理防御、600の魔法防御(減算)が働くと仮定。
クリティカル発生時、2度防御による減算が働くと仮定
最終ダメージにクリティカル補正じゃなくて、攻撃力にクリティカル補正 → 防御で減算の順と仮定
辻褄が合うように計算しただけなので全部が間違っている可能性もある。
ビスキュイ
通常攻撃 768 - 700 =68
クリティカル 768 *3 -700 *2 =904
シトリー
通常攻撃 1595 -600 = 995
クリティカル 1595 *2.3 -600 *2 =2468.5
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ななしの投稿者
42年まえ ID:ie9y5uouこのゲームクリティカルのダメージ計算ってどうなってるか分かる人居ます?クリティカルって最終ダメージに2+0.1*限界突破をかけるのかと思ってたのですが、それだけじゃなくて防御無視みたいなのあります?シトリーはほとんど上記の通りのダメージなのですが(今限界突破3で約2.3倍)ビスキュイ(限界突破10)は何故か10倍以上軽く出ます。今320階でビスキュイ攻撃力768で大体通常ダメージ50-60ぐらいなのにクリティカル900前後出ます。シトリーは攻撃力1595で大体通常1000弱、クリティカルは2200前後出てます。ダメージの伸び率が違い過ぎるのでどういった計算式になるのでしょうか?
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ななしの投稿者
32年まえ ID:dgzgio2pハーフアニバーサリーのパックとコラボカフェの特典の内容が知りたいんですけど知ってる方いませんか?
探しても出てこなくて…
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ななしの投稿者
23年まえ ID:sk2ug2bw遠征のときのキャラのステータスってアーティファクトの効果適用されます?説明なくてわからん。
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