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ラムの泉とダンジョン攻略Wiki

質問掲示板 (25ページ目)

  • 総コメント数1257
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    4年まえ ID:zhrf8njw

    質問をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    97
    2年まえ ID:ngxqpl7u

    今500階周回してる段階です。

    アーティファクトの事で質問したいのですが、

    23/34 S7 A5 B9 C2 の状態で(特に厳選してません💦)

    s靴15 指輪17 です。

    BとCは攻撃、防御に関する遺物を14〜16ぐらいまで育ててるんですが、ここからどうするか悩んでます💦


    指輪20にしてから靴20→BC遺物集めにするか

    指輪靴そのままで先にBC遺物を集めるか

    みなさんならどうされますか?(。-_-。)


    ゴールドは拠点に注ぎ込んでて、研究所を最大にしようと考えてます。(今39)

    • ななしの投稿者
    96
    2年まえ ID:dsmzeb1p

    >>95

    なるほど…

    移動速度や射程みたいにダンジョンでは有利不利を分ける要素ではなさそうですね

    • ななしの投稿者
    95
    2年まえ ID:rr1702tl

    >>90

    ダンジョンでは飛行のメリットはないと思います。

    明言はされてませんがノエルをホームに置いた時にそれっぽい発言をしてますし、ミィを入れて周回していても特別被弾が減っている感じはないです。

    • ななしの投稿者
    94
    2年まえ ID:s5j34qra

    >>92

    >>93

    回答ありがとうございます。

    やはり意見が分かれる内容ですよね。


    まだ星1〜4を含めた全キャラのオプション厳選終わっていないので、一旦他のキャラを上げつつ総力戦のポイント上昇数を見ながら最終的に判断しようと思います。

    • ななしの投稿者
    93
    2年まえ ID:lsin8nie

    >>91

    総力戦は使ってないキャラに火力積ませてるなぁ

    タンクって元々の攻撃数値もクリティカルも低いから一番美味い30%取れても焼け石に水じゃない?

    1000層実装を置いておいてもリミテーションクリアもあるし、新キャラ来たら六花も一瞬で溶けるし、メインの壁役をわざわざ総力戦向けに調整し直すのはコスパ悪いと思うわ

    • ななしの投稿者
    92
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>91

    殊座のオプションは攻撃にした。

    殊座は900層周回には使ってない。

    アタッカーの攻撃上げれるヒーラーを壁役にしてる。

    ヒーラー2人、アタッカー3人 誰も耐久系のオプションは付けてない。

    • ななしの投稿者
    91
    2年まえ ID:s5j34qra

    900層安定して周回してる人向けの質問です。

    殊座の様な壁役のキャラのオプションは耐久系のままですか?

    それとも総力戦向けに火力にしてますか?

    現状は900ボス瞬殺してるので火力に寄せても良い状況なのですが、今後1000階以上が来た時のために耐久にしておくか迷っています。

    • ななしの投稿者
    90
    2年まえ ID:dsmzeb1p

    飛行タイプってダンジョンでメリットありますか?

    遠征だと一部の敵から攻撃されないみたいなので、被弾の機会が減るのでしょうか

    • ななしの投稿者
    89
    2年まえ ID:maymwvwj

    ニーナの潜在、クリ100%にするか、全部攻撃に振るかどっちがいいですか?

    • ななしの投稿者
    88
    2年まえ ID:rr1702tl

    >>87

    ちょうどこれで悩んでたので凄く助かります!

    心置きなく厳選するぞ〜

    • ななしの投稿者
    87
    2年まえ ID:mhn9ibnb

    >>86

    しゅざ、ふぃー、あいら、なつな、らんふぁ、らむ

    これで安定しましたありがとうです。

    ほんとはらんふぁを魔法攻撃のしとりーに変えたいんですが潜在が厳選できてなくて…

    初心者の方に言っておきますが、潜在能力を増やす時は1個ずつ変化させながら増やさないと花の消費量半端ないです。

    とりあえず潜在能力を8個まで増やしてから能力を厳選しようものなら大火傷します。

    • ななしの投稿者
    86
    2年まえ ID:f8pcj79d

    >>85

    フィー使ってるよ〜

    今はフィー・アイラ・シトリー・ラム・ニーナ・ランファの速攻で回してる。たま〜に負けるけどw

    • ななしの投稿者
    85
    2年まえ ID:mhn9ibnb

    >>78

    .80

    なるほどー。

    フィー意外と使ってないんですね。

    しゅざ、あいら、なつな、しとりー、らんふぁ、らむでやってみます。

    • ななしの投稿者
    84
    2年まえ ID:f8pcj79d

    >>83

    700層のバリア張る奴に有効だからそこがクリア出来てないならベルと並んでかなり優先度高い。スレイプニル未取得ならなおさら

    遠征や総力戦もあるし結局はみんな育てるべきだけどね

    • じんしゅー
    83
    2年まえ ID:mt84tkm1

    モモって育てた方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    82
    2年まえ ID:odv306ps

    >>79

    ニーナとスー

    検証の1113はどうやってるのか分からん。

    • ななしの投稿者
    81
    2年まえ ID:c5wfue5a

    >>80

    間違ったフィーでした…ファーって誰や

    • ななしの投稿者
    80
    2年まえ ID:c5wfue5a

    今は育成が進んできたので「やられる前にやれ」戦法でコニカ、こあくま、ランファ、シトリー、ミィ、ラム

    900層を攻略した当初は殊座、ファー、アイラ、コニカ、ミィ、ラム

    強化次第だけどどっちも安定

    • ななしの投稿者
    79
    2年まえ ID:fr6u5j7k

    加護最大値って872でいいんよな?

    • ななしの投稿者
    78
    2年まえ ID:odv306ps

    >>76

    殊座、コニカ、ナツナ、シトリー、ランファ、ミィ

    ほとんど大丈夫だけど、最近一度だけ事故ったな。アイラがあれば完璧かも。

    シトリーが落とされることが稀にあるけど、押し切れる。

    • ななしの投稿者
    77
    2年まえ ID:mhn9ibnb

    >>76

    というよりも、回復が二人だと火力足りなくて負けるときあるし、火力3人だと普通に全滅あるので回復何人入れてます?が正しい質問だったかも。

    • ななしの投稿者
    76
    2年まえ ID:mhn9ibnb

    900階を安定して回れてる人に質問。

    パーティだれ使ってます?

    スキルレベルとかはいいので、キャラだけ教えてくだされ。

    ちなみに私は、しゅざ、ふぃねー、あいら、なつなかもも、らんふぁ、☆5の飛行。

    なかなか安定しない。

    • ななしの投稿者
    75
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>74

    ダメージの最後にあるx0.4はなんの数値ですか?

    • ななしの投稿者
    74
    2年まえ ID:iakity6x

    >>66

    潜在オプションは、ダンジョン攻略で行き詰っていて耐久が足りないなら防御、火力が欲しいなら攻撃が良いです。

    でもできれば後衛は潜在は耐久に振らずに、限界突破やアーティファクトで耐久確保を済ませるのが良いです。


    余談ですが、ダメージ計算は大雑把にこんな感じだと思います。

    ダメージ=攻撃×スキル倍率×クリティカル倍率×0.5-防御×0.4

    ※クリティカル倍率=1.5×(1+0.1×限界突破回数+潜在のクリダメ)

    ※ダメージ減少系とか端数などは無視しています。

    ※総力戦はおそらく防御力0で最終ダメージに固定倍率が掛かって増えている気がします


    ほとんどの場合、火力が一番上がるオプションは攻撃だと思います。

    • ななしの投稿者
    73
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>72

    訂正 攻撃240%の期待値は87087.21

    間違えて攻撃オプション付ける前の通常攻撃の与ダメの数値で計算してました

    • ななしの投稿者
    72
    2年まえ ID:hr0l58hx

    ラム魔攻120 900Fで検証 

    攻撃力の計算式は加算が基本、自身のスキルに攻撃UPスキルが含まれるラムは他のキャラと比較して攻撃UPの恩恵はやや受け辛い


    クリティカルのダメ計は不明だが、クリティカル発生時に実際に出たダメージとクリ率から計算


    クリ率は数値そのまま(敵がクリティカル発生率を減少させてこないものとして)計算


    与ダメ期待値

    クリダメ72% 77916.75

    攻撃240% 84157.8

    クリ率24% 76504.59


    計算してみたら最大強化のラムでも攻撃上げた方が期待値が上だった

    他のキャラならもっと攻撃UPの恩恵を受けやすいはずなので、攻撃上げろ!ってことになるな

    • ななしの投稿者
    71
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>70

    現状クリティカルが発生した際の与ダメージの計算式が不明


    簡単に言うと

    攻撃力が低いキャラのクリティカルは与ダメが高く、10倍以上になる事もあれば

    攻撃力が高いキャラのクリティカルは与ダメが低く、4倍未満になることも


    クリダメ9%を8つ付けても与ダメ増加が72%にはならないこともある

    • ななしの投稿者
    70
    2年まえ ID:odv306ps

    クリダメ 最高9%

    攻撃力 最高30%

    クリ率 最高3%


    それぞれでどんだけ影響があるか?だよね。

    例えばウチのシトリーだと攻撃力5929クリ率57.3%(lv110)

    攻撃力アップ30%で素の攻撃力1401×30%=420

    ①全体の攻撃力比 420/5929=7.1%

    ②クリダメ9%×クリ率57.3%=5.2%

    ③全体のクリ率比 3%/(100-57.3)=7%

    ということで①か③が良さそうということになる。

    ダンジョンだと防御が働くんで実際はやってみるしかないけど花足りんし。

    総力戦は相手の防御があるのかないのか分からないから、まあ攻撃力でいいんじゃない?

    ただし、クリ率は取れば取るほど効果的になるし、攻撃力は取れば取るほど効果は薄まる。クリダメはクリ率次第。

    • ななしの投稿者
    69
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>68

    「攻撃力」と「クリ率」のバランス次第?

    クリ率はキャラのレベルとアーティファクトで強化できて

    体感60%超えないと攻撃盛った方が強い印象


    正直キャラごとにステ違うから差は大きい

    • ななしの投稿者
    68
    2年まえ ID:o3pwlo9f

    クリダメの方がいいんかな?とりあえず全部攻撃30%にしてんだけど

    • ななしの投稿者
    67
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>66

    序盤はアタッカーの「攻撃力」を上げたい。

    全体的にレベルが上がってクリ率が上がったら「クリダメ」の方が期待値が上になる感じ。

    タンクやヒーラーはあまり優先度が高いようには感じなかった(人にもよるとは思うが)

    • じんしゅー
    66
    2年まえ ID:mt84tkm1

    各キャラオプションどうすればいいの?

    • ななしの投稿者
    65
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>64

     続き

    ガチャで6天井で確率通りに出た場合。 240回分のガチャで

    50%で加護100 → 12000加護

    05%で加護2000 → 24000加護

    05%で保護石1 → 12保護石

    32%で宝珠15 → 1152宝珠

    05%で宝珠250 → 3000宝珠

    03%でスキン → 7.2スキン


    計 36000加護、12保護石、4152宝珠、スキンレベル6、360虹結晶。

    加護以外無視して 12万加護 - 36000加護 = 84000加護

    8.4万加護をスキンレベル6 時給6で割ると

    14000時間 = 583.33日 = 1年7ヶ月8日


    あくまで加護上限500での試算なので参考程度に

    • ななしの投稿者
    64
    2年まえ ID:hr0l58hx

    >>47

    気になったので計算してみた。


    スキンをレベル6まで、天井で引いた場合。

    1回100石 40回4000石 6天井 240回24000石


    加護の上限が500として

    通常回復1回100石 加護5 = 1石


    石をガチャではなく加護回復に使った場合。

    24000石 = 12万加護

    • ななしの投稿者
    63
    2年まえ ID:kj39p94y

    安定しないと思ったらそういうことだったんだね。

    ためになりました。ありがとう!

    • ななしの投稿者
    62
    2年まえ ID:odv306ps

    >>61

    後衛というより並び順ですが、後ろほど攻撃を受ける確率が少ないだけなので、たまたまクリティカルを受けたり連続で攻撃されたりということがあるからです。

    • ななしの投稿者
    61
    2年まえ ID:kj39p94y

    前衛無傷で後衛アタッカーだけ死ぬのなぜです?

    • ななしの投稿者
    60
    2年まえ ID:mhn9ibnb

    >>52

    ユーザー順位つけ始めたら即座にアンインストールするわ。

    競うのは現実だけでいい。

    • ななしの投稿者
    59
    2年まえ ID:a6xmev9k

    総力戦53以上行ってる人潜在解放どれくらいやってるか教えてください。

    • ななしの投稿者
    58
    2年まえ ID:fgr6y5hd

    >>57

    そうでした!!

    勘違いしてました。

    回答、ありがとうございました。m(_ _)m

    • ななしの投稿者
    57
    2年まえ ID:dew3ccjd

    >>56

    勘違いじゃないかな、限界突破はステ上昇

    「潜在開放」の「レベル開放」の方だと思われる

    • ななしの投稿者
    56
    2年まえ ID:fgr6y5hd

    11月29日のアプデ後、レベル400のランファを限界突破で+11にしましたが、各ステータスが100から上げられません。また、レベル384のミィも限界突破で+11に上げることができました。

    これは仕様ですか?それともバグですかね。゚(゚´ω`゚)゚。

    • ななしの投稿者
    55
    2年まえ ID:odv306ps

    >>54

    前衛1回復2後衛3を試す。

    スレイプニルやスキルレベルを上げて速度アップ。

    オプションや凸や特性強化、アーティファクト、スキルで攻撃力を上げる。


    持ちこたえても強力な全体攻撃の一撃が来るので、それまでに倒すしかないです。過剰な防御は不要。

    自分の時は攻撃力2800を2人(シトリー、ランファ)でクリアしました。700階で後衛3人(モモ)となるので回復の防御とHPを上げて前に出すのは次の攻略にもつながります。

    • ななしの投稿者
    54
    2年まえ ID:pqhf7lfx

    600のボスが倒せない

    全員HP防御はMAX後衛の攻撃もMAX

    前衛回復後衛2人づつ

    どうすれば勝てる?

    • ななしの投稿者
    53
    2年まえ ID:pfedkshx

    今回のスキンガチャも新しい収集要素みたいなもんでいいと思うし、ガチャ詳細見る感じスキンガチャはこれからもやりそうだから期待

    • ななしの投稿者
    52
    2年まえ ID:r0ru50bk

    2周年とかで期間限定イベント(ユーザー順位あり)とかきたら面白そうだよね。総力戦がある以上内容被りそうな気もするけど

    • ななしの投稿者
    51
    2年まえ ID:osybym75

    身も蓋もないことをいうと、このゲームはイベントもPVPもないから急いで先に進める理由がない。

    自分のペースで楽しんだらいい。

    どちらのスキンもイラストが好みなら手に入れたらいいと思うよ。

    • ななしの投稿者
    50
    2年まえ ID:bp5a4tx9

    期待値からしてスキンガチャは悪くないと思う。宝珠はさておき、スタミナ上限500(初心者)とすれば、スタミナと保護石の期待値を石に変換すると一回あたり石55個になる。つまり、0.03スキンと石45個の価値をどう見るか。

    • ななしの投稿者
    49
    2年まえ ID:q2k78v2n

    初心者ってスタミナの量少ないし割とスキンガチャ引いてスタミナでもそれほどマイナスじゃないから引くべきじゃね?スタミナ2000とか出たらアド確だし、スキル保護石も実質石500個分だから引いていいと自分は思う。拠点交換のスキンは期間限定じゃないし、将来石余った時(そんな時があるのかわからんけど)の余興で買う感じでいいと思うよ

    • ななしの投稿者
    48
    2年まえ ID:mhn9ibnb

    >>47

    石をスタミナに使う珍しいゲームだからね。

    拠点、アーティファクトマックスの人がやる超上級者の遊びだよスキンは。

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ゲーム情報
タイトル ラムの泉とダンジョン : ハクスラ放置系RPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 スキマ時間で気軽に楽しめる放置系RPG

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