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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】リセマラ当たりランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数462
  • 最終投稿日時 2024年11月06日 02:35
    • とある魔剣使い
    418
    2024年10月01日 13:17 ID:gvjesm7x

    シオンに限らず近接がすぐ死ぬのはただ単にオーバーフロー(ヒーラー)の育成不足だと思う、近接をいくら育ててもHPが上がるだけで防御力伸びないシステムだから

    • とある魔剣使い
    417
    2024年10月01日 13:10 ID:e1l4icx8

    前提として200まで育てればアタッカーもかなり耐える

    アタッカーを優先的に200にすると伝承戦の突破が劇的に楽になるけどブレイカーはそうじゃない

    現状の評価の低さの9割はここに尽きると思う

    コスト回復にきつめのデバフがかかるステージとか増えればまた評価も変わってくるだろうから現状は優先度があまり高くないってだけの話だと思うよ

    • とある魔剣使い
    416
    2024年10月01日 12:56 ID:h4z7auci

    >>415

    それはLv200まで育成しての感想ですか?Lv200まで育てたらそこそこ耐えれると思うんですが

    • とある魔剣使い
    415
    2024年10月01日 12:47 ID:prnidr52

    >>413

    いや火力はいらないから体力は欲しい

    下の人も言ってるけど普通のタワーディフェンスと違うから同キャラを複数出せない以上ブレイカーは初手に出してコスト回復+単騎でもそこそこ耐えられないと高難易度では役割として成り立たない

    だからブレイカー無し編成とかでクリアしてる人もいるし評価も微妙なんじゃないの?

    • とある魔剣使い
    414
    2024年10月01日 12:45 ID:gvjesm7x

    シオンは十分強いけどもっと強いのがいるだけだよ

    出撃させただけでコストが大幅に回復するバランスブレイカーなんかいるのが悪いし余剰コスト利用できるシステムじゃないのがそもそも悪い

    • とある魔剣使い
    413
    2024年10月01日 12:03 ID:inne1af2

    なんでブレイカーに体力とか火力みたいなアタッカーの役割求めてるんだ

    • とある魔剣使い
    412
    2024年10月01日 11:26 ID:oojl9z0o

    キャラ何体も出せるタイプのタワーディフェンスならシオンも大当たりで良いんだろうけど、このシステムだとな

    • とある魔剣使い
    411
    2024年10月01日 10:47 ID:prnidr52

    シオン、というかブレイカーが微妙なのはHPが低いところだよな

    低コストで初手に出せるならタンク役にした方が明確な役割あるのに中途半端に攻撃あってHP低くなってるから現状だと火力も特別高くないし耐久ペラい→別に要らなくね?ってなってる

    • とある魔剣使い
    410
    2024年10月01日 10:23 ID:pmmz8kxr

    個人的に学園メライは爆破属性が良かった。。

    • とある魔剣使い
    409
    2024年10月01日 09:49 ID:a9twk9yk

    シオンとかはコスト低いから

    ステータス低いのは当たり前なんだよなぁ

    • とある魔剣使い
    408
    2024年10月01日 09:23 ID:qnsbdrbx

    何の評価も定まってない時にオーバーフロー出過ぎてまたこいつかよってリセマラしてたんだけど必須枠全部引けてるアカウントも消してたわ😂

    • とある魔剣使い
    407
    2024年10月01日 03:49 ID:ntrzpkh6

    >>403

    オバ4毎抜きした者だけど定期的に来るからそれはないと思いますよ。

    プロブレも来るし

    体感だと持ってるキャラが被りやすいてイメージはある

    とりあえずオバ プロ ムラサキ アンサーでリセマラしました。

    • とある魔剣使い
    406
    2024年10月01日 03:11 ID:osxigl0s

    ステ見比べると分かるけどブレイカーがHP低いからマジで使い捨てなんよな

    つまりシオンは要らないけどアンサーは割と使える

    • とある魔剣使い
    405
    2024年09月30日 22:10 ID:inne1af2

    >>403

    ちょっと下のコメ見たらオバフロ4枚とか引いてる人いるのに異常に出ないは草

    何千回リセマラ集計してその結論になったの?

    • とある魔剣使い
    404
    2024年09月30日 20:56 ID:prnidr52

    >>403

    単純に気になるんだけどそういうのってガチャ結果のデータをとって検証した結果そういう傾向があるって言ってるの?

    それとも体感とか憶測?

    • エク
    403
    2024年09月30日 19:51 ID:r4ud8gvu

    RとSRの排出傾向とリセマラした結果から排出率一覧の左上から順に排出キャラの排出抽選されているくせえ

    SSRでオバフロ、プロブレムは異常に出ないのはこのせいっぽい

    • とある魔剣使い
    402
    2024年09月30日 07:16 ID:f42zhpjs

    キャラも大事だけどプロブレム+回復の最低限引いて

    スクリプトのセーブポイントをピックアップされてるうちに引くのがいいと思う

    • とある魔剣使い
    401
    2024年09月30日 01:21 ID:ntrzpkh6

    なんかやたら被るけど怪しい挙動だなぁ

    4枚抜きしてオーバーフロー4枚とか流石に露骨過ぎて

    2枚抜きの時も良く被るし

    後、紫やたら出ない気が…

    たまたまなのかはしらんけど

    • とある魔剣使い
    400
    2024年09月29日 19:33 ID:e1l4icx8

    今あるコンテンツの踏破という意味ではアタッカーとヒーラーに比べてブレイカーの育成優先順位は低めかもね

    自分含め伝承50階踏破してる人はアタッカー先行で200にしてる人が多いように思う

    • とある魔剣使い
    399
    2024年09月29日 19:21 ID:isn8tq1s

    >>395

    優先順位は一緒


    ただ、シオンは今後もしかしたらコスト回復が必要なギミックブレイカー必須クエ実装された時に必要かもって事で重ねてはいる

    シオンもほぼ完全体まで強化すると十分強いからね

    今、評価されてるキャラは火力やヒーラーが活躍出来るクエストしかない+無凸でも十分戦えてしまうだけ


    特殊な考え方だけどリセマラでシオン重ねて強化はしてるけど現時点では人には薦めない。

    • とある魔剣使い
    398
    2024年09月29日 18:40 ID:pl3hrype

    やっと叢裂+オーバフローの組み合わせひけた!

    • とある魔剣使い
    397
    2024年09月29日 18:03 ID:prnidr52

    >>395

    優先度的には同じ

    いっそのことブレイカーをタンク職みたいにして火力は出ないけど序盤や前線の耐久とコスト回復出来る感じだったらちゃんと役割待てたんだけどね

    • 我が名はシャドウ
    396
    2024年09月29日 16:35 ID:o9amf96p

    無視すんな

    • とある魔剣使い
    395
    2024年09月29日 16:21 ID:fnu7ip14

    現状のブレイカーの立ち位置って、アタッカーヒーラーを盤上に出すまでの間に主人公がボコボコに削られないように防波堤の役割しながらコスト稼ぐっていう感じだから、育てなさすぎると役割こなせないし、かといってブレイカーにリソース突っ込み過ぎると他にリソース裂けなくて火力/回復力不足に陥りがちだし扱いが絶妙に難しいよな😓

    だからブレイカーがってより、育成リソースが渋いことで全体的に育成の優先度が複雑になってる気がする。

    そんなこんなで私はアタッカー最優先で、次点でヒーラー、その次がブレイカーって感じにしてるけど、みなさんどんな感じです?

    • とある魔剣使い
    394
    2024年09月29日 14:42 ID:lk9b528b

    50階までクリアしたが伝承戦だけで言うならそもそもブレイカーは入れない方が楽だね。開幕コストがないとか自動増加しない高難易度が来れば使わざるを得ないけど、現状は封印も伝承も何秒以下でクリアみたいなミッションないからコスト加速が活きない。

    • とある魔剣使い
    393
    2024年09月29日 07:31 ID:isn8tq1s

    >>390

    いや、俺もシオン過大評価するつもりもないけど

    初期キャラなんぞ半年もしたら殆どのキャラがお荷物


    とりあえずリセマラならプロブレ、オバフロor九理引いてあとは星1リザス、トロイとか適当に組んどけばいい

    • とある魔剣使い
    392
    2024年09月29日 07:04 ID:ki22k0lw

    >>382

    補足、星2レアリザスじゃなくて星1の相手にデバフばら撒く方です。

    • とある魔剣使い
    391
    2024年09月29日 07:00 ID:ki22k0lw

    >>386

    星3で合ってるよ

    高難易度は雑魚敵の被ダメきついからWヒーラー悪くないよ。多分だけどプロブレとむらさき200にしたら火力ゴリ押し出来そうな感じしたから必須ではないかもだけど

    • とある魔剣使い
    390
    2024年09月29日 06:09 ID:bk808ff5

    >>364

    2章でおっぱいが好みなのと制服見た感じなんか普段からノーブラっぽいのでピックアップ中には欲しいと思ったけどリセマラで狙うのはマジでない


    コスト稼ぎ役の最高レアってどのアプリでもリリース当初はリセマラランキング上位だけどメインストーリーがリリースされるにつれてだんだんお荷物になる運命をたどるんだけどコイツも例外じゃなさそう

    • 我が名はシャドウ
    389
    2024年09月29日 04:58 ID:o9amf96p

    >>387

    待ってます

    • 我が名はシャドウ
    388
    2024年09月29日 04:58 ID:o9amf96p

    >>387

    あとこれ

    • 我が名はシャドウ
    387
    2024年09月29日 04:57 ID:o9amf96p

    リセマラ終わりでいい?

    • とある魔剣使い
    386
    2024年09月29日 04:16 ID:dg3t0hv6

    >>382

    クーリは星3で合ってる?

    • とある魔剣使い
    385
    2024年09月29日 04:13 ID:kaiz19j1

    >>343

    Android版の話だがgoogle playアカウントに強制で紐付けされているので別端末でも同じgoogleアカウントでログインしてると初回起動時にこのデータあります使いますか?と言われる

    そしてすでにデータのあるアカウントで別垢を作ると以前のアカウントは消滅する

    • とある魔剣使い
    384
    2024年09月29日 00:25 ID:su69rqnh

    ブレイカーいないやんけwまじか

    • とある魔剣使い
    383
    2024年09月28日 23:41 ID:cr4q9o1b

    >>382

    素直にすごい。参考にします

    • とある魔剣使い
    382
    2024年09月28日 23:29 ID:ki22k0lw

    50階完走した


    初手むらさき180→オバフロ100→クーリ100→星2レアリザス80→プロブレ160→トロイメライ150


    これで2分残しである程度コンテンツ上位だけど必須は火力のプロブレ、ヒーラー兼バフのオバフロ、タンクのトロイメライぐらいむらさきの枠はカノンで全然代用できると思う

    • とある魔剣使い
    381
    2024年09月28日 23:18 ID:nhe8kc53

    653-587-875


    フォロバします、よろしくお願いします。

    • とある魔剣使い
    380
    2024年09月28日 23:15 ID:cr4q9o1b

    学園レアリザスつよ

    30階で止まってたのに入れた途端35階まで行けたw

    • とある魔剣使い
    379
    2024年09月28日 23:05 ID:o3fhy6f8

    ぶっちゃけ、オバフロ、プロブレ、アンサーこの三体しか使ってない

    • とある魔剣使い
    378
    2024年09月28日 21:51 ID:o6zbdflm

    長かった・・・行ってきます

    • とある魔剣使い
    377
    2024年09月28日 21:27 ID:su69rqnh

    範囲攻撃ゲー

    今後出るキャラも範囲攻撃ってだけでS確定でいいよ

    • とある魔剣使い
    376
    2024年09月28日 20:51 ID:q0mwjlhf

    ブレイカー入りの場合はアタッカー出し終わるまでが速くなるわけだから展開速度の差と1枠がアタッカーじゃなくブレイカーになる分の火力ロスを考慮しないと意味が無いよ

    伝承戦30F以降でもオバフロ添えてブレイカー即死してるなら流石に育成の問題だし

    • とある魔剣使い
    375
    2024年09月28日 20:48 ID:q0mwjlhf

    >>371

    伝承戦陣営縛りの方の攻略も考えるとシオンの逆で使えるアンサーかな

    • とある魔剣使い
    374
    2024年09月28日 20:48 ID:cr4q9o1b

    >>370

    ありましたね。それも含めて24〜30コスト動き出しで十分間に合いますよ

    すぐに死ぬ火力に貢献出来ないキャラは要らないです

    • とある魔剣使い
    373
    2024年09月28日 20:47 ID:qulxm1hu

    >>333

    ススス4連続で引いて即リセしたわ

    • とある魔剣使い
    372
    2024年09月28日 20:39 ID:j9c1uu8d

    ※修正アンサーとロンド

    >>371

    • とある魔剣使い
    371
    2024年09月28日 20:38 ID:j9c1uu8d

    ブレイカー枠でシオンともう一枠誰にするか迷っているのですがアンサーとロビンだったらどっちのほうが強いですか?

    • とある魔剣使い
    370
    2024年09月28日 20:37 ID:o5yukcmb

    >>367

    初手プロブレム出す前に低コストスタートを強制させられて敵がきまくるコンテンツあるのでブレイカーの有用性はそういった場面で発揮されますね。

    そういったケースだとブレイカーを初手で出すことでコスト回復をして瞬時にあなたのお目当てであるプロブレムを出せますのでいらないという回答になることはないでしょう。

    • とある魔剣使い
    369
    2024年09月28日 20:29 ID:nhe8kc53

    653-587-875


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タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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