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【リバリバ】黒き夜のランクランカ(爆発属性)攻略

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ネコミヤ
最終更新者: しお

イベント概要

封印戦のステージとなります。こちらから六人の騎士を出し、奥にいるボスと戦うコンテンツです。

時間制限があり、時間以内にクリアできなかった場合引き分けとなるので、時間に気を付けながら騎士団達を勝利へと導きましょう。

イベント報酬の例(効果は最大値)

スクリプト
漣黒煉夜
装備騎士の通常攻撃によるダメージが21.00%増加する
装備騎士の属性が破壊なら、装備騎士の攻撃力が21.00%上昇する
装備騎士の属性が破壊なら、装備騎士のHPが21.00%上昇する

開催期間

開催期間2024年11月13日16:00~
2024年12月02日11:59
戦果交換2024年11月13日16:00~
2024年12月09日14:59
集計期間2024年12月02日12:00~
2024年12月03日15:59
参加条件メインストーリー「第2章」のクリアの後の
「特定任務」の完了

※ 集計期間の延長あり

ボスの特徴とステージの流れ

黒き夜のランクランカ
弱点属性
攻撃を与えるたびに被ダメージが10%ずつ増加する(最大500%)
効果は1秒間攻撃を与えないとリセットされる
また、黒き夜のランクランカは特定の攻撃を行うたびに自身の攻撃力を上昇させる

黒き夜のランクランカの被ダメージ増加と自身の攻撃力上昇が発動すると、ボスのHPゲージ右下にアイコンが表示されます。

行動パターン

 小さい弾を発射し、広範囲に3~5回連続で小〜中ダメージを与えます。攻撃時間は約1秒ほどです。

 大きめの弾を発射し、広範囲に2~4回連続で小~大ダメージを与えます。攻撃時間は約2秒ほどです。

 ジャンプした後、前に踏み込んで大きめの弾を四方八方に連射し、広範囲に4~14回連続で中〜大ダメージ(距離依存)を与えます。攻撃時間は約3秒程です。弾数の多さで前衛が一掃されることが多々あるので注意が必要です。

 ちなみに、この攻撃は遠くに離れているとヒット数が減るので、後ろにいる状態でBLADEを発動すれば、アタッカーが壊滅状態になるのを防ぐことができます。また、ジャンプと踏み込みのモーションがそれぞれ約1秒なので、発動までに合計約2秒の余裕があります。

 ジャンプした後に祈りを捧げ、自身の目の前に大型の波動弾を召喚します。この弾は3秒ほどランクランカの前に留まった後、こちら側へゆっくりと飛んで来て消滅します。

 この弾に触れた味方は特大ダメージを受け、さらに大幅にノックバックを受けてしまいます。これにより前衛がノックバックされ、防御力ダウンが途切れてしまうので、ブルー(アナザー)のBLADEやヒット数の多いシューターなどを駆使して攻撃を持続させないと、時間内に倒すのは困難です。

 ちなみに、波動弾は3回味方にヒットした後に当たり判定が無くなります。

レベル別のステージの流れ

レベル1

 ランクランカは、単発で12前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で34前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。このウェーブでは、連続攻撃(小)が終了した後、ランクランカの攻撃力が上昇します。積極的に行動キャンセルを狙い、攻撃力上昇を防ぎましょう。

 取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に3体並んで出現します。さらに30秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が3体並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。

 1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが3体並んで出現し、ランクランカは波動弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と波動弾を交互に発動します。

 このウェーブで発動する波動弾は、単発のダメージが220前後とかなり大きいので注意が必要です。

 なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。

レベル2

 ランクランカは、単発で32前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で50前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。このウェーブでは、連続攻撃(小)が終了した後、ランクランカの攻撃力が上昇します。積極的に行動キャンセルを狙い、攻撃力上昇を防ぎましょう。

 取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に3体並んで出現します。さらに30秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が3体並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。

 1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが3体並んで出現し、ランクランカは大型弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と大型弾を交互に発動します。

 このウェーブで発動する大型弾は、単発のダメージが360前後とかなり大きいので注意が必要です。

 なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。

レベル3

 ランクランカは、単発で36前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で65前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。このウェーブでは、連続攻撃(小)が終了した後、ランクランカの攻撃力が上昇します。積極的に行動キャンセルを狙い、攻撃力上昇を防ぎましょう。

 取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に3体並んで出現します。さらに30秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が2体と術師型ドール(アマノムラクモ型)が2体、それぞれ並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。

 第2ウェーブに突入すると、エイジンガーが5体並んで出現し、ランクランカは連続攻撃(小)のみを使用するようになります。発動後の攻撃力アップはありません。

 1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが5体並んで出現し、ランクランカは大型弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と大型弾を交互に発動します。

 このウェーブで発動する大型弾は、単発のダメージが440前後とかなり大きいので注意が必要です。

 なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。

レベル7

 ランクランカは、単発で110〜170前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で290~360前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。このウェーブでは、連続攻撃(小)が終了した後、ランクランカの攻撃力が上昇します。積極的に行動キャンセルを狙い、攻撃力上昇を防ぎましょう。

 取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に5体並んで出現します。さらに15秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が3体と術師型ドール(アマノムラクモ型)が3体、それぞれ並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。

 第2ウェーブに突入すると、エイジンガーが5体並んで出現し、ランクランカは連続攻撃(小)のみを使用するようになります。発動後の攻撃力アップはありません。

 1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが5体並んで出現し、ランクランカは大型弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と大型弾を交互に発動します。

 このウェーブで発動する大型弾は、単発のダメージが1860〜1970前後とかなり大きいので注意が必要です。

 なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。

 第2ウェーブと同様、連続攻撃(小)のみを発動し続けます。この段階で時間がかかってしまうと、最終段階に割ける時間が少なくなってしまうので、攻撃を途切れさせないような工夫が必要です。

 LAST BLADE『甘き死よ、来たれ』に突入した瞬間、エイシンガー5体が並んで出現し、ランクランカは単発のダメージが300~670前後の連続攻撃(大)を発動します。その後は波動弾と連続攻撃(大)を交互に発動します。連続攻撃(大)を発動されると、一瞬でこちらの前衛が全滅に追い込まれることがあるので、BLADEを駆使して積極的にキャンセルを狙い、迅速に倒してしまいましょう。

オススメ騎士とオススメの編成

オススメ騎士

攻撃を与えるたびにランクランカの被ダメージ量が増え、攻撃が途切れると被ダメージ量増加の効果が途切れてしまうため、攻撃が多段ヒットする騎士を起用するのが攻略のポイントになります。

多段ヒット攻撃の騎士の例

エリス
(ダイブギア)
クールタイム5秒のスキルで5回攻撃、BLADEでは16発の狙撃手榴弾による攻撃をするためヒット数を稼ぐことができる。

スリー
(聖典学園)
35回攻撃のスキルに、BLADEで21+6回攻撃を行う。パッシブスキルの効果で常時HPが減ってしまうため、ケアが必要な点には注意したい。

また、騎士たちのスキルが途切れたり、ノックバックを受けたりした場合にもダメージを与え続けられる、継続するような攻撃も効果的。

継続して攻撃できる騎士の例

モノ
(聖典学園)
BLADEで10秒間ダメージを与える氷壁槍を出現させる。
シールドを張るスキルを持つため素の生存能力が高め。

プロブレム
(DEFAULT)
スキル・BLADEが多段ヒットな上に、BLADEは攻撃範囲内に5秒間0.5秒ごとにダメージを与えるようになっている。

ブルー
(アナザー)
通常攻撃の攻撃段数は多くないが、BLADEの連続攻撃はノックバック後も持続的にダメージを与えられる。

その他是非編成したい騎士
学園レアリザス
聖典学園
レアリザス
・バフもデバフもできる万能サポーター
・レベルが1でもBLADEだけ強化していれば十分活躍する
・スキル効果発動が遅かったりスキル範囲に味方が入っていない時があるため注意
ノーマルカノン
ノーマル
カノン
・物理アタッカー
・通常攻撃→スキルの移行が早く実質波の攻撃速度Sキャラより早いこともある
・クセのない性能
・安定した戦果が望める
+回復キャラ

オススメ編成

ボーナス重視(上級プレイヤー向け)

システム

バトル回数

「封印執行(バトル)」を三回まで行うことができます。また封印執行回数は、ダイヤ100個を消費して、3回分増やせます(一日一回のみ可)。

バトルで、ポイントを入手でき、そのポイント数でランキングが出ます。

また、引き分けや勝利でも、戦果(ポイント)を入手でき、戦果報告所で物品と交換できます。

獲得RANKING POINT計算式

※完全封印の場合

獲得POINT=(230000+320*残り秒数)*ボーナス倍率

レベル

合計、レベル7まであります。レベルが上がっていくごとに、入手できる封印ポイントも上がっていき、そのポイントの総数でランキングがでます。

ボーナスキャラ

ボーナスキャラを編成に組むことで、獲得できる封印ポイントや戦果(ポイント)が上がります。



戦果報告所の報酬

封印戦にて獲得した戦果を使用して好きな報酬と交換できます。

戦果報告所限定の報酬もあるため、商品切り替えまでに忘れずに交換しておきましょう。

交換期間締切2024年10月15日16:00

戦果結晶の入手方法
・封印戦への挑戦
・封印戦挑戦後、時間経過で戦果獲得ボタンを押す

商品購入優先度

優先度アイテム
各種素材
漣黒煉夜

商品一覧

★★★
報酬アイテム
漣黒煉夜
×1

「漣黒煉夜」の原稿
×1

シオンの
記憶結晶
×1

蒼空結晶
ダイヤ
×120
数量限定:1数量限定:1数量限定:1数量限定:1
必要戦果4,0009,0002,5005,000
報酬アイテム
騎士王の
秘石
×5


無垢な一冊
×5
星芒インクⅢ
星芒
インクⅢ
×1

星芒
インクⅡ
×1
数量限定:3数量限定:3数量限定:1数量限定:2
必要戦果3,0003,0009,0003,000
報酬アイテム星芒インクⅠ
星芒
インクⅠ
×1
---
数量限定:4---
必要戦果1,000---
★★
報酬アイテム
「漣黒煉夜」の原稿
×1
少量の香水「日々の狭間に」
少量の香水
「日々の狭間に」
×1
少量の香水「トラストマリン」
少量の香水
「トラストマリン」
×1
少量の香水「FLG'13」
少量の香水
「FLG'13」
×1
数量限定:2数量限定:1数量限定:1数量限定:1
必要戦果30,00030,00030,00030,000
報酬アイテム
シオンの
記憶結晶
×1

蒼空結晶
ダイヤ
×120

騎士王の
秘石
×5


無垢な一冊
×5
数量限定:4数量限定:4数量限定:10数量限定:10
必要戦果12,00030,00014,00014,000
報酬アイテム
星芒
インクⅢ
×1

星芒
インクⅡ
×1

星芒
インクⅠ
×1

秘匿された
剣聖伝承
×1
数量限定:5数量限定:10数量限定:20数量限定:3
必要戦果18,0006,0002,0001,600
報酬アイテム
ラーメン
合成栄養剤
×1

培養促進剤
×1
--
数量限定:3数量限定:3--
必要戦果4,5004,500--
報酬アイテム
星芒
インクⅢ
×1

星芒
インクⅡ
×1

星芒
インクⅠ
×1

圧縮
コアインク
×3500
数量限定:10数量限定:20数量限定:40数量限定:20
必要戦果24,00072,0002,4002,500
報酬アイテム
エーテル
インク
×70.00K

オッター
ペイ
×5,500

オッター
ペイ
×525

オッター
ペイ
×1
数量限定:20数量限定:15数量限定:15無制限
必要戦果2,5005,0005001
コメント (【リバリバ】黒き夜のランクランカ(爆発属性)攻略)
  • 総コメント数33
  • 最終投稿日時 2024年11月15日 21:15
    • とある魔剣使い
    33
    2024年11月15日 21:15 ID:hevx2rl5

    この順に出撃してボーナス1.4倍で33万ptくらい(3倍速前提)

    3倍速にしないとBLADEの溜まり方がずれて一斉発動しにくくなる(オートONでラグるのだけぽちぽち)

    オラス入りも考えたけどタイムが格段に落ちるしタイミング合わせるの面倒なのがネック

    • とある魔剣使い
    32
    2024年11月15日 04:41 ID:i3anc1uq

    >>31

    これ一応フルボーナス編成でしたね。

    出撃順はシオン→オバフロ→エリス→ブルー→オラス→レアリザス

    オートだと結構ギリギリクリアになってしまうので、マニュアル操作ならもう少し余裕を持ってクリア可能なんだと思います。

    • とある魔剣使い
    31
    2024年11月14日 20:59 ID:i3anc1uq

    2つ目

    レアリザスバフ捨て、手数デバフ編成。

    デバフ切らさないような立ち回りができていればクリア可能といったところ。

    • とある魔剣使い
    30
    2024年11月14日 20:57 ID:i3anc1uq

    私の手持ちだとフルボーナスレベル7クリア出来なかったので、ボーナス騎士1枚欠けレベル7クリア編成を2パターン載せておきます。

    参考にどうぞ。

    1つ目

    BLADEオート、戦闘倍速×3で安定してクリアできていたので楽したい方におすすめ。

    • とある魔剣使い
    29
    2024年11月14日 19:36 ID:hevx2rl5

    170レべくらいでもスリー有用だった

    • とある魔剣使い
    28
    2024年11月05日 23:17 ID:oe1ke86y

    自分の鯖今トップ2800万だ〜

    自分2400万で10位です

    • とある魔剣使い
    27
    2024年10月08日 22:45 ID:r9zfbgfc

    >>26

    封印戦は今日のメンテで終わりです

    おそらく次の封印戦があるのでそれまで待機かと

    • とある魔剣使い
    26
    2024年10月08日 22:42 ID:lhzckc6y

    封印戦が解放されないんですけどどーしたらいいですか?もう三章までやったけど解放されない😢

    • とある魔剣使い
    25
    2024年10月07日 18:47 ID:ctxhoaav

    こっちの1位は現時で2100万超えてるから最終2300万くらいかな。

    • とある魔剣使い
    24
    2024年10月07日 18:28 ID:q53wjw8k

    >>19

    1900万超えは凄いな、1800万は想像できるけど理解の範疇を超えてる

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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