【ロマサガRS】SSシェラハ(溢れ出る闇の力)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSシェラハ(溢れ出る闇の力)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (シェラハ(溢れ出る闇の力))
シェラハの評価と基本ステータス
シェラハ(溢れ出る闇の力)の評価
| 単体評価 | 97点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 99点/100点 |
| キャラ名 | シェラハ ロマンシング サ・ガ |
| ランク | SS |
| 武器種 | 体術 |
| ロール | アタッカ― |
| 術適性 | 闇術 |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| シェラハの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
| 【◎】 ・高い知力にテンV+陰気増幅IIIで陰攻撃は常時与ダメ+35% ・BP3で連打できる「ソロウズ」で打陰単体+素早さデバフ →低コストの素早さデバフ枠として聖王パで活躍 ・「夜風の詩」でBP8の打陰全体+スタン付与 ・「哀の纏」継承で開幕威力SSSの打陰単体で瞬間火力 ・「香煙」継承で全体腕力デバフ要員&打ボーラー運用も | |
| 【〇】 ・直接攻撃被弾時に約25%で回避+黒氷で反撃 ・2T目以降「ダークネビュラ」で威力A打陰全体+精神デバフ | |
| 【△】 ・香煙に陰気増幅が乗らないためボーラー性能はそこそこ | |
シェラハ(溢れ出る闇の力)のステータス
| 戦闘力 | BP | 初期:10 | |
|---|---|---|---|
| HP | - | MAX:20 | |
| LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +56%+5 | ![]() | +107%+15 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +58%+5 | ![]() | +72%+5 |
| 器用さ | +47%+5 | 愛 | +31%+5 |
| 素早さ | +76%+13 | 魅力 | +57%+5 |
| 合計補正値 | 504% | ||
シェラハのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ソロウズ |
|---|---|
| 属性:打+陰 威力:D コスト:4 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:黒 攻撃/遠/間接/敵単体 (打+陰) ※体術技特殊タイプ(知)で攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |
| 技2 | 夜風の詩 |
| 属性:打+陰 威力:C コスト:11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打+陰) ※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 技3 | ダークネビュラ |
| 属性:陰 威力:A コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) ※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | -45 | +65 |
アビリティ
| 1 | 災禍 |
|---|---|
| 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、黒氷でカウンター攻撃する(確率中) 反撃技:黒氷 攻撃/威力C/敵単体(陰+冷) ※体術技特殊タイプ(知)で攻撃する 攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン)(技Rank1で発動) | |
| 2 | 陰気増幅Ⅲ |
| 陰属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) | |
| 3 | テンションアップⅤ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 知力+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
シェラハの使い道や強い点
高い陰アタッカー性能
【陰気増幅III】
陰属性攻撃の与ダメージ+15%(常時)
【テンションアップV】
攻撃の与ダメージ+20%(常時)
シェラハは常時系の与ダメ補正アビリティを2つ所持しており、陰攻撃は常時+35%与ダメが上昇しています。
加えて知力補正が非常に高いため、体術(知)アタッカーとして高水準なステータスにまとまっています。
「ソロウズ」で新たな素早さデバフ要員

技1には新技「ソロウズ」を習得します。
| [BP3][威力14][打+陰属性の単体攻撃][素早さデバフ(小)] |
希少な低コストで素早さデバフを付与できる技です。
既存の素早さデバフ要員のビューネイや白薔薇姫と攻撃属性が違うため、敵に合わせて使い分けが可能です。
また、上記2体とは違い、単体攻撃で火力が高いため、単体ボス戦ではソロウズの方が削りとしても優秀です。
陰攻撃に常時+35%の与ダメがかかっているシェラハの継続火力を底上げしてくれている技でもあります。
「夜風の詩」で打陰全体+スタン付与

技2には新技「夜風の詩」を習得します。
| [BP8][威力15][打+陰属性の全体攻撃][スタン付与(確率中)] |
夜風の詩は、BP8で使用できる打陰全体です。
シェラハは継承でBP4の打全体を持てるため、8→4→4で3ターン連続打全体を行うことも可能です。
また、8→0→8で1ターンスキップできれば、最大2回までオートでも使用することができます。
全体攻撃についているスタンとしては"確率中"と高めなので、全体スタン付与としても活用できます。
「災禍」で唯一無二のカウンター石化

【災禍】
直接攻撃被弾時に約25%で回避し、*「黒氷」でカウンター
*「黒氷」威力C/陰+冷単体+石化付与(確率小)
シェラハのもう一つのアビリティは【災禍】です。
直接攻撃被弾時に確率で回避しつつ、石化付与付きの陰冷単体でカウンターする効果です。
刺さる場面は限定的ですが、直接攻撃を使用し、石化が有効な敵に対しては無類の強さを発揮することがあります。
継承も込みで様々な場面で活躍
▼「香煙」で唯一無二の連打できる全体腕力デバフ

「香煙」は現状唯一無二のBP4全体腕力デバフです。
継承させることで、開幕からひたすら「香煙」を連打し続けるという運用も可能なので、打ボーラーとしてだけでなく、高難度での腕力デバフ要員としての採用も考えられます。
ビューネイと組ませればほぼ毎ターン腕力デバフと素早さデバフを全体に付与し続けられるのも強力です。
▼「哀の纏」で打+陰の瞬間火力も

「哀の纏」を継承すれば、単体への瞬間火力を出すことも可能になります。知力枠の打アタッカーとして採用できるため、棍棒、体術、銃キャラとも差別化できます。
ボス戦などで、デバフがかかっていない序盤に味方の回復量を下げたくない場合は、序盤は「ソロウズ」でやり過ごし、とどめで使用するといった立ち回りも便利です。
シェラハにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() シェリル | ▷哀の纏 BP13~10/威力SSS/打陰単体 味方の愛魅力デバフ(デメリット) | ★★★★★ |
| ・開幕から使用できる瞬間火力 ・ボスの高速周回などで運用する場合に必須 | ||
![]() シェリル | ▷香煙 BP5~4/威力E/打全体 腕力デバフ(小) | ★★★★★ |
| ・低コストで敵全体に腕力デバフを付与 ・打ボーラー運用時にも必須 | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
シェラハのおすすめ覚醒パターン
パターン1:ソロウズ運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ソロウズ | BP3 | ◆ |
| 技2 | 夜風の詩 | BP11 | ◇◇◇ |
| 技3 | ダークネビュラ | BP15 | ◇◇◇ |
技2の夜風の詩から初期BP11のため、オートでも開幕からソロウズだけを打ち続ける運用です。
オートで素早さデバフ要員として起用する場合におすすめです。
パターン2:単体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ソロウズ | BP3 | ◆ |
| 技2 | 夜風の詩 | BP10 | ◆◇◇ |
| 技3 | ダークネビュラ | BP15 | ◇◇◇ |
| 継承技 | 哀の纏 | BP10 | ◆◆◆ |
オートでは開幕で哀の纏を使用して瞬間火力→2ターン目からソロウズ連打で継続火力を出す運用です。
手動の場合でも哀の纏を継承させておけば、最初はソロウズでデバフを入れ続けて、後半の詰めなどで哀の纏を使用して瞬間火力を出すといった立ち回りも可能です。
パターン3:打ボーラー
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ソロウズ | BP4 | ◇ |
| 技2 | 夜風の詩 | BP11or8 | ◆◆◆ |
| 技3 | ダークネビュラ | BP15or12 | ◆◆◆ |
| 継承技 | 香煙 | BP4 | ◆ |
夜風の詩→香煙→香煙で3ターン打全体運用が可能です。
2ラウンド目から動いた場合、ダークネビュラ→香煙といった動きもできるので、余裕がある場合はダークネビュラを覚醒させておくのもありです。
また、全体への腕力デバフを重視したい場合は、夜風の詩を無覚醒にすることで開幕から香煙を打ち続けることも可能です。
シェラハの紹介やスタイル一覧
「光が闇を産み、闇の中でこそ光が輝く。」
ロマンシング サ・ガより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| シェラハ(ゴミ箱か、それとも) | SS | 体術 | |
| シェラハ(下がれ、下郎!) | SS | 体術 | |
| シェラハ(姿が見えてきたぞ) | SS | 体術 | |
| シェラハ(溢れ出る闇の力) | SS | 体術 | |
| シェラハ(闇の力の中心で) | SS | 体術 | |
| シェリル(一年の意味を) | SS | 体術 | |
| シェリル(私は何者なのだ?) | SS | 体術 | |
| シェリル(闇の嫁入り) | SS | 体術 | |
| シェリル(雲上の夢の国) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ゴールデンバウム(かくし芸なのだな) | SS | 体術 | |
| ヴァンパイアレディ(何を着てもカワイイの) | SS | 剣 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1164年まえ ID:gts2hg5o前々から感じてたんだが、なんかODゲージ貯まるの遅くない?
ソロウズが特別溜まりにくいのかな
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ななしの投稿者
1155年まえ ID:kedw3yt4こいつバ火力すぎでしょ
弱点だと平気で10万いくじゃん
陰のくせに使い勝手のいい打属性ってのがなおよし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1135年まえ ID:jaeiwskhラピストみたいなどこに置いてもいい陣形の時は真ん中に置きたくなる
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ななしの投稿者
1125年まえ ID:lmxj5o7pクソデカドット好き
ボスが味方になった頼もしさ感がある
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1095年まえ ID:gqjv6ddl課金して、入手したけど、
性能より、
見た目が残念過ぎる!!
周回オンリーなんだから、
見た目なんとかして!
性能は悪くない!
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ななしの投稿者
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雑談掲示板>>51345 勿論3段だしエアプだと思う理由が分からんのだが
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ヴァンパイアレディ(光の側に呼ばないで)>>2 例えばこれがサラだったら攻略でもかなり有利に立ち回れて…
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ジュエルビースト(螺旋回廊560階)の攻略>>13 追記です。 途中で【連携】が発動したら敵の行動パターン…
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