【ロマサガRS】ハロウィンシルバー(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSシルバー(キラーシルバー参上!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (シルバー(キラーシルバー参上!))
シルバーの評価と基本ステータス
シルバー(キラーシルバー参上!)の評価
| キャラ名 | シルバー ロマンシング サ・ガ |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 大剣 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | 水術 |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| シルバーの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・高い腕力に常時与ダメ+40% ・偶数ターンに与ダメ+10%加算(5回限定)撃破でBP+3回復 ・闘練昇攻IIで開幕BP12スタート ┗BP12威力D斬雷4HITで開幕瞬間火力 ┗BP6威力C斬冷全体で3T連続全体運用 ┗雷雪咆哮(継承)→氷雪剣+→フリーズナイトで1,3T全体 | |
| 【〇】 ・スラッシャー系継承で長期戦での継続火力 | |
| 【△】 ・中期戦では氷雪剣+連打になる | |
シルバー(キラーシルバー参上!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
![]() | +107%+16 | 知力 | +43%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +62%+5 | 精神 | +71%+5 |
| 器用さ | +75%+5 | 愛 | +24%+5 |
![]() | +96%+12 | 魅力 | +51%+5 |
| 合計補正値 | 529% | ||
シルバーのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 氷雪剣+ |
|---|---|
| 属性:斬+冷 威力:C コスト:3 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬+冷) 大剣で攻撃する | |
| 技2 | フリーズナイト |
| 属性:斬+冷 威力:C コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+冷) 大剣で全体攻撃する | |
| 技3 | アクロバットサンダー |
| 属性:斬+雷 威力:D コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 大剣でランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する (攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 打倒練気・攻 |
|---|---|
| バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身にヒートアップ(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) さらに、攻撃対象を倒した時、自身のBPを回復する(倒した敵によらず回復量は+3) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
| 2 | 闘練昇攻Ⅱ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) | |
| 3 | テンションアップⅥ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
シルバーにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() フェス限定 | ▷雷雪咆哮 BP13~10LP2/威力A/冷雷全体 | ★★★★☆ |
| ・開幕高火力全体 | ||
![]() プラ限定 | ▷稲妻スラッシャー BP10~8/威力E/斬雷2~4HIT | ★★★★☆ |
| ・長期戦で継続火力アップ | ||
![]() フェス限定 | ▷氷結スラッシャー BP10~8/威力E/斬冷2~4HIT | ★★★★☆ |
| ・長期戦で継続火力アップ | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
シルバーのおすすめ覚醒パターン
パターン1:全体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 氷雪剣+ | BP3 | ◇ |
| 技2 | フリーズナイト | BP6 | ◆◆ |
| 技3 | アクロバットサンダー | BP15 | ◇◇◇ |
3T連続フリーズナイトで全体運用
パターン2:単体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 氷雪剣+ | BP2 | ◆ |
| 技2 | フリーズナイト | BP8 | ◇◇ |
| 技3 | アクロバットサンダー | BP12 | ◆◆◆ |
| 継承技 | 氷結スラッシャー | BP8 | ◆◆ |
開幕アクロバットサンダー→氷雪剣+→スラッシャー系で単体運用
パターン3:全体運用2
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 氷雪剣+ | BP2 | ◆ |
| 技2 | フリーズナイト | BP6 | ◆◆ |
| 技3 | アクロバットサンダー | BP15 | ◇◇◇ |
| 継承技 | 全体運用 | BP10 | ◆◆◆ |
雷雪咆哮→氷雪剣+→フリーズナイトで1、3T全体
シルバーの紹介やスタイル一覧
「ほら、もっと逃げないと、頭を割られちゃうよ。イヒヒヒヒヒヒ!」
ロマンシング サ・ガより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| シルバー(お前には飲ませない!) | SS | 大剣 | |
| シルバー(ここは派手にやるぜ) | SS | 大剣 | |
| シルバー(なんて解放感!) | SS | 大剣 | |
| シルバー(キラーシルバー参上!) | SS | 大剣 | |
| シルバー(シルバー式度胸だめし) | SS | 大剣 | |
| シルバー(乱れ打ちだ!) | SS | 体術 | |
| シルバー(何で見張りなんだよ) | SS | 大剣 | |
| シルバー(砂漠の財宝を狙うぜ!) | SS | 大剣 | |
| シルバー(銀のドラゴン) | SS | 大剣 | |
| シルバー(風のオパールは頂くよ) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| タチアナ(お菓子の逆襲だぞー) | SS | 棍棒 | |
| デス(魂か音楽か) | SS | 杖 | |
| 海の主の娘(スービエだよー!) | SS | 杖 |
| こよみ編 第4話 前編 公開記念 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ジェラールこよみ編ガチャ | ![]() サラこよみ編ガチャ | ||||
![]() ジェラール | ![]() レオン | ![]() ヴィクトール | |||
![]() サラ | ![]() トーマス | ![]() レオニード | |||
![]() Visitor 厄-アビス-の風 | |||||
こよみ編 第4話 前編 公開記念 | |||||
| ドラゴンクエストタクトコラボ記念 | |||||
![]() カタリナドラクエコラボガチャ | ![]() ノエルドラクエコラボガチャ | ||||
![]() カタリナ | ![]() 御堂綱紀 | ![]() ヴァッハ神 | |||
![]() ノエル | ![]() ウィル | ![]() ルビィ | |||
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ななしの投稿者
203年まえ ID:btqeu35oなるほど面白いね
これを参考にこの面子で3~5手でやってみよう
1Tデスはディレイ2T目に全体気絶狙いで運が良ければ2Rで3手、かかっても5手
1R目にシルバーが一体も倒せなかったら、アビ発動しなくて崩れるけど装備で調整すれば大丈夫そう
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ななしの投稿者
193年まえ ID:psm72d2n今回の制圧戦でずっとシルバー使ってる
アーニャ入れて雷雪咆哮+2T撃てるの強い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
164年まえ ID:pm73o79eアクロバットサンダーって単体攻撃アビでダメージアップするんだよな?
あまり変化無いような気がするんだが
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
144年まえ ID:c1bcr7bd銃、体術、それ以外で3種類のダメージ計算式があるらしい
銃の低威力技は数字より強くなるんだとか
アクロバットサンダーが10なら、フォースブラスターは12相当の技威力になるって詳しい人が言ってた
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ななしの投稿者
134年まえ ID:hkbrfhnkアクロバットサンダーはフォースブラスターと同じく威力10らしいけど、デスのイベントの時に同程度の錬成武器でも最終防衛より2割前後ダメ低かったんだけど、武器種の差とかですかね?
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ななしの投稿者
124年まえ ID:slidw1g7かなり前に連携の人がロビン杯の継承利用して検証してた小ネタだね
実用性は低いけど大合戦イベみたいな3体→1体構成の2Rなら、アクロバット2連続で撃てるかもしれないロマンがある
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ななしの投稿者
114年まえ ID:frwwqb59ヒートアップは累積するらしいぞ
レイドではアクロバット使わない方がダメージ出るらしい
というか上記のアクロバット→氷雪→スラッシャーって無理じゃん
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