【ロマサガRS】「サガ魂1周年記念!超感謝戦」攻略情報まとめ|ランク上げおすすめ技・術
ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)のイベント「サガ魂1周年記念!超感謝戦」攻略情報まとめです。イベントでやるべき事やオート周回編成などを紹介していきます。
目次 (サガ魂1周年記念!超感謝戦攻略)
「サガ魂1周年記念!超感謝戦」の開催期間 |
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4/20(水) 12:00〜5/10(火) 4:00 |
超感謝戦の攻略ポイント
各弱点と範囲でクエストが分かれている
クエストは斬/打/突/術の4つの弱点に分かれており、さらに横一列/縦一列/単体と派生して合計12クエストで構成されています。
好きなクエストを選べる状況なので、自分に合ったクエストを選択して周回しましょう。
技・術Rankが上げやすい
通常のクエストよりも技・術のランクアップが発生しやすくなっています。
そのため普段は上げづらい補助系の技ランクを上げるチャンスにもなっています。
さらにBP20でスタート!
BP20でスタートとなるため普段はBPを溜めないと使えないような技も上げやすくなっています。
逆に周回目的だとBP20で普段とは違うフルオートを考える必要も出てくるので注意してください。
おすすめのランク上げ技・術
補助系や1ターン目から使えない高BPの技・術をピックアップしています。
主な使用スタイル | 継承元 | 上げたい技・術 |
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キャンベル | なし | ウェポンボックス |
聖王 | なし | ドキドキの詩 |
レオナルド | なし | 雲身払車剣 |
ファラ | なし | 明王九印 |
オグニアナ | モーニンググローリー | |
ウルピナ | 二刀烈風剣+ | |
イゴマール | 煉黒 | |
デス | なし | フューネラルパレード |
海の主の娘 | なし | トリックカーニバル |
ITOKEN | なし | 激闘の律動 英雄達の戦歌 |
ポルカ | なし | バーンザソウル |
リズ | なし | グレイシアスコフィン |
おすすめ周回場所・編成
とりあえず交換アイテムだけでも回収したい人向けの高速周回編成です。
周回編成【2手/4育成】
パーティ編成例 | ||||
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① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
引率役 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
陣形 | 陣形効果 | |||
マギアファイト | ①腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④精神-25% ⑤腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
①行動順補正上昇(中) ⑤行動順補正低下(中) |
①の引率役と周回場所
スタイル | 特徴/動き |
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レオナルド | ・斬横一列 ・雲身払車剣→獅子走りで周回可能 ・錬成武器90% ┗火力がギリギリで裏能力値なども必要 |
バルマンテ | ・斬縦一列 ・金色烈風陣×2で周回可能 ・錬成武器75% |
Fタイラント | ・術縦一列 ・火神縮退撃×2で周回可能 ・錬成武器75% |
「サガ魂1周年記念!超感謝戦」でやるべきこと
イベント攻略チャート
① | 各クエスト1回ずつバトルクエストクリアを目指す [目的:ジュエルの回収] |
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② | 好きなクエストを周回する [目的:サガ魂記念クラッカーの回収] |
③ | 交換所で限定SS装備品を交換 |
+ | 2倍キャラを育成 |
+ | 技・術Rankを上げる |
好きなクエストを周回する
今回は弱点と敵配置を選択できるので、自分の好みに合った周回場所を選ぶことが可能です。
交換所でSS装備を入手
今回はイベント限定のSS武器「(火闇)禍炎の杖」があるので忘れずに交換しましょう。
(火闇)禍炎の杖 | 武器威力:45 能力影響: 腕力-4 体力-4 知力+12 精神+6 愛+1 魅力+1 |
成長キャンペーンキャラの育成
UH10の育成上限 | HP2060/旧上限値+135 |
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2倍対象キャラ | |
4/20(水)12:00~4/22(金)4:00 4/27(水)12:00~4/29(金)4:00 5/4(水)12:00~5/6(金)4:00 | 剣・大剣・斧のキャラ |
4/22(金)12:00~4/24(日)4:00 4/29(金)12:00~5/1(日)4:00 5/6(金)12:00~5/8(日)4:00 | 棍棒・体術・銃のキャラ |
4/24(日)12:00~4/27(水)4:00 5/1(日)12:00~5/4(水)4:00 5/8(水)12:00~5/10(金)4:00 | 小剣・槍・弓・杖のキャラ |
GW記念!GBSaGaバカンス祭! | |||||
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にんげんおんなバカンスガチャ | ![]() エスパーガールバカンスガチャ | ||||
にんげんおんな | シリュー | にんげんおとこ | |||
エスパーガール | ミルフィー | デューン | |||
ここは楽園? 雲海の海洋世界 | 闘者の関門-ミロク- | ||||
GW記念!GBSaGaバカンス祭! | |||||
ミンサガ&サガエメ発売日記念 | |||||
御堂綱紀MS&EB発売日ガチャ | ジャミルMS&EB発売日ガチャ | ||||
御堂綱紀 | フォルミナ | ボーニー | |||
ジャミル | アイシャ | ファラ |
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ななしの投稿者
513年まえ ID:bm4z31as生放送まとめよく見たら明日からのイベントも仕様同じなんだな…あっちには開始BPの事は書いてないし、基本通りのBP10開始なら低コスト技は明日からのイベントに回してこっちでは大技優先した方がいいのかな。
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ななしの投稿者
503年まえ ID:g0a0dnnk火力役をマギアの最後尾、異常役を先頭に置くと敵が動かなくて手動リピートが捗るね
オートの場合はサイコバインド継承ワグナスで一生マヒ出来るから引率1でいける
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
483年まえ ID:jaeiwskhリリース直後からどのくらいの期間かは忘れたけど、戦闘を跨いでもリピート効いてた時期があったよね
補助技を上げたいスタイルを速さの上がる位置に
倒すためのスタイルを遅い位置に
これで不発によるリピート通常攻撃も防げるのでは
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ななしの投稿者
473年まえ ID:agcft4uy技、術を入力しても行動する前に敵を倒してラウンド跨ぐと、行動してなかったキャラは前のラウンドで入力した技、術にカーソルが合っていますがリピートを押すと通常攻撃になりますよ
面倒ですが連打してタップするか、ちょうど5人行動して倒せるように武器と陣形を調整するかじゃないでしょうか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
453年まえ ID:d0arcmoqおお、d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
リピートって戦闘をまたいでも効果あるんだな
うまくできれば延々リピートできそうなんだが
いいアイディア無いですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
423年まえ ID:rrhj10t223は配布のステスロスでもいけるからかなりオススメ
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