【ロマサガRS】最強キャラランキング|ミンサガ&サガエメ発売日記念の新スタイル追加 コメント一覧 (71ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
41554年まえ ID:ft5abbk8零姫まだここなのか。
メイン、制圧戦、ゴールデンバウムと最近の周回コンテンツ皆勤賞なんだがなあ
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ななしの投稿者
41544年まえ ID:tbn741ss同意。それぞれのプレイスタイルも手持ちのキャラも違うんだし、人によって評価が変わって当たり前。議論はいいけどマウントの取り合いにみたいになるのは良くないよね。
しかしここまでスタイル評価を白熱させるゲームバランスが素晴らしいと思うな。いわゆる"人権キャラ"のような「こいつがいないと〇〇がクリアできない」っていうスタイルがいない...ような気がするけどどうだろう??
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ななしの投稿者
41534年まえ ID:lhpozhf9結構前は細かいランキングになってたけどあのときはページが下に長すぎてみるのが苦痛だった。
細かいランキングつけなくてもよっぽどのバカじゃない限りこのランキングで十分参考になると思う
どのキャラが強くてどのキャラが見かけ倒しかは感じ方に個人差あるし実際に自分で体感しないとわからないからここを参考にして自分の頭の中で自分ランキングつければいいんじゃないだろうか
分けても必ず文句言うやつはいるから誰もが納得できるランキングにはならないよ
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ななしの投稿者
41524年まえ ID:mqcusyp1原因の一つは、各キャラへのリンクページがここくらいしかなくて、ここ経由するときにどうしても内容が目に入るからってのもある。
ガチャ追加順で見れるページのリンクがメニューにあれば助かるんだが。
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ななしの投稿者
41514年まえ ID:s4697vvw評価基準を明記せず、微妙な謳い文句で引かせたいガチャの時だけ採点を盛ってる印象でキャラのメッキが剥がれると評価は急下降する
露骨な忖度評価が入ったのはクリモニ、ハフバのエミリア、水着のリズ、アワードの最終皇帝、ハロウィンバーニィ、温泉アイシャ、アニバのサラとラベール
矛盾も多発してるし運営が引いてもいないキャラをエアプで採点してるのは明白
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ななしの投稿者
41504年まえ ID:rlfn0oqq勘違いだったらすまんがだいぶ前に小分けした各役割ごとのランキングを掲載してたと思うけど、個人の感想だが「めちゃくちゃ見づらいし、分かりにくい」
詰め込みすぎて説明不足も目立ちよくわからないし上から下までが長すぎて目的の記事見つけるの一苦労。ここの記事にも今書いてるけど容量の限界もあり詳細を細かく書けない。ともあるからやるなら別ページ設けるしかないだろうけど、多分殆ど見られない。その最強アタッカーランキングだってあまり見られてないし、アタッカーはともかくジャマーや盾なんて候補少なくて記事になりにくいと思う。
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ななしの投稿者
41494年まえ ID:ik1npq10ここで言い合いになってる原因って
最強ランキングって名目なのが悪いんじゃないかな?
ここの運営、周回ゲーだから周回適正が高い=最強と考えてるかもだけど雑魚敵大量ステージだけじゃなく体力高い少数精鋭ステージも実際周回で使ってるから、今のままではズレて来そう
最強アタッカーランキング
https://gamerch.com/saga-reuniverse/entry/108779
って言うのもあるんだし
最強じゃなく1番上を確保案件ランキング的なのにして、小分けで複数と単体周回&各種火力&ジャマー&回復&壁役とか作ってくれたらそれぞれの場合で納得の出来るキャラ評価が出ると思う
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41484年まえ ID:td61qukk
いや、ゲームって、ただ自分で楽しむだけが楽しみじゃなくて、こうやって議論したりすることも楽しくない?自分の意見が否定されたり、なんだソレって思う意見があるかもしれないけど、それも含めて論破したりされたりが面白いと思う。このサイトの運営さんは頭が固い人達じゃないから、ここを結構見てくれている節がある。自分の意見が参考にされたのか、自分の推しキャラの評価が上がったりすると楽しいよ。(勘違いかもしれないけど。)ディベートの場だと思って楽しむという考えはダメかな?特に自分みたいな社会人は、周囲に同志がいないから、こういう場とこういう場に書き込んでくれる人達は貴重な仲間だと思ってる。
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ななしの投稿者
41474年まえ ID:lhpozhf9SSS~SSらへんって周回場所で変動するし誰もが納得するランキングにはできない
好みとかで個人差はあると思うけど大体合ってると思うよ
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ななしの投稿者
41454年まえ ID:odk3978h基準設定はずっと前からそれな気がする。
しかし、たかが1サイトの時給1050円のバイトが作ってるランキングにいちいち目くじら立ててアレがSSSだとかよく議論続くもんだな。好きなキャラ使って好きに遊べよ。
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ななしの投稿者
41444年まえ ID:mqcusyp1現環境の平均的な性能から特出した技・術・アビリティのいずれか、または全てを兼ね備えている
この項目気付かなかったわw
基準設定し直したんだ。
この文見ると何でもありだなぁ。いずれか突出て。。。
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41434年まえ ID:cjacqhil
俺の中での話ワロタ
1 互換性のない規格外の唯一性で他キャラで代用不可
2 現環境の平均的な性能から特出した技・術・アビリティのいずれか、または全てを兼ね備えている
白薔薇、主娘は1で選出でその他のキャラは2で選出なんだろ。
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ななしの投稿者
41424年まえ ID:coa42p31グスタフ君にも全体技があったらよかったですね笑
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ななしの投稿者
41414年まえ ID:mqcusyp1ああ、じゃあ"高難易度に絞った"耐久性は唯一性と言えるからアセルスはSSSだと言いたいツッコミってことか?
俺の中で耐久性ってのは周回安定性のための性能だと思っていて、一回こっきりの高難易度においては別に必須な性能では無いから"規格外の唯一性"とは思わないんだけど。
グスタフの話を出したのはそう言う理由だよ。
それを高難易度の唯一性とするには他のSSSに比べたら劣るっしょ。
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ななしの投稿者
41404年まえ ID:cqddqo50長期戦で発動するかわからないランダム回避アビに頼ってんの?避けなかったらリトライみたいな感じ?
雑魚いなー
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ななしの投稿者
41394年まえ ID:f3fp8kvw
遡ったけど
が的確。
長期戦になってしまう高難度では幻影+回復呼吸が唯一性あるという話が短期戦ならグスタフが〜の下りでいきなり話がすり替わってるからツッコミ入ってるんでしょ。
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ななしの投稿者
41384年まえ ID:so2jgd1gランキングって新規がリセマラとかに活用するものくらいに思ってたから、アセルスがSS+かSSSかでここまで盛り上がれるの凄いな
まあ持ってるキャラの組合せ次第だったりするんだし、そこまで細かいこと気にしなくてよくね?って思っちゃうけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
41334年まえ ID:odk3978hモニカ、アザミ、レディ、カタリナ
この辺に本気出してもらえると嬉しいんだが。
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ななしの投稿者
41324年まえ ID:ar50jenb個人的にはそこまで声を荒げるほど違和感ないけど。。。もっといいのがあるなら自分のブログとかでやってくれたらみんな活用できるのに。
自分の感覚的にはこんな感じかな。
SSS:汎用的な周回および高難易度で活躍する
SS+:汎用的な周回で活躍する
SS:汎用的な高難易度で活躍する
S+:やや限定的な周回または高難易度で活躍する
S:より限定的な周回または高難易度で活躍する
A+以下は好み
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ななしの投稿者
41314年まえ ID:pkak8t2uミラステは強い技ではあるが
ミラステの唯一性がもうとっくに下落してんだよな
決戦実装から数ヵ月は斬弱点じゃなくてもとりあえずアセルスなんて時代だったが
今は知力デバフも全体攻撃もいくらでも替えが効く時代
あと幻影と呼吸の価値も正直下がってる
昔は避けないと負けるとか呼吸発動しないと死ぬみたいなお祈り運ゲープレイなんて状況は多々あったが、食らっても絶対にしなないようにできる方法や死んでも大丈夫なアビも増えて防御アビとして価値が下がってんだよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
41284年まえ ID:bv537pe7アセルスだけSSSSSSSSSSSSとかにすれば?
目障りだわ
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ななしの投稿者
41274年まえ ID:mqcusyp1長期戦では役に立つと思うが
確実に耐えるグスタフの方が短期戦では分があるので唯一性は無いぞ。
アセルスは仮に高難易度ランキングを作ったとしても、トップTierにはならないレベル。
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ななしの投稿者
41264年まえ ID:dpjzn9e7耐久性じゃなくて自分は好きに攻撃出来て回避と回復はアビに任せるスタイルなのが強い。
確定では無いとはいえディフェンダー枠使って火力落としてジリ貧になるより良い。
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ななしの投稿者
41254年まえ ID:mqcusyp1評価基準に周回だけとは書いてないし、ファストもないマドレーンがSSSにはなり得ないと思うが。
耐久性の唯一性があるというが、耐久性の唯一性はユリアンレベルで言えるレベルだと思うぞ。さらに言えば周回においてはどんな攻撃でも100%耐えるグスタフの耐久性の方がアセルスよりも優秀だよ。
特定の高難易度がやりやすくなるというが、海の娘のほどの万能性はない。もちろんSSキャラと同様で、居ると格段に楽になるレベルで強いとは思うぞ。
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ななしの投稿者
41244年まえ ID:btqeu35o初手から7連続ミラステで知力デバフかけ続ける動き自体が唯一だけどね
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ななしの投稿者
41234年まえ ID:dpjzn9e7幻影+回復呼吸は唯一でしょ。
シェラハクラスの高難度が格段に楽になる。
ボス戦の方が輝くのは確かだけど周回性能で言ったら白薔薇なんか入らんでしょ。回復要らないし。
周回に重きを置いてるとはいえトータル的に強いキャラ選んであると思う。
周回だけで選んだらマドレーンSSSのままだと思う。
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ななしの投稿者
41224年まえ ID:fe089n1tボス性能<<周回性能なのだから
特に唯一性のないアセルスが下がるのは仕方がないのでは。
旧アセルスとの違いは1ターン目から全体が使えるなど全体周回で使いやすい(ミルザみたいなもん)、威力が旧よりも高いってところだし。
ボスで使えるからSSはあるとして温泉ジニーよりは役割もてるので上。
そうなるとSS+が妥当では。
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ななしの投稿者
41214年まえ ID:dpjzn9e7つかビューネイ厳密には術師だから杖に分類されてるんだけど。
このページの区分で競うならバルテミーとかになるはずやで。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
41194年まえ ID:cjjm8d94ゆとり教育の影響かね?
ビリが可哀想だからおてて繋いでみんなゴールインみたいな歪んだ教育うけてたから頭の中お花畑
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ななしの投稿者
41184年まえ ID:cjjm8d94ランキングの意味しらんのか...?
ランキング (ranking) は、ある集まりの成員に順位付けをしたリストである。
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ななしの投稿者
41174年まえ ID:f3fp8kvw同感です。
斬キャラ1人しか連れていかないって訳じゃないのに絶対にどちらか落とす必要性を感じないです。
周回適正に長けファスト全体のあるビューネイもオンリーだし、唯一の幻影+回復呼吸という組み合わせと全キャラ最高峰の万能性を持ち斬以外にも対応出来るアセルスもオンリーだと思います。
両者SSSにふさわしい強さですし。
斬クエストに行くなら順当に2人とも入れますね。
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ななしの投稿者
41164年まえ ID:rhzo6wso佐賀アセルスの唯一性
全体知力デバフ+自身が行動しても3ターン目にSS技を持っていける技構成
ビューネイの唯一性
BP切れのない全体攻撃と全体ファスト斬(厳密にはジャミルもできるが)
こう考えると希少価値が高いのはビューネイかな
知力デバフは周回だと価値はないからこのサイトの評価基準だと風切りよりミラステが劣る事になる
それでもビューネイ使用時は風切り運用よりアースライザー運用を選ぶ事が多い
白薔薇や主の娘みたいなサポーター以外の高難易度適正はほぼ無視されてるから仕方ないね
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ななしの投稿者
41154年まえ ID:ddsk1e8pどちらかを落とす必要ない→どちらも役割は違えど同じ程度の斬キャラ性能?
では、唯一性は失われて、両者とも価値を落とさないといけませんね?
ここは、上から唯一性と周回性能が特に重要視されているランキングです。トップはかぎりなく絞らないといけません。
というか、絞らないといつまでたっても、斬で一番強いのはどちらなのか論争が終わらない気がする
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ななしの投稿者
41144年まえ ID:rhzo6wsoサラとセルマを全スタイルもっていて、常に1体しか器用突をいれないなら
突範囲周回→水着セルマ
勇健切れが致命的にならない高難易度→は水着
勇健切れが致命的になる高難易度→新セルマ
となり
もうサラはセルマだけじゃ器用突が足りない状況でしか使いませんのでサラの株価はストップ安
勇健切れたスティングレイのダメージ>フラッシュアローのダメージ
勇健切れた三星衝のダメージ>フェニックスアローのダメージ
勇健だけでディスってる奴は現実を見ろ
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ななしの投稿者
41134年まえ ID:rlfn0oqq勿論周回において敵が動かないなら水着セルマは強いですが、逆にそれだけだと水着セルマに条件が良すぎると感じたので意見したまでですよ。
また高難易度になればほぼ勇健剥がされるしセルマは基本採用されないでしょう。
セルマの気絶に関しては突弱点でかつ敵が気絶耐性が低いって想定だとそれこそ限定的とも感じますし、属性考えないならもっと優秀な気絶扱うスタイルがいます。
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ななしの投稿者
41124年まえ ID:q4zcfqq5自分もそう思います。アセルスもビューネイも他より優秀な全体攻撃と単体攻撃があるんだからどちらかを落とす必要ないですよね。等級分けと順位付けを混同してる人が多い気がします。
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ななしの投稿者
41114年まえ ID:ph6zkfuaビューネイがSS+に落ちたら属性の違いはあるけどガラハドと同レベルかそれはそれで面白い気がしてきた
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ななしの投稿者
41104年まえ ID:ik1npq10何か違和感しか無い
雑魚敵が多いなら全体攻撃複数人で攻撃される前に殲滅するのが周回として安定するだろうし(1T1人で殲滅って出来たらいいけど、普通はなかなか難しい)
敵単体のHPが高い敵だと言うなら速くて単体高火力なのが良くなるけど気絶が入るなら気絶で沈めた方が楽
ってのがセオリーだと思ってたんだけど
被ダメ前提の周回(?)でも勇健維持した上での理想火力?を維持?
何かそれ自体がズレてて違和感しか無い
被ダメ前提なら被ダメの状態での計算するのが普通だと思うけど、、、
何か全て混ぜて悪条件にした上で低評価にしてる感じがして共感が出来ない
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ななしの投稿者
41094年まえ ID:leqlrls2ビューネイは強い斬攻撃を持ちながら、打への耐性が高いというのがとても魅力的ですねー。
現状では希少性高いし、スキルも優秀だし、sssは妥当な評価だと思います。
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ななしの投稿者
41084年まえ ID:i7ev2cpe逆説的にだけど、ビューネイは一体で完成してるから(厳密にはSの配布やSSイベント武器があるけど)
ゲームの歴史が長くなればそういう事も評価されて行くんじゃないかな?
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ななしの投稿者
41074年まえ ID:i7ev2cpeアセルスは何せ「使いやすくなった」よね。
ソレがやりたかったって事をオートでしてくれる。
ビューネイは持って無いから、使用感はわからないけど、ファスト技ってのは、バルテルミーや、ガラハドを使っていると「腐らない」んじゃないか?
ってイメージはあるよ。
ロックブーケは昔お世話になって裏も全部ふってあるのに、本当に使ってなかったから、復権が単純に嬉しいよ。
アビリティの魅了が以外と入るし
十分な戦力がある訳じゃないからこそなのかもだけど、この完全体が条件でもあるけど
SSSの評価はあるんじゃないかな。
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ななしの投稿者
41064年まえ ID:dpjzn9e7今のアセルスは使える場面の多さでビューネイより強い
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