【ロマサガRS】リュート(真面になる時が来たな)の評価と性能
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSリュート(真面になる時が来たな)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。
目次 (リュート(真面になる時が来たな))
リュートの評価と基本ステータス
リュート(真面になる時が来たな)の評価
| キャラ名 | リュート サガ フロンティア |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 剣 |
| ロール | サポーター |
| 術適性 | 風術 |
| 入手方法 | ロマンシングパス |
リュート(真面になる時が来たな)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +%+5 | 知力 | +%+5 |
|---|---|---|---|
![]() | +%+5 | ![]() | +%+5 |
| 器用さ | +%+5 | 愛 | +%+5 |
| 素早さ | +%+5 | 魅力 | +%+5 |
| 合計補正値 | % | ||
リュートのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 炎輝斬 |
|---|---|
| 属性:斬+熱 威力:E コスト:0-1 種類:攻撃 覚醒段階:◇ 攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱) 剣で攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |
| 技2 | 技巧の構え+ |
| 属性:- 威力:- コスト:0-1 種類:補助 覚醒段階:◇ 補助/ファスト/味方単体 対象に「攻撃強化(技)」(効果極大/効果4ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) | |
| 技3 | 決意のうた |
| 属性:- 威力:- コスト:12-15 種類:補助 覚醒段階:◇◇◇ 補助/ファスト/味方全体 [スタンバイターン:4] [リキャストターン:5] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体のワン路yく・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+) 敵全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 敵全体の体力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +90 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 真剣になるとき |
|---|---|
| [バトル開始時] 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak/極小)」(効果バトル中永続)を付与する 自身を「溜め状態」にする(カウント2) 溜め技:決意のうた (技Rank1で発動) [ラウンド開始時] 敵全体に「ふしぎなメロディ」(効果2ターン)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「モラルアップ(超極大+)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) ふしぎなメロディ [ターン開始時] 敵生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+) | |
| 2 | アサルトフィールドⅢ |
| [ターン開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する | |
| 3 | 攻援の戦技Ⅶ&決意Ⅱ・Ⅳ |
| [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+4) |
リュートの継承一覧
リュートのスタイル一覧
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| リュート(エル・マリアッチ) | SS | 剣 | |
| リュート(俺の歌を聞いてくれ) | A | 剣 | |
| リュート(可愛い過ぎるだろう?) | SS | 剣 | |
| リュート(慌てても仕方ないさ) | SS | 剣 | |
| リュート(気楽にやろうぜ♪) | SS | 剣 | |
| リュート(真面になる時が来たな) | SS | 剣 |
同時期実装のスタイル
データがありません
コメント (リュート(真面になる時が来たな))
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
65カ月まえ ID:hlm64jhtもう50にしちゃったんですよねえ。
可能性としては置物と考えると能力アップやBPの表示分遅くなるとかなのかなあ、余分な技を使うとかなら今はチェック外せばオートで使用しないし。
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ななしの投稿者
55カ月まえ ID:e547dwgx強いなら課金してゲットしようかな
置物最強のリラと一緒に置いたらどれほどの強化になるんだろうか
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ななしの投稿者
45カ月まえ ID:e547dwgxhttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1764729501/262
この書き込みだ
ネタなんだろうか?
レベル29で周回してみてくれ
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ななしの投稿者
35カ月まえ ID:hlm64jhtターン終了時ってBP回復?これ覚えるとなんかダメなの?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
15カ月まえ ID:e547dwgxねぇねぇ
これマジですか?
こういうトラップ仕掛けるなよ・・・
262: 名無しさん 2025/12/04(木) 11:43:51.50
リュート取るならスタレベ29までにしとけよ
ターン終了時アビ覚えたら周回置物として弱体化するぞ
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