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【ロマサガRS】リュート(真面になる時が来たな)の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: scenery

リュート(真面になる時が来たな)の評価とスキル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSリュート(真面になる時が来たな)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。

リュートの評価と基本ステータス

リュート(真面になる時が来たな)の評価

リュート(真面になる時が来たな)

キャラ名リュート
サガ フロンティア
ランクSS
武器種
ロールサポーター
術適性風術
入手方法ロマンシングパス

リュート(真面になる時が来たな)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+%+5知力+%+5
小アップ体力+%+5アップ精神+%+5
器用さ+%+5+%+5
素早さ+%+5魅力+%+5
合計補正値%

リュートのスキル・アビリティ性能

スキル

技1炎輝斬
属性:斬+熱
威力:E
コスト:0-1
種類:攻撃
覚醒段階:◇
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱)
剣で攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
技2技巧の構え+
属性:-
威力:-
コスト:0-1
種類:補助
覚醒段階:◇
補助/ファスト/味方単体
対象に「攻撃強化(技)」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
技3決意のうた
属性:-
威力:-
コスト:12-15
種類:補助
覚醒段階:◇◇◇
補助/ファスト/味方全体
[スタンバイターン:4] [リキャストターン:5]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
味方生存者全体のワン路yく・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+)
敵全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
敵全体の体力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+)

属性耐性

+90-45+250
0000

アビリティ

1真剣になるとき
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak/極小)」(効果バトル中永続)を付与する
自身を「溜め状態」にする(カウント2)

溜め技:決意のうた
(技Rank1で発動)

[ラウンド開始時]
敵全体に「ふしぎなメロディ」(効果2ターン)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する
味方生存者全体に「モラルアップ(超極大+)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)

ふしぎなメロディ
[ターン開始時]
敵生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する
敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+)
2アサルトフィールドⅢ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
3攻援の戦技Ⅶ&決意Ⅱ・Ⅳ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+4)

リュートの継承一覧

このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
リュート(俺の歌を聞いてくれ)なぎ払い天地二段剣閃
リュート(気楽にやろうぜ♪)やさしいうた残像剣マルチウェイ
リュート(エル・マリアッチ)飛翔刃湧き立つうた豪火連斬
リュート(慌てても仕方ないさ)護炎剣ちからのうた花開くうた
リュート(可愛い過ぎるだろう?)諸手突き煌めきの音色つるぎのうた
リュート(真面になる時が来たな)炎輝斬技巧の構え+決意のうた

リュートのスタイル一覧

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

データがありません


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コメント (リュート(真面になる時が来たな))
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 2025年12月06日 19:41
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7
    5カ月まえ ID:e547dwgx

    >>6

    ああ、それっぽいですね

    ターン終了時のBP回復で1秒遅くなるそうです

    周回で使う場合は結構でかいですね

    • ななしの投稿者
    6
    5カ月まえ ID:hlm64jht

    >>4

    もう50にしちゃったんですよねえ。

    可能性としては置物と考えると能力アップやBPの表示分遅くなるとかなのかなあ、余分な技を使うとかなら今はチェック外せばオートで使用しないし。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    5
    5カ月まえ ID:e547dwgx

    強いなら課金してゲットしようかな

    置物最強のリラと一緒に置いたらどれほどの強化になるんだろうか

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    4
    5カ月まえ ID:e547dwgx

    >>3

    この書き込みだ

    ネタなんだろうか?

    レベル29で周回してみてくれ

    • ななしの投稿者
    3
    5カ月まえ ID:hlm64jht

    ターン終了時ってBP回復?これ覚えるとなんかダメなの?

    • ななしの投稿者
    2
    5カ月まえ ID:b3aw86i0

    >>1

    ワロタ

    買わせといてこんな事するのかw

    リュートだったからまだ良かったけど、これがヴァッハ神とかジニーとかだったら間違いなく荒れてたぞw

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1
    5カ月まえ ID:e547dwgx

    ねぇねぇ

    これマジですか?

    こういうトラップ仕掛けるなよ・・・


    262: 名無しさん 2025/12/04(木) 11:43:51.50

    リュート取るならスタレベ29までにしとけよ

    ターン終了時アビ覚えたら周回置物として弱体化するぞ

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • iOS
  • Android
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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