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【ロマサガRS】死闘セフェルマルカー攻略とクリア編成

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 電源猊下
最終更新者: 電源猊下

【ロマサガRS】死闘セフェルマルカー攻略とクリア編成

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の「傲喰の死闘-セフェルマルカー-」攻略です。セフェルマルカー戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。

死闘セフェルマルカー1~2ゲージ目の攻略

早めに削りきることを心掛ける

✓3回の行動でLPダメージ、ヒートダウンやディフェンスダウンのいずれかを付与される

✓ディフェンスダウンのみが望ましい

✓LPダメージの場合は4ゲージ目の猶予ターンが減るのでリタイアして再戦が無難

早めに削りきることを心掛ける

セフェルマルカーの行動でLPを減らされてしまうので、短いターンで2ゲージ分減らせるようにしておきましょう。

LPを減らされてしまうと、4ゲージ目での猶予が短くなるので、火力がギリギリの場合は間に合わなくなります。

死闘セフェルマルカー3ゲージ目の攻略

ODで5連携が発生するとお仕置き行動

ODで5連携が発生するとお仕置き行動

3ゲージ目は敵の行動前にメッセージが表示され、そのターン以降にOD攻撃を行うと連携数に応じて異なる行動を取ります。

特に注意すべきなのは、5連携時のお仕置き行動です。5連撃で冥闇電球(HPの99%のダメージ)や命喰・極(LPダメージ99)を使用し、ほぼ全滅が確定します。

4連携までであれば命喰・極を使用しないため、LPダメージによる全滅コースは避けられます。ただし、その場合は、数回使用されるカオスオーラ&砕咬喰に耐える必要があり、カオスオーラで敵の火力が底上げされてしまうので、注意が必要です。

3連携までなら耐えやすい

3連携までであれば、通常の行動とそこまで大きな差はないので、被ダメージが厳しいと感じたらODの使用を3人までに留めておきましょう。

なお、OD連携の発生しない通常攻撃であれば、残りの味方がODを使用しても問題ありません。

死闘セフェルマルカー4ゲージ目の攻略

✓邪毒による毒を可能な限り防げるようにバフはしっかり盛っておく

✓邪毒の前に使用するカオスオーラの回数がランダムもしくは何らかの要因で異なる?

✓味方のHPが一定以下でギミック行動に変化

✓毒の付与は編成次第でお祈り要素になり得る

✓全体LPダメージで倒される前に押し切る

割合ダメージ&毒で全滅する恐れがある

邪毒による毒の付与と冥闇電球(HPの99%のダメージ)を使用するため、対策ができていないと全滅します。

バフで毒を防ぐ、毒のダメージを受ける前に回復を行うなどの手段が必要です。

また、邪毒の前に使用するカオスオーラの回数がランダムもしくは何らかの要因で異なることがあります。編成次第で毒がお祈り要素になる点に注意しましょう。

味方のHPが一定以下でギミック行動に変化

割合ダメージを受けた次ターンかつボスが行動するときに味方のHPが一定以下だった場合、メッセージが表示されずにギミック行動に変化します。

ボスが行動する前にHPを一定以上まで回復すると、メッセージが表示され通常の行動を行います。

LPを削り切られるまでに倒す必要がある

全命喰で味方全体のLPを減らされるため、LPが無くなる前に決着をつける必要があります。1ゲージ目でLPを減らされていると猶予ターンがその分短くなるので、要求火力のハードルが上がる点に注意が必要です。

フィールド効果

死闘セフェルマルカーのフィールド効果

傲喰ノ魔・零
[バトル開始時]
味方パーティ生存者全体に「HP回復量低下(極大)」(効果バトル中永続)を付与する

死闘セフェルマルカークリア編成

ターミン
ターミン
最終皇帝 女
最終皇帝 女
A.J.
A.J.
御堂綱紀
御堂綱紀
アイス
アイス
陣形クラウドシフト
継承
ターミン・ネシハマルカー(第二王女)【常闇の天刑】
最終皇帝 女(伝承法を失っても)【ルクスインペリアル】
A.J.(あの頃)【獄炎獅蹴】
御堂綱紀(新しい扉の向こう側)【コマチコンビネーション】
アイス(アサツキ公)【蒼弓紅柱】

死闘セフェルマルカーのクリア編成

セフェルマルカーの耐性/行動情報

セフェルマルカー

[系統:その他] [性別:不明] [特性:なし]

▼属性耐性

0000
000+700

▼状態異常耐性

暗闇スタンマヒ
+999+999+999+999
眠り石化混乱魅了
+999+999+999+999
狂戦士気絶--
+999+999

▼技・術

属性技・術/性能
-攻蝕・序
補助/ファスト
対象に「ヒートダウン」を付与する(効果中)
-攻蝕・破
補助/ファスト
対象に「ヒートダウン」を付与する(効果大)
-攻蝕・急
補助/ファスト
対象に「ヒートダウン」を付与する(効果特大)
-守蝕・序
補助/ファスト
対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果大)
-守蝕・破
補助/ファスト
対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果特大)
-守蝕・急
補助/ファスト
対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果極大)
陰命喰
間接/ファスト
命中時、LPに1ダメージ
陰命喰・深
間接/ファスト
命中時、LPに2ダメージ
陰命喰・淵
間接/ファスト
命中時、LPに3ダメージ
陰命喰・極
間接/ファスト
命中時、LPに99ダメージ
陰全命喰
間接/ファスト
命中時、LPに1ダメージ
陰打命吸
間接
対象の現在のHPの25%のダメージを与える
攻撃命中時、自身のHPを回復する
陰打命吸・深
間接
対象の現在のHPの30%のダメージを与える
攻撃命中時、自身のHPを回復する
陰打命吸・淵
間接
対象の現在のHPの35%のダメージを与える
攻撃命中時、自身のHPを回復する
陰打命吸・極
間接
対象の現在のHPの40%のダメージを与える
攻撃命中時、自身のHPを回復する
陰打命吸・獄
間接
対象の現在のHPの45%のダメージを与える
攻撃命中時、自身のHPを回復する
冷突命吸・氷柱吹雪
間接
対象の現在のHPの50%のダメージを与える
攻撃命中時、自身のHPを回復する
斬絶命吸
防御
自身を「回避カウンター」状態にする(効果1ターン)
絶命吸
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する
陰打黒淵
間接
対象の現在のHPの50%のダメージを与える
陰冥渦の風
間接
攻撃する
攻撃命中時、対象に「ターン終了時消費BP増加」を付与する(効果1ターン)
ターン終了時消費BP増加
[ターン終了時]
自身に「消費BP増加」を付与する(増加量1/効果バトル中永続)
陰ダークウィークネス
間接
攻撃命中時、腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
対象に「防御弱化」(効果極大/効果2ターン)を5個付与する
陰熱煉黒
間接
陰ダークスフィア+
間接
対象の能力アップ解除
陰雷冥闇電球
間接
対象の能力アップ解除
自身の能力ダウン解除
対象の現在のHPの99%のダメージを与える
冷雷猛る雹雷
間接
雷陰アンブラ―レヴィン
間接
雷大天雷
間接
攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を2個付与する(効果特大/効果2ターン)
斬雷渦雷
間接
冷打ヘイルシャワー
間接
冷雷雷雨
間接
雷斬ライトニング
間接
斬突アイヴィタイト
間接
素早さを低下させる(効果大)
斬打風落
間接/ディレイ
冷打アイスウォームメテオ
間接
自身の精神を上昇させる(効果大)
斬突茨の呪縛
間接
素早さを低下させる(効果大)
突呪いの突風
間接
攻撃命中時、対象に「ターン終了時消費BP増加(増加量1/効果2ターン)」を付与する(効果1ターン)
ターン終了時消費BP増加(増加量1/効果2ターン)
[ターン終了時]
自身に「消費BP増加」を付与する(増加量1/効果2ターン)
斬突突風針
間接
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
陰熱邪毒
間接
毒(確率小/効果4ターン)
陰熱ダークフレア
間接
陰熱黒炎
間接
陰熱ヘルファイア
間接
陰冷冥氷
間接
素早さを低下させる(効果小)
-カオスオーラ
補助
自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果2ターン)
自身に「エレメントエンハンス(陰)」を付与する(効果極大)
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果超極大)
自身の腕力・知力を上昇させる(効果極大)
斬突砕咬喰
直接
攻撃前、自身の能力ダウン解除
攻撃命中時、腕力・体力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果極大)

▼アビリティ

1ゲージ目

アビリティ名/効果
傲喰ノ魔・伍
ターン終了時、自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する(上限回数:バトル中30回)
傲喰ノ魔・肆
攻撃命中時、対象のODゲージを低下させる(効果極大)
傲喰ノ魔・参
[ターン開始時]
敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大)
傲喰ノ魔・弐
[ターン開始時]
敵生存者全体に「ヒートダウン」(効果小)を1個と「ディフェンスダウン」(効果極大)を5個付与する(上限回数:バトル中5回)
傲喰ノ魔・壱
攻撃対象を倒した時
自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する
強者の証Ⅶ
[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン)
一心・猛攻Ⅶ
[ターン開始時]
自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン)
自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン)
強化の除失
[ターン終了時]
敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する

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コメント (死闘セフェルマルカー攻略)
  • 総コメント数11
  • 最終投稿日時 2026年07月19日 16:15
    • ななしの投稿者
    11
    1カ月まえ ID:pqehw6b2

    戦い長すぎ。

    • ななしの投稿者
    10
    1カ月まえ ID:fsp9tdf6

    ページタイトルにクリア編成って書いてあるがどこにも書いてないやんけ。おすすめ編成すらないしアクセス稼ぎのタイトルつけんな。コメント欄に救われてるだけやろ。

    編成書いてくれた人ありがとう。

    • ななしの投稿者
    9
    1カ月まえ ID:j33k2x0d

    ワンパンで倒せるまで放置でいいや

    • ななしの投稿者
    8
    1カ月まえ ID:g0pe7qps

    ドールとか新キャラ使ってみたけど体力低すぎて逆にハードモード化してる

    • ななしの投稿者
    7
    1カ月まえ ID:kfimdtex

    >>6

    【×1ゲージ時】

    ・最終ゲージは全力で削り切る

    →OD巨象嵐旋脚/OD神蝕ノ御劔/OD白絶+/OD狂嵐の葬/OD常闇の凶刃

    →巨象嵐旋脚/フィーニスゾーン+/氷楼牢/虚崩三鎖/常闇の天刑

    →巨象嵐旋脚/フィーニスゾーン+/氷楼牢/虚崩三鎖/常闇の凶刃

    • ななしの投稿者
    6
    1カ月まえ ID:kfimdtex

    >>5

    ▼各残ゲージ毎の動き

    【×4ゲージ時】

    ・1本目のゲージは全員ODで総攻撃。一気に削り切る

    →OD巨象嵐旋脚/OD覚醒の言霊+/OD白絶+/ODアポ―レイア/OD四元召喚

    【×3ゲージ時】

    ・2本目のゲージは攻撃回数を増やしたり、状況を整えつつ2回~3回に分けて削る。(大技は最終ゲージ用に取っておく)

    →トランスダンス+/フィーニスゾーン+/氷楼牢/冥府の断罪/常闇の天刑

    【×2ゲージ時】

    ・3本目のゲージ中はOD連携数&直接攻撃カウンター注意。

    →OD巨象嵐旋脚/ODフィーニスゾーン+/OD氷楼牢/虚崩三鎖/常闇の凶刃

    →ストームステップ/フィーニスゾーン+/竜霰渦/虚崩三鎖/常闇の天刑

    • ななしの投稿者
    5
    1カ月まえ ID:kfimdtex

    4番名無しの投稿者さんの投稿を参考に、毒対策でサライさんを投入しました!ヒントありがとうございます!

    ▼技継承

    ダイダイ:トランスダンス+

    こよみ:覚醒の言霊+

    サライ:白絶+

    サイヴァ:冥府の断罪

    ターミン:常闇の天刑


    各ターンの動きはスレッドにて追記してみます。

    • ななしの投稿者
    4
    2カ月まえ ID:b131rqay

    3ゲージ目はOD5連携やっちゃうと全滅するギミックがある、3連携までなら耐えやすいって書いてあるけど、普通に咬み殺されて何度も全滅しまくったよ

    OD使わないようにしても全体攻撃の咬みつきに耐えられない

    聖王厄でデバフ入れまくっても即死するし、ダイ・ダイさんを入れて防御ガチガチに固めたら耐えられるようになって、

    そのまま3ゲージ目をなんとかクリアできたけど、4ゲージ目もお祈り運ゲーがクッソきつくて本当にボロボロの勝利だった

    今話題の聖王厄倒せたし、唯一残ってたセフェルマルカーもついでに倒してすっきりしとくか~的な軽いノリで挑んだら酷い目に遭いました

    個人的には難易度ロマンシングはこのボスが一番きつかったですね…

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    3
    4カ月まえ ID:fq7iqkeh

    ふい~やっと勝ったわ

    ターミンカウンターでのHP回復が無いと勝てんかったな

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    2
    5カ月まえ ID:fq7iqkeh

    HP2000億もあるんかw

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