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【ロマサガRS】メイン1章第15話の攻略情報まとめ

最終更新日時 :
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ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)のメイン1章第15話(1章最終話)「宿命の子サラと少年」の攻略情報です。公開後は能力上げ(ステ上げ)周回おすすめクエストや新ドロップ武器情報、ボス攻略などをまとめていきます。

【ロマサガRS】メイン1章第15話の攻略情報まとめ

◆前後のメイン1章攻略

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メイン1章第14話
▶第14話攻略
メイン1章第15話
▶第15話攻略
-
15話の周回解説はこちら

メイン1章第15話の基本情報

メイン1章第15話

公開時期11/27(水)12:00〜

メイン1章に第15話(最終話)「宿命の子サラと少年」が追加されました。また、メインの追加に合わせて一部累計ミッションが追加されます。

▼追加された累計ミッション

ミッション内容報酬
15話[ノーマル]クリア遠征即時帰還チケット×1
15話[ハード]クリア遠征即時帰還チケット×2
15話[ベリーハード]クリア遠征即時帰還チケット×3

新武器の情報

ドロップで入手可能な武器

武器入手場所威力/
能力影響

[斧]レディホーク
H/VH15-1-1初期威力:20
腕力+4/器用さ-3/素早さ-2

[棍棒]ヘヴィメタルクラブ
H/VH15-1-1初期威力:20
腕力+2/器用さ-2/素早さ-1

[剣]スキアヴォーナ
H/VH15-1-2
H/VH15-1-5
初期威力:20
腕力+2/素早さ-3

[体術]タイガー手甲
H/VH15-1-3初期威力:20
体力-3/素早さ+3

[槍]ウイングドランス
H/VH15-1-4初期威力:20
腕力+2/体力+3/器用さ-4/素早さ-4

[小剣]金のロッド
H/VH15-2-1初期威力:20
体力-3/器用さ+2/素早さ+1/魅力-1

[大剣]ツヴァイハンダー
H/VH15-2-2初期威力:20
腕力+4/器用さ-2/素早さ-3

[弓]藤娘
H/VH15-2-3初期威力:19
体力-2/器用さ+2

[銃]カスタムスナイパー
H/VH15-2-4初期威力:19
体力-2/器用さ+4/素早さ-4

[杖]術士の戟
H/VH15-2-3(火)
H/VH15-2-4(水)
H/VH15-2-1(風)
H/VH15-1-3(土)
H/VH15-1-4(光)
H/VH15-2-2(闇)
初期威力:19
腕力-4/体力-4/素早さ-1/知力+3/精神+3/愛+2/魅力+2

今回のストーリーでは、多くの武器が追加されますが、新武器のすべてが既存武器より威力が高いわけではありません。手持ちの武器を確認したうえで武器更新のための周回を行うかどうかを判断しましょう。


既存武器と同威力大剣、斧
既存武器より高威力剣、棍棒、体術、銃、小剣、槍、弓、杖

※イベントのS武器含む。SS武器は例外としています。

初回クリア時の報酬で入手できる武器

15-2-5VH初回クリア時にSS武器が報酬として受け取れます。

武器入手場所威力/
能力影響

[剣]鳳炎剣
15-2-5VH初回クリア時初期威力:22
腕力-5/体力-5/知力+4/精神+4/愛+3/魅力+3

[弓]水波の調
初期威力:22
体力-5 器用さ-5 知力+4 精神+4 愛+3 魅力+3

メイン15話(VH)の攻略情報

▽タップで対応クエストへ
▽1-1▽1-2▽1-3▽1-4▽1-5
▽2-1▽2-2▽2-3▽2-4▽2-5

15-1-1.ランスへの道・その1

おすすめ攻撃属性陽/雷
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[斧]レディホーク
・[棍棒]ヘヴィメタルクラブ
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[斧]レディホーク
・[棍棒]ヘヴィメタルクラブ
・黒の石
・【A】/【S】武器強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

メドゥーサ
耐性:/打/突//冷/雷/陽/陰
マヒ/眠り/石化/混乱0
HP約22,5001回

ゴルゴン
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
毒/暗闇/スタン/眠り/魅了0
HP約13,5501回

クローラー
耐性:/打/突//冷/雷/陽/陰
魅了以外0
HP約20,6301回

ウーズ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化0
HP約13,3101回

ウィズゴブリン
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン以外0
HP約18,9001回

ヘルビースト
耐性:斬/////雷//
スタン0
HP約25,0001回

打/突の物理アタッカーと雷/陽の属性アタッカーを編成

敵の耐性がバラバラのため、一貫して刺さるアタッカーはいません。

ラウンド3で特に有利が取れる打/突アタッカーと、ラウンド2のウーズ処理が楽になる属性アタッカーをそれぞれ編成しましょう。

スタンやマヒなども有効です。

15-1-2.ランスへの道・その2

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性斬/突

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[剣]スキアヴォーナ
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[剣]スキアヴォーナ
・黄の石
・【A】/【S】防具強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

フルフル
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
毒/暗闇/石化/魅了0
HP約26,1101回

キマイラ
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
マヒ/石化以外0
HP約30,3201回(3連撃あり)

マグマ
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了0
HP約18,4101回

ラーマ
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約23,1601回

アゾート
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化0
HP約20,0001回

斬アタッカーを優先編成

敵の耐性から斬アタッカーが有利です。

敵の出現数は各ラウンド2体と少ないので、単体火力が高い斬アタッカーがおすすめです。

ラウンド3のアゾート用に属性アタッカーも1体は編成するとスムーズでしょう。

15-1-3.北の森

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性打/突

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[体術]タイガー手甲
・[杖]術士の戟(土)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[体術]タイガー手甲
・[杖]術士の戟(土)
・黒の砂

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

タームバトラー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約26,3901回

パイロレクス
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了以外0
HP約22,5001回

ピアス
耐性:斬//突/熱//雷//陰
スタン以外0
HP約7,1201回

アレフ
耐性:斬//突/熱//雷//陰
マヒ/石化以外0
HP約24,890

打アタッカーを優先編成

敵の耐性から打アタッカーが有利です。

ただし、ラウンド3の虫系の敵は打キャラの多くが苦手な突属性攻撃をしてくるので、具足系の防具で突耐性を底上げしましょう。

また、ピアスはHPが低いので、全体攻撃でまとめて処理するのがおすすめです。

15-1-4.響く静寂

おすすめ攻撃属性陽/突
おすすめ耐性斬/打

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[槍]ウイングドランス
・[杖]術士の戟(光)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[槍]ウイングドランス
・[杖]術士の戟(光)
・黄の砂

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

フライマンバ
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン以外0
HP約8,6901回

ヴァンパイアレディ
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン/石化+125
HP約26,0001回

バルバル
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
全状態異常耐性0
HP約14,2301回

うらみもつししゃ
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン/石化0
HP約23,0001回

ナックラビー
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
全状態異常耐性0
HP約21,6301回

陽アタッカーを優先編成

フライマンバ以外は全て陽弱点なので、陽アタッカーの攻略適性が高いです。ラウンド3ではHP2万ほどの敵が4体出現するため、全体攻撃があると処理しやすいです。

次点では突アタッカーがおすすめです。

15-1-5.ルーブ山

おすすめ攻撃属性冷/打
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[剣]スキアヴォーナ
・【A】/【S】武器強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

デスコラーダ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了以外0
HP約19,1101回

タームバトラー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約26,3901回

ラルヴァクィーン
耐性:斬/打//熱/冷/雷/陽/陰
毒/暗闇/スタン/眠り/魅了0
HP約32,8802回

アルラウネ
耐性:斬//突///雷/陽/陰
毒/暗闇/眠り/石化/混乱0
HP約10,1701回

カイザーアント
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約33,5402回

冷アタッカーがおすすめ。虫にはマヒも有効

敵の耐性で通りがいいのは冷属性です。

ウンディーネが育っている方はおすすめです。

他にも虫系のカイザーアントやタームバトラーには打アタッカーも有効的で、マヒで止めるのも一つの手です。

15-2-1.いつかの空を夢に見る

おすすめ攻撃属性斬/突
おすすめ耐性斬/打

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[小剣]金のロッド
・[杖]術士の戟(風)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[小剣]金のロッド
・[杖]術士の戟(風)

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

フォージウィルム
耐性:斬/打////雷/陽/陰
マヒ/石化以外0
HP約30,3202回

フェーン
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
毒/暗闇/石化/魅了0
HP約21,4801回

フルフル
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
毒/暗闇/石化/魅了0
HP約26,1101回

ナイトフォーク
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン以外0
HP約15,4001回

斬/突アタッカーを優先編成

ラウンド1では突アタッカーが、ラウンド2では斬アタッカーが有効的なクエストです。

開幕突属性の瞬間火力技でフォージウィルムを突破し、ラウンド2で水鳥剣などの斬属性の縦or全体攻撃ができると周回が捗ります。

15-2-2.黒き塔・下層

おすすめ攻撃属性斬/陰
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[大剣]ツヴァイハンダー
・[杖]術士の戟(闇)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[大剣]ツヴァイハンダー
・[杖]術士の戟(闇)

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

ドクター
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約25,1701回

マスター
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約17,6601回

道化
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
魅了0
HP約9,0401回

ムドメイン
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化0
HP約11,0001回

ミスティック
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
全状態異常耐性0
HP約27,5701回

斬アタッカーで周回におすすめ

敵の弱点がほぼ斬/陰属性で統一されている上、1体当たりのHPも高くないため、15話の中でも斬/陰アタッカーでの周回に向いたクエストです。

特にアセルス、温泉アイシャ、新ルージュといった引率役がいる方におすすめです。

15-2-3.黒き塔・中層

おすすめ攻撃属性突/陽
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[弓]藤娘
・[杖]術士の戟(火)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[弓]藤娘
・[杖]術士の戟(火)

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

スノーウィルム
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
マヒ/石化以外0
HP約20,4701回

ヴァンパイアレディ
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン/石化+125
HP約26,0001回

ヴァンパイア
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン/石化+125
HP約18,0001回

ロトンギアン
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン0
HP約15,0001回

獄竜
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン+125
HP約28,0001回

突/陽アタッカーで周回におすすめ

敵の弱点がほぼ突/陽属性で統一されている上、1体当たりのHPも高くないため、15話の中でも突/陽アタッカーでの周回に向いたクエストです。

特にクローディアやようせい、ブルーやコウメイといった引率役で周回におすすめです。

15-2-4.黒き塔・上層

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性打/突

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[銃]カスタムスナイパー
・[杖]術士の戟(水)
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[銃]カスタムスナイパー
・[杖]術士の戟(水)

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

スコーピオン
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約14,4601回

ピアス
耐性:斬//突/熱//雷//陰
スタン以外0
HP約7,1201回

ビートル
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約4,0001回

ラムリザード
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了以外0
HP約21,6301回

カイザーアント
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0
HP約33,5402回

打/冷アタッカーで周回におすすめ

出現する敵は全て打/冷弱点です。

1、2ラウンドで出現する敵のHPが低いため、周回にも向いたクエストになっています。

ラウンド2はHPの少ない敵が9体出現しますが、ラウンド2で確実に全体攻撃を打てる編成にしないとグダリます。

クラック型のトーマスや、でたらめ弾型の教授、その他打属性以外にも2ターン目に全体攻撃が可能なアタッカーを編成しましょう。

15-2-5.黒い咆哮の行方

おすすめ攻撃属性雷/陽
おすすめ耐性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・[剣]鳳炎剣
・[弓]水波の調
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・[大剣]ツヴァイハンダー
・【A】/【S】武器強化素材

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/ターン行動回数

ディアブロ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
スタン以外0
HP約33,0102回

シュラーク
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化/魅了0
HP約7,2301回

アンシリーコート
耐性:斬/打//熱/冷/雷/陽/陰
スタン以外0
HP約21,2701回

ナックラビー
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
全状態異常耐性0
HP約21,6301回

水晶龍
耐性:斬/打/突////陽/陰
全状態異常耐性+999
HP約95,0002回

陽アタッカーがおすすめ

ボスの水晶龍が斬/打/突に対して耐性を持つので、物理アタッカーだと少し削りづらいです。

道中のディアブロやナックラビーに対して弱点を突くことができ、水晶龍にも等倍で攻撃できる陽アタッカーがおすすめです。

十分に育っているなら斬/打でも火力を出すことはできます。ただし突のみアンシリーコートの処理が難しいです。


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コメント (メイン1章第15話)

  • 総コメント数100
  • 最終投稿日時 6日まえ
  • 表示設定
    • 108
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:lh79erfj

    突3倍お疲れさまでした

    術3倍も1523で2枠育成をかなり高速周回できるようなので

    平日ですが頑張っていきましょう。

    ネックになるのはブルーの別スタイル育成になりそうです・・

    • 107
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:pgp39x5r

    >>106

    おそw

    • 106
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:nls4ytgy

    15-2-3 平均45秒で周回できる

    • 105
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:ejbsovmq

    ようせい クリモニ 夏リズ 新ブルー 白雪のカラフルレンジャーで戦闘力平均7500ぐらいから15-2-3まわってるけど、ブルー白雪が育ってくると、育成枠やAスタイルやSスタイルに入れ替える余裕もでてくるね


    昼から初めて全員8000ぐらいになったところ

    • 104
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:lh79erfj

    育成2枠連れて行くのがキツイなら1枠でもいいけど

    手持ち次第だが、頑張れば引率3枠で1ターンキル×3は十分可能ですよ。

    • 103
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 08:49 ID:ipjf2k90

    >>92

    オート時のBP変更もそうだが編成画面でやらせてほしいよな

    • 102
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 08:43 ID:fuiirvnr

    育成枠少なくしても高速周回優先したほうがいいに一票

    スタ剤余って通常に戻って消費するより今多く使ったほうがいい

    引率者のステ上限になっても900以上のHPが3倍で上がる事がでかい

    HP900超えると普段全然上がらねえからな

    レギュラーメンバーはこの3倍で950以上は確実に上げたい

    各属性✖️5人ずつくらいが目標

    • 101
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 08:30 ID:oe9jkcty

    >>100

    真逆の考えだ

    地図多く取って2/15まで使えるスタ剤等ドロップ報酬ゲットするのに2倍でもいいから高速周回出来る編成にしてます。

    • 100
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 07:35 ID:jaeiwskh

    メインVHで+3なんて次いつくるかわからないのに地図のために育成2枠とかもったいないことしたくないかな

    • 99
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 06:46 ID:kr3y09kt

    >>96

    精神が低いアタッカーとかだと多少状態異常耐性上がっても焼け石に水なのよね。精神高めのボーラー等に耐性上がるローブとビーストルーン付けとけば滅多に睡眠しない。

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