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【ロマサガRS】聖王(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSS聖王(打倒!四魔貴族)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

聖王(打倒!四魔貴族)の評価とスキル

聖王の評価と基本ステータス

聖王(打倒!四魔貴族)の評価

聖王

単体評価99点/100点
完全体評価99点/100点
キャラ名聖王
ロマンシング サ・ガ3
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性光術
入手方法ロマンシングフェス
聖王の特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・テンションIV+槍の秘訣IIで常時与ダメ+25%
・手動時「勝利の詩」で万能なバッファーとして活躍
・アビリティ「王の器」で実質ターンBP回復が4
┗BP7/威力D/突+陽全体を2連続、または1、3ターンで使用
┗BP9/威力SS/突+陽単体を9→通常→9で使用
【〇】
・新技はどちらも不死、悪魔に対して特に高火力
┗そもそも突+陽は不死悪魔系の弱点を突きやすいので相性○
【△】
・3ターン連続全体は不可・現状継承なし(塔後編でくる?)

聖王(打倒!四魔貴族)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+83%+16知力+44%+5
体力+44%+5精神+70%+5
器用さ+70%+5+45%+5
小アップ素早さ+75%+12魅力+55%+5
合計補正値486%

聖王のスキル・アビリティ性能

スキル

技1勝利の詩
属性:-
威力:-
コスト:6
種類:補助
覚醒段階:◇/覚醒素材:黄
補助/味方全体
味方生存者全体の腕力/体力/素早さ/知力を上昇させる(効果中)
技2ブランディッシュ
属性:突+陽
威力:D
コスト:9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黄
攻撃/遠/間接/敵全体 (突+陽) 槍で全体攻撃する
[特効:不死、悪魔]
技3ヘブンズダイヴ
属性:突+陽
威力:SS
コスト:12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:青
攻撃/近/直接/敵単体 (突+陽) 槍で攻撃する
[特効:不死、悪魔]

属性耐性

-45+25+650
0000

アビリティ

1王の器
[ターン終了時]自身のBPを回復する(+1)
2槍の秘訣Ⅱ
槍装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
3テンションアップⅣ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2素早さ+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6素早さ+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46腕力+5
Lv.18腕力+3Lv.50全能力値+3

聖王の使い道や強い点

「王の器」で実質ターンBP回復が4

聖王は、新アビリティ「王の器」を所持しています。

王の器は、ターン終了時に確定BP+1回復する効果で、聖王はこのアビリティにより、実質的に各ターンのBP回復量が4のキャラとなります。

これにより、自身の新技達を有効活用できます。

手動で破格のバッファー性能

技1には新技「勝利の詩」を習得します。

▼BP5で腕・体・素・知+30%の破格バフ

BP5、味方の生存者全員に腕力/体力/素早さ/知力を+30%するバフを付与する補助技です。(Rankで変化なし)

バフは4ターン減衰し、5ターン目に効果が切れます。

補助技でオートでは使用しないものの、凄まじいのはこの効果量のバフを連続使用して重ねがけできる点です。

▽開幕から6ターン連続使用

1T勝利の詩106(+1)
2T勝利の詩9(+3)5(+1)
3T勝利の詩8(+3)4(+1)
4T勝利の詩7(+3)3(+1)
5T勝利の詩6(+3)2(+1)
6T勝利の詩5(+3)1(+1)

開幕から連続使用しても、6ターン目まで途切れず使用でき、減衰速度を上回ってバフをかけられるため、最終的に6ターン目には97%ものバフ量になります。

▼火力/耐久/デバフ/状態異常などの様々な要素に関与

聖王1人で腕・体・素・知を凄まじい値強化できます。

特に注目なのは、素早さ知力で、素早さに関しては、ラピストなどの素早さバフ陣形、風切りやチョコレートボールでの素早さデバフと組み合わせることで、敵の攻撃を回避する確率が爆発的に上がります。

また、知力に関しては、術火力だけでなく、デバフや状態異常の成功率を格段に上げることができるため、ストライフの精神デバフなどと組み合わせて、耐性+125の敵に状態異常を付与するなどといった荒技も可能です。

▼器用さは上がらないので注意

腕力バフ、知力バフの火力サポートはありますが、器用さバフはないため、小剣、弓、銃キャラと組ませても火力をサポートすることはできません。

ブランディッシュで3T中2回全体攻撃

技2には新技「ブランディッシュ」を習得します。

▼突+陽で中火力の全体攻撃

威力14、BP7、突+陽属性で不死と悪魔に特効効果のある全体攻撃技です。

威力も複合技としてはかなり高水準な技で、

  • 円舞剣(BP9/威力15)
  • フラッシュファイア(BP8/威力13)

などの初期技と比べるとインフレを感じる性能です。

覚醒後もBPは7ですが、こちらも王の器の実質ターンBP回復4によってループ運用が可能となっています。

BP調整によって、開幕から2ターン連続使用や、1、3ターン目に使用など、調整することも可能なので、周回場所に合わせた運用ができます。

ヘブンズダイヴで単体運用への切り替えも

技3には新技「ヘブンズダイヴ」を習得します。

▼1、3ターンで使用できる2属性瞬間火力

威力51、BP9、突+陽属性で不死と悪魔に特効効果のある単体攻撃技です。

複合属性で特効付きとしては十分高い威力を持ち、こちらも王の器の実質ターンBP回復4で、9→通常→9の、1、3ターンに使用する運用が可能となっています。

ブランディッシュも同様ですが、突陽属性に不死悪魔特効というのも相性が良く、ヴァンパイアや、ロトンギヌスなど、突陽属性で弱点突きつつ、プラスで特効も刺さるという場面があります。

常時25%の与ダメ上昇も◎

▼テンションIV+槍の秘訣II

アビリティ面ではテンションIV+槍の秘訣IIの組み合わせで、敵の耐性や残りHPなどを気にせずに常時+25%の与ダメ上昇を受けられます。

手動時のバッファーとしてだけでなく、オートでも周回アタッカーとして使用できるのが優秀です。

特に、多種類のバフによって、敵の耐性を選ばずに連れて行く場面も多いので、常時与ダメ上昇が高いのは◎

聖王のおすすめ覚醒パターン

パターン1:2連ブランディッシュ運用

技・術コスト覚醒段階
技1勝利の詩BP6
技2ブランディッシュBP7◆◆
技3ヘブンズダイヴBP12◇◇◇

開幕から2連続で突陽全体を使用する周回向け運用

行動パターン

1Tブランディッシュ104(+1)
2Tブランディッシュ7(+3)1(+1)
3T通常攻撃4(+3)5(+1)

パターン2:1、3Tブランディッシュ運用

技・術コスト覚醒段階
技1勝利の詩BP6
技2ブランディッシュBP9◇◇
技3ヘブンズダイヴBP12◇◇◇

1、3ターン目で突陽全体を使用する周回向け運用

行動パターン

1Tブランディッシュ102(+1)
2T通常攻撃5(+3)6(+1)
3Tブランディッシュ9(+3)1(+1)

パターン3:ヘブンズダイヴ運用

技・術コスト覚醒段階
技1勝利の詩BP6
技2ブランディッシュBP9◇◇
技3ヘブンズダイヴBP9◆◆◆

1、3ターン目で突陽単体を使用するボス向け運用

行動パターン

1Tヘブンズダイヴ102(+1)
2T通常攻撃5(+3)6(+1)
3Tヘブンズダイヴ9(+3)1(+1)

聖王の紹介やスタイル一覧

「ならば私が掲げましょう、四魔貴族打倒の旗を!」

ロマンシング サ・ガ3より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

アイコンスタイル名ランク武器種
フェルディナント(初代ロアーヌ侯)フェルディナント(初代ロアーヌ侯)SS
モニカ(思いのままに)モニカ(思いのままに)SS小剣

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コメント (聖王(打倒!四魔貴族))
  • 総コメント数218
  • 最終投稿日時 2020年11月15日 19:00
    • ななしの投稿者
    229
    2020年11月15日 19:00 ID:gqjv6ddl

    聖王いないと、

    ロマンシング勝てないから、

    今はどこでも一緒で使ってます!

    普段3ターン周回でもあり!!

    • ななしの投稿者
    228
    2020年07月17日 12:31 ID:pdoy2zj3

    >>225

    人権という言葉はあんまり好きではないが

    これは言わざるを得ない強さ

    • ななしの投稿者
    227
    2020年07月17日 09:10 ID:n8qnv9rk

    他はちょっと意見が出たら動かすことも多いのに聖王だけは頑なに動かさないあたりにランク作成者の信念を感じなくもない。周回でも強いからどう考えてもSSSの方が妥当だけどもw

    • ななしの投稿者
    226
    2020年07月16日 19:41 ID:lnhpj6i3

    1R戦なら複数体相手でももれなく全体に対応できるって言うのが強いね。弓小剣技持ち以外に限るけど。

    ネックは、バレ薔薇ビューネイと術師相手ならミラルスも揃えないと最大限のポテンシャルを発揮出来ないところかね。ひょっとしたら、そう言う要求される手持ちのハードル高さを加味しての評価SS+なのかもしれない。

    • ななしの投稿者
    225
    2020年07月14日 16:12 ID:esqf7uqd

    突+陽の周回性能の良さ。

    高難易度ボス適正。

    どう考えてもSSS評価で間違いない。

    マジでこのスタイルいれば3ランクくらい難易度下がる。

    SSS+とかでも全然納得。

    • ななしの投稿者
    224
    2020年07月13日 17:52 ID:piqkojgn

    聖王おりゅ?ロワージュ

    • ななしの投稿者
    223
    2020年07月13日 15:05 ID:ph6zkfua

    周回弱いならSS+でも納得するけども周回も悪く無いんだよね

    入れるとゲームにならないのでキャラ性能確かめたいときは縛るくらいのキャラ

    • ななしの投稿者
    222
    2020年07月13日 15:03 ID:ernqgu6y

    こいついれば回復不要になるんだよなぁ

    • ななし?
    221
    2020年07月13日 14:47 ID:teia7mm1

    これに回復系が付けばSSSになると思うよ。

    • ななしの投稿者
    220
    2020年07月13日 14:16 ID:acwf4tbi

    SSSSで良いんじゃないかって思うくらい、コイツとビューネイorバレ薔薇の組み合わせが無限に強い。

    持ってるか持ってないかで資産に影響が出るレベル。

    聖王は後々入手機会が無かった後発を中心に不平不満が出るんじゃないかなあ・・・

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