【ロマサガRS】T260G(最終任務を遂行します)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のT260G(最終任務を遂行します/オメガボディ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (T260G(最終任務を遂行します))
T260Gの評価と基本ステータス
T260G(最終任務を遂行します)の評価
| 単体評価 | 点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 点/100点 |
| キャラ名 | T260G サガ フロンティア |
| ランク | SS |
| 武器種 | 銃 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| T260Gの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・高器用にテンV+ウィークテンション(常時35%Weakで+10%) ・1T目威力Aビット射出→3T目威力SSサラウンドビット →4T目威力SSSコスミックレイヴで中~長期戦で打熱高火力 ・BP8威力B打熱全体で8→0→8、0→8→8周回に対応 | |
| 【〇】 ・デトックスヒール&溜め技の回避で高い耐久力 | |
| 【△】 ・短期戦では力を発揮しきれない | |
T260G(最終任務を遂行します)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +29%+5 | 知力 | +52%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +89%+5 | 精神 | +61%+5 |
![]() | +110%+14 | 愛 | +34%+5 |
![]() | +95%+14 | 魅力 | +50%+5 |
| 合計補正値 | 520% | ||
T260Gのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ビット射出 |
|---|---|
| 属性:打+熱 威力:A コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、 0になった次回の行動が、1回限り「サラウンドビット」となる 溜め技:サラウンドビット 攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する 攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、さらに、自身を回避状態(効果1ターン)にする (ビット射出の技Rankで発動) | |
| 技2 | スターライトシャワー |
| 属性:打+熱 威力:B コスト:11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打+熱) 銃で全体攻撃する | |
| 技3 | コスミックレイヴ |
| 属性:打+熱 威力:SSS コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | デトックスヒール |
|---|---|
| [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、さらに自身のHPを回復(効果極小)する | |
| 2 | ウィークテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果中) | |
| 3 | テンションアップⅤ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 器用さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 器用さ+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 器用さ+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
T260Gにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 特になし | ★★★☆☆ | |
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
T260Gのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ビット射出 | BP6 | ◆◆ |
| 技2 | スターライトシャワー | BP11 | ◇◇◇ |
| 技3 | コスミックレイヴ | BP12 | ◆◆◆ |
1T目ビット射出→3T目サラウンドビット→4T目コスミックレイヴ→5T目ビット射出....で8T目まで特に高火力
4ターン区切りで高い打熱火力が出せる
パターン2:全体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ビット射出 | BP8 | ◇◇ |
| 技2 | スターライトシャワー | BP8 | ◆◆◆ |
| 技3 | コスミックレイヴ | BP15 | ◇◇◇ |
8→0→8、または0→8→8でスターライトシャワー
T260Gの紹介やスタイル一覧
「最終任務のための特殊ボディです。」
サガ フロンティアより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| T260G(V-MAX発動!) | SS | 銃 | |
| T260G(これは強力な装備です) | SS | 銃 | |
| T260G(コアに当てないように) | SS | 銃 | |
| T260G(命令をお願いします) | A | 銃 | |
| T260G(新任務と新装備と) | SS | 銃 | |
| T260G(新任務ガタリンピック) | SS | 銃 | |
| T260G(最終任務を遂行します) | SS | 銃 | |
| T260G(生まれ変わりました) | SS | 銃 | |
| T260G(装備強化が必要です) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| オルロワージュ(弱き者に用はない) | SS | 杖 | |
| キャッシュ(やあ、僕はキャッシュ) | SS | 剣 | |
| ゾズマ(楽しませてくれたね) | SS | 剣 | |
| タイニィフェザー(小さな羽根) | SS | 体術 | |
| ナルセス(私に任せておけ) | SS | 弓 | |
| 時の君(なぜ私の時を動かした) | SS | 杖 |
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ななしの投稿者
304年まえ ID:focj1hujスターライトシャワーとガタスプレッドの全体運用のダメージ感はスタイル揃えたグゥエインみたいな感じだね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
284年まえ ID:q05ukcwnV-MAX的なものを付けるのは難しかったんかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
264年まえ ID:sexf9t6t佐賀ロボにスターライト継承して雑魚蹴散らすのが一番実用的な気がしてる。
第一可愛い。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
234年まえ ID:gts2hg5oビット射出:威力28(威力Aの中で最低値)
サラウンドビット:威力48(威力SSは45〜55の範囲)
コスミックレイヴ:威力73(威力SSSの中で最高値)
アビリティは高火力寄りだけど、技構成が原因で3ターンまでのオート火力は並以下っぽい
1ラウンドスキップ2ターン目コスミックレイヴが出来るボス周回が望まれる
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ななしの投稿者
224年まえ ID:cme4i4bmルートヴィッヒみたいに前哨戦あるボス周回も結構あるし、そういう場合に1R飛ばしてコズミック、みたいな使い時もありそう。
素早さ高いから調整が面倒ではあるけど。
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ななしの投稿者
214年まえ ID:fe35k75k素早さ高いから3ターン目は回避で凌いで4ターン目に先手でコズミック撃てたら使えそう。
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