【ロマサガRS】SSローラ(行くぜ野郎ども!)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSローラ(行くぜ野郎ども!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ローラ(行くぜ野郎ども!))
ローラの評価と基本ステータス
ローラ(行くぜ野郎ども!)の評価
| キャラ名 | ローラ アンリミテッド:サガ |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 大剣 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | UDX限定 |
| ローラの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・常時被ダメ-30% ・ターン開始時に約50%で腕力バフ特大+BP+2 ・ターン開始時に約50%で攻撃強化特大3T+BP+2 ・BP0威力E斬単体+HP回復極小で高耐久ループ ・BP9威力SS斬突単体+約25%でBP+4 ・BP12威力SSSS斬単体で瞬間火力 | |
| 【〇】 ・高腕力で既存の槍技も問題なく使用可能 ・虹写しや風車+継承でカウンター運用 | |
| 【△】 ・アビリティや技の運要素がある | |
ローラ(行くぜ野郎ども!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
![]() | +114%+15 | 知力 | +40%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +61%+5 | 精神 | +75%+5 |
| 器用さ | +76%+5 | 愛 | +38%+5 |
![]() | +92%+13 | 魅力 | +52%+5 |
| 合計補正値 | 548% | ||
ローラのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 癒刃 |
|---|---|
| 属性:斬 威力:E コスト:0-1 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | |
| 技2 | 海狼咬牙剣 |
| 属性:斬+突 威力:SS コスト:9-12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬+突) 大剣で攻撃する 自身のBPを回復する(確率中/+4) | |
| 技3 | 滅多斬り |
| 属性:斬 威力:SSSS コスト:13-16 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 勇士の力Ⅱ |
|---|---|
| [ターン開始時] 一定の確率で(確率特大) 自身に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与し、 かつ、自身のBPを回復(+2)する | |
| 2 | 練気闘法Ⅱ(腕力) |
| [ターン開始時] 一定の確率で(確率特大) 自身の腕力を上昇(効果特大)させ、 かつ、自身のBPを回復(+2)する | |
| 3 | プロテクトハイテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | +1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | +2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | +3 | Lv.38 | +4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | +5 |
| Lv.18 | +3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ローラにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() プラ限SS | ▷風車+ BP9-12/威力SS 突単体回避カウンター | ★★★☆☆ |
| ・単体に高火力の回避カウンター | ||
![]() サガ魂SS | ▷虹写し BP7-9/威力C 突全体回避カウンター | ★★★☆☆ |
| ・全体回避カウンター | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
ローラのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 癒刃 | BP0 | ◆ |
| 技2 | 海狼咬牙剣 | BP9 | ◆◆◆ |
| 技3 | 滅多斬り | BP13 | ◆◆◆ |
癒刃→海狼咬牙剣ループで継続火力
ローラの紹介やスタイル一覧
「ビビってる時こそ、一歩前へだ!」
アンリミテッド:サガより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ローラ(あたしに任せな) | A | 槍 | |
| ローラ(あーっ、うっとうしい) | SS | 槍 | |
| ローラ(この美しさ、楽園だね) | SS | 槍 | |
| ローラ(信じたくない知らせ) | SS | 大剣 | |
| ローラ(悩んでいても仕方ない) | SS | 槍 | |
| ローラ(海狼のローラ様だ!) | S | 槍 | |
| ローラ(生きてる方が勝ちさ) | SS | 槍 | |
| ローラ(行くぜ野郎ども!) | SS | 大剣 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| シルバー(風のオパールは頂くよ) | SS | 体術 | |
| ティルピッツ(オレは大提督だ!) | SS | 斧 |
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ななしの投稿者
203年まえ ID:st8ko718そういえばストーリーで喪服ローラ出てたけど、あれは実装しないんだね
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ななしの投稿者
193年まえ ID:kp1e8cue最終日だし狙うかなぁ
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ななしの投稿者
183年まえ ID:ib50z93v私も必須枠ではないと思ってるが、このゲームのキャラってほぼ趣味枠だと思ってるわ
周回は育成なら特化キャラ無しで全く困らない
(錬成厳選始めると地獄だがやる人少なそう)
高難易度はヴァッハクラスの強キャラでも、実装当初エッグクラス以外はクリア可否に影響ない
幻闘は長くやってる人ならわりといけるって感じで、
原作補正のキャラ人気で食ってるゲームな印象
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ななしの投稿者
173年まえ ID:fi762mqjシルバーのついでに当たったらラッキーって感じ。幻闘で使うだけなら無難に強いよ。
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ななしの投稿者
163年まえ ID:anmuybh7周回で使う?→使わない
高難易度で使う?→使わない
実装済みの大剣厳闘で使う?→使ってもいいけど特に必要ない
今後の厳闘で使えそう?→使ってもいいけどこいつにしかできない事がない
槍厳闘の技マシンでいる?→要らない、せめて癒刃が回復効果小なら...
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ななしの投稿者
153年まえ ID:mdk79u86海狼咬牙剣ちゃんの技威力が51らしい
神速三段突きがBP8威力52斬突とほぼ同性能なので、
佐賀アセルス実装された2年前の技性能ってことだなwww
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ななしの投稿者
143年まえ ID:mdk79u86・BP回復の期待値は実質+2
・攻撃強化と腕力バフで火力モリモリ
・プロハイ+自己回復で耐久力も完備
強い要素は揃っているので、あとは技さえ揃えば強キャラになれるんだけどな~
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ななしの投稿者
123年まえ ID:lekjibb6大剣の時点でw
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ななしの投稿者
113年まえ ID:jtms7ddqやっと本体で使えそうなのが来たですかね?すごい確率で性能変動しそうですけど、面白そうでいいですね
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ななしの投稿者
103年まえ ID:elrjph5sおやびん出るまでに出なかったのでお見送りで
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