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【ロマサガリユニバース】SSウンディーネ(教えの歓び)の評価と性能

最終更新日時 :
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSウンディーネ(教えの歓び)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ウンディーネ(教えの歓び)の評価とスキル

ウンディーネの評価と基本ステータス

ウンディーネ(教えの歓び)の評価

単体評価96点/100点
完全体評価97点/100点
キャラ名ウンディーネ
(ロマンシング サ・ガ3)
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性水術
入手方法ロマンシングフェス
学園ガチャ(2019/4/1)

ウンディーネ(教えの歓び)のステータス

戦闘力552BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

腕力+30%+5小アップ知力+85%+14
体力+24%+5小アップ精神+74%+5
器用さ+69%+5小アップ+58%+5
素早さ+52%+14魅力+63%+5
ボーナス
ステータス
知力、精神、愛

ウンディーネの使い道や強い点

高知力の冷属性アタッカー

SSウンディーネは実装された段階で初となる冷属性アタッカーのSSスタイルです。

高い知力補正が魅力のスタイルで、アビリティにテンションアップIIIを持つため常時火力が高いです。

闘気増強で長期戦には更なる火力アップにも期待できます。


※SSウンディーネLv50での知力補正値はSSコウメイと同じ85%、愛はSSロックブーケと同じ58%まで上がるため、アタッカーとしてもヒーラーとしても活躍できる性能です。

ヒーラーとしての運用も可能

Aウンディーネから生命の水を継承することで、ヒーラーとして運用することも可能です。

SSランクでLPが高いため、Sウンディーネよりも多く回復を使用することができます。

高回転のアイスジャベリンが高火力

覚醒後BP4で使用できるアイスジャベリンは低コストながら威力Cで非常にコスパのいい攻撃術です。

練気高揚が発動すればBP0からでも連打できるため、SSカタリナのスマッシュ連打のような使用感になります。

純アタッカーとしての運用も十分に強力

Aウンディーネから生命の水が継承できるため、ヒーラーとしての役割に目がいきがちですが、純アタッカーとしても十分に高スペックです。

既存のSウンディーネとの比較点としては、SSスタイルの耐久力、冷属性以外にも高火力という点が挙げられます。

ヒーラーが足りている場合にはアクアバイパーでの殲滅力、中コスト高火力のウォーターガンが継承できる強みなどを生かしてアタッカーとして運用するのがおすすめです。

ウンディーネのスキル・アビリティ性能

スキル

技1アイスジャベリン
属性:水
威力:C
コスト:5
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:白
攻撃/遠/敵単体(冷)水術で攻撃する
技2アクアバイパー
属性:水
威力:C
コスト:9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黒
攻撃/遠/横一列(冷)水術で攻撃する [特攻:カエル]
技3鋭氷のおしおき
属性:水
威力:B
コスト:14
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫
攻撃/遠/敵全体(冷)水術で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1テンションアップIII
常時 敵に与えるダメージが上昇する(中)
2闘気増強II(知力)
攻撃した時/まれに 知力が上昇する(大)
3練気高揚
攻撃したとき/まれに BPを1回復する

スタイルボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターレベル経験値+1
Lv.4マスターレベル経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6素早さ+2Lv.34マスターレベル経験値+1
Lv.8知力+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターレベル経験値+1
Lv.14マスターレベル経験値+1Lv.46知力+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

ウンディーネにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
ウンディーネ(お願いがあるんだけど)
Aウンディーネ
生命の水
(単体回復)
★★★★★
・ヒーラー運用が可能に
ウンディーネ
Sウンディーネ
ウォーターガン
(冷属性単体攻撃)
★★★★☆
・中コストの単体火力
・オートアタッカー運用時におすすめ
ウンディーネ
Sウンディーネ
スコール
(冷属性全体攻撃)
★★★★☆
・中コストの全体火力
・オート運用も可能
ウンディーネ
Sウンディーネ
サイクロンスクィーズ
(冷属性単体攻撃+スタン)
★★★☆☆
・高コス高火力の単体術
・高い知力で火力を出しつつスタンが狙える
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

ウンディーネのおすすめ覚醒パターン

パターン1:オートアタッカー型

技1アイスジャベリン:BP4
技2アクアバイパー:BP7◆◆
技3鋭氷のおしおき:BP13◆◇◇
継承技ウォーターガン:BP7◆◆

オート時にアタッカー運用する際のおすすめ覚醒です。

開幕でウォーターガンを使用し、練気高揚が発動すれば2ターン目もウォーターガンが発動できます。

場面によってはウォーターガンを外してバイパーを優先させれば範囲攻撃連打も可能です。

◆練気高揚のタイミングによる術使用パターン

  • 通常→アイスジャベリン
  • 通常(練気高揚が発動)→ウォーターガン
  • 前ターン練気高揚が発動→アイスジャベリン

練気高揚が発動し続ければジャベリン連打、BP0時に発動で次ターンはウォーターガンorアクアバイパーが発動

パターン2:オートヒーラー兼アタッカー型

技1アイスジャベリン:BP4
技2アクアバイパー:BP7◆◆
技3鋭氷のおしおき:BP13◆◇◇
継承技生命の水:BP3

生命の水を継承させてヒーラー運用も可能な覚醒です。

ver1.7.0のアプデでひん死の味方がいる場合、残りBPにかかわらず回復の使用が最優先になったので、生命の水は覚醒させて問題ありません。

パターン3:オート範囲/全体アタッカー型

技1アイスジャベリン:BP5
技2アクアバイパー:BP7◆◆
技3鋭氷のおしおき:BP13◆◇◇
継承技スコール:BP6

オートで単体火力よりも範囲火力を優先した構成です。

オートでもスコールで全体攻撃運用が可能です。

ウンディーネの紹介やスタイル一覧

ボルカノ…とても才能に溢れた子、この出会いは何か運命的なものを感じる。もしかすると私はこの手で、最大の障壁を育て上げようとしているのかもしれない。

ロマンシング サ・ガ3より

スタイル一覧

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コメント (ウンディーネ(教えの歓び))

  • 総コメント数421
  • 最終投稿日時 2019/09/08 23:59
  • 表示設定
    • 448
    • ななしの投稿者
    2019/09/08 23:59 ID:e41e8p4x

    ウン子ほんとにほしいわ

    一番復刻が望まれる

    • 447
    • ななしの投稿者
    2019/09/05 23:28 ID:jaeiwskh

    >>446

    SSで回復を着脱できるウン子先生は本当に素敵

    • 446
    • ななしの投稿者
    2019/09/05 22:10 ID:caeh8u6f

    ウン子は回復できるアタッカー…なんだけど、アタッカーが回復に回るとだいたいジリ貧だよね。

    • 445
    • ななしの投稿者
    2019/09/05 19:09 ID:dpjzn9e7

    >>443

    59であってると思いますよ。

    まだ私58だけど。HPは896。

    腕力ならSの方が良いんじゃないかな?

    -2から-1までと-1から上限までなら上昇率が倍以上違うから。

    • 443
    • ななしの投稿者
    2019/08/12 09:13 ID:cetnxdi3

    SSウン子の腕力上限59じゃない?

    HP800から890なるまで外伝2-4こもってるけど57以上あがらん

    • 442
    • ななしの投稿者
    2019/07/19 00:03 ID:ifcf4zv1

    >>439

    素知力68各種込み154のウンディーネ、陣形補正ナシで試したところ

    闘気増強Ⅱ発動次のターンは

    装備込み164に該当するダメージが出てました

    その次のターンは

    装備込み160に該当するダメージが出てました

    その次のターンは

    装備込み158に該当するダメージが出てました


    杖ポコ+闘気増強Ⅱの場合

    発動次のターンは知力168に該当するダメージ

    その次のターンは知力163に該当するダメージ


    要:再検証ですがターンによって知力増分が変動するのは間違いないですね

    闘気増強Ⅱは

    素知力の5→3→2とターン経過によって減る、なんじゃないかなぁと

    • 441
    • ななしの投稿者
    2019/07/18 22:07 ID:chexnx3b

    小で1、中で2、大で3だね

    なお術士はアビリティと関係無く、杖ポコで知力上昇(小)が発動する

    ラウンドを跨ぐと効果が消えるのでロビン杯以外ではあまり役立たないが

    • 440
    • ななしの投稿者
    2019/07/18 12:59 ID:dpjzn9e7

    >>439

    あれって中で1大で2知力あがりますよって意味だと思ってた。%なのかな?

    • 439
    • ななしの投稿者
    2019/07/17 23:33 ID:fhcqygtf

    すみません、質問です。闘気増強IIのアビリティは具体的に何パーセントくらいアップするんですか?

    • 438
    • ななしの投稿者
    2019/07/13 19:15 ID:oq9o0qzz

    サイコバインドを継承させてもマヒ率がヤバいw

    命中率は相変わらずなので

    ODでないとミスでの撃ち漏らしはあるが……

    裏器用さも盛るか

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