【ロマサガRS】コウメイ(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSコウメイ(八門遁甲の術)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (コウメイ(八門遁甲の術))
コウメイ(軍師)の評価と基本ステータス
コウメイ(八門遁甲の術)の評価
| 単体評価 | 97点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 97点/100点 |
| キャラ名 | 軍師 (ロマンシング サ・ガ2) |
| ランク | SS |
| 武器種 | 杖 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | 火術、光術 |
| 入手方法 | プラチナガチャ プラチナガチャ限定 |
コウメイ(八門遁甲の術)のステータス
| 戦闘力 | 600 | BP | 初期:10 |
|---|---|---|---|
| HP | - | MAX:20 | |
| LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +47%+5 | ![]() | +85%+11 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +53%+5 | 精神 | +65%+5 |
| 器用さ | +52%+5 | 愛 | +42%+5 |
| 素早さ | +64%+17 | 魅力 | +53%+5 |
| ボーナス ステータス | 知力 | ||
コウメイ(軍師)の使い道や強い点
2ターン目にクリムゾンフレアで大ダメージ
コウメイの最大の特徴は技3の新術「クリムゾンフレア」です。熱+陽の複合術で、威力がSSの単体攻撃です。
初期BPが14なので、覚醒しても開幕からの使用はできませんが、現状でも熱か陽属性の単体高火力は希少なので、2ターン目スタートになっても輝く場面はあります。
クリムゾンフレアは火術のため、火力を出すには火杖を持たせる必要があります。
S軍師のシゲン実装で光杖運用も可能に
コウメイに継承できるSシゲンがフラッシュファイアを所持していたことにより、光杖での運用がかなりやりやすくなりました。
知力が非常に高いテンションアップIII持ちで、練気高揚が発動すれば火力の高いライトボールを連打できるため、引率役としても非常に優秀な陽属性アタッカーとして活躍できます。
敵によって火杖、光杖を切り替え
現環境では複合属性の杖が存在しないため、装備は火杖か光杖のどちらかを選ぶことになります。
単体ボス戦でクリムゾンフレアを使用したい場合は火杖装備、ライトボール連発運用や、シゲンからフラッシュファイアを継承して運用する場合は光杖装備でそれぞれ使い分けて運用するのがおすすめです。
もし今後複合タイプの杖の追加がくればさらに使い勝手はアップします。
コウメイ(軍師)のスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ライトボール |
|---|---|
| 属性:陽 威力:E コスト:5 種類:攻撃 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)光術で全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大) | |
| 技2 | ファイアストーム |
| 属性:熱 威力:C コスト:11 種類:攻撃 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)火術で全体攻撃する | |
| 技3 | クリムゾンフレア |
| 属性:熱/陽 威力:SS コスト:14 種類:攻撃 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)火術で攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | テンションアップⅢ |
|---|---|
| 常時 敵に与えるダメージが上昇する(中) | |
| 2 | 闘気増強Ⅱ(知力) |
| 攻撃した時/まれに 知力が上昇する(大) | |
| 3 | 練気高揚 |
| 攻撃した時/まれに BPを1回復する |
スタイルボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 知力+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
コウメイ(軍師)におすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() Sシゲン | ▷フラッシュファイア (全体攻撃) | ★★★★★ |
| ・中火力の全体攻撃 | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
コウメイ(軍師)のおすすめ覚醒パターン
パターン1:オートボーラー
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ライトボール | BP4 | ◆ |
| 技2 | ファイアストーム | BP11 | ◇◇ |
| 技3 | クリムゾンフレア | BP14 | ◇◇◇ |
| 継承技 | フラッシュファイア | BP8 | ◆◆ |
ライトボールのみを覚醒させて、フル覚醒のフラッシュファイアを継承した構成です。
開幕でフラッシュファイアを使用し、以降ライトボールを連打していく構成で、引率役に最適な型です。
パターン2:ファイアストーム暴発防止
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ライトボール | BP4 | ◆ |
| 技2 | ファイアストーム | BP9 | ◆◆ |
| 技3 | クリムゾンフレア | BP14 | ◇◇◇ |
| 継承技 | フラッシュファイア | BP9 | ◆◇ |
パターン3:ライトボール連打
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ライトボール | BP4 | ◆ |
| 技2 | ファイアストーム | BP11 | ◇◇ |
| 技3 | クリムゾンフレア | BP14 | ◇◇◇ |
コウメイ(軍師)の紹介やスタイル一覧
軍師が常に都合の良い秘術を用意していると思ったら大間違いです。しかし、ここは私の秘術の一つをお目に掛けましょう。
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| コウメイ(八門遁甲の術) | SS | 杖 | |
| コウメイ(常に大局を見よ!) | SS | 杖 | |
| コウメイ(最強の術とは何か!) | SS | 杖 | |
| シゲン(いける口でね) | S | 杖 | |
| チュウタツ(こちらが本体ですか) | SS | 杖 |
同時期に実装予定のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| コーデリア(猫なでなで術) | S | 槍 | |
| コーデリア(私もヴィジランツよ) | SS | 槍 | |
| テティス(ネレイドの願い事) | S | 杖 |
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ななしの投稿者
2055年まえ ID:oi8a0vbaコウメイはロマサガ2をやっていた私にとっては思い入れのあるキャラですからね。
初実装から1年以上経過もしましたし、そろそろこの辺りで新スタイルが欲しいところです。
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ななしの投稿者
2045年まえ ID:sn3lw50tハニバでコウメイたん新スタイルとともに火陽杖こないかな…
軍師が好きすぎる…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2025年まえ ID:t1iq09mlSSのテーブルに乗ってるのにね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1995年まえ ID:pqevy8i7ぼくのコウメイさん光りません!
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ななしの投稿者
1986年まえ ID:dq6mdcj615-2-3
光アタッカーとして、散々お世話になったが、新ブルー来てから、そっちばかり使ってたら、低レベルのブルーよりも弱くなってる…!?
何か悔しいので、改めて育成中。こんな方いらっしゃいますか?
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ななしの投稿者
1976年まえ ID:gspiihtn斬3倍のときに初入手して財宝期間育てましたが
単体97点、完全体97点とは思えないですね
単体だと未行動でファイアストームが暴発するから正直かなり微妙
ライトボール7連発+αは机上の空論だと思いました
フラッシュファイア9ファイアストーム9だと3ターン目に杖ポコがはいる
1ターン目に絶対行動する前提で
ファイアストーム11ライトボール4フラッシュファイア8で使う以外かなり使いにくいと思いました
単体94点、完全体97点くらいだと思います
単体運用は龍陣やカラフルの素早さ補正が必須
もしくはお供と併せて完全に1ラウンド1ターン周回以外ダメですね
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ななしの投稿者
1966年まえ ID:qfxwx6u0裏道場1回
アニバミッション1回
洞窟修練4回
財宝収集2回
密林調査2回
VH15-2-3約90回
財宝の穴巡りは後回しとして
これで周回比率9割だな
余裕で越えとる
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