【ロマサガRS】SSウンディーネ(大人のリゾート)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSウンディーネ(大人のリゾート)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ウンディーネ(大人のリゾート))
ウンディーネの評価と基本ステータス
ウンディーネ(大人のリゾート)の評価
キャラ名 | ウンディーネ ロマンシング サ・ガ3 |
---|---|
ランク | SS |
武器種 | 杖 |
ロール | 水術 |
術適性 | アタッカー |
入手方法 | ロマンシングフェス |
ウンディーネの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・常時与ダメ+30%&冷与ダメ+20% ・OD攻撃時に与ダメ+30% ・開幕BP13スタート ┗BP13威力SSS冷単体+精神デバフ大で瞬間火力 ┗BP6威力D冷全体+精神デバフ中を3T連続使用 ・BP0威力E冷単体+精神デバフ小 | |
【〇】 ・アクアバイパー+継承で横一列運用 ・生命の水+や活力の水+継承でヒーラー ・ウォーターガン+継承で継続火力 ・バブルスナップ継承でスタン付与 | |
【△】 ・攻撃属性が基本冷属性のみ ・アビは周回向けで技が高難度適性のため役割がちぐはぐ |
ウンディーネ(大人のリゾート)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +27%+5 | 知力 | +109%+15 |
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体力 | +55%+5 | 精神 | +70%+13 |
器用さ | +31%+5 | 愛 | +62%+5 |
素早さ | +97%+5 | 魅力 | +59%+5 |
合計補正値 | 510% |
ウンディーネのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | アクアート |
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属性:冷 威力:E コスト:1 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | |
技2 | バブルスフィア |
属性:冷 威力:D コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (冷) 水術で全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) | |
技3 | スプラッシュドルフィン |
属性:冷 威力:SSS コスト:16 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 闘練超撃Ⅲ |
---|---|
OD攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+3) | |
2 | 冷気増幅Ⅳ |
冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) | |
3 | テンションアップⅥ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 精神+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 精神+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 知力+5 |
Lv.18 | 精神+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ウンディーネにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
恒常S | ▷ウォーターガン+ BP9~7/威力S/冷単体 | ★★★★★ |
・継続火力枠 | ||
限定SS | ▷バブルスナップ BP4~3/威力D/冷単体 スタン付与(確率大) | ★★★★☆ |
・自身で精神を下げてスタン付与 | ||
限定SS | ▷活力の水+ BP5~4/LP1/威力C/ 単体HP回復/体力バフ小 対象のBP+1 | ★★★★☆ |
・ヒーラー運用が可能になる | ||
恒常A | ▷生命の水+ BP4~3/LP1/威力D/ 単体HP回復 対象のデバフ解除 | ★★★★☆ |
・ヒーラー運用が可能になる | ||
▷アクアバイパー+ BP7~5/威力A/冷横一列 カエル特攻 | ★★★☆☆ | |
・横一列周回で活躍 ・カエル系には継続火力 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
ウンディーネのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | アクアート | BP0 | ◆ |
技2 | バブルスフィア | BP7 | ◆◇ |
技3 | スプラッシュドルフィン | BP13 | ◆◆◆ |
継承技 | ウォーターガン+ | BP7 | ◆◆ |
開幕スプラッシュドルフィン
→以降アクアート→ウォーターガン+
パターン2:全体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | アクアート | BP0 | ◆ |
技2 | バブルスフィア | BP6 | ◆◆ |
技3 | スプラッシュドルフィン | BP16 | ◇◇◇ |
開幕から3T連続バブルスフィア
ウンディーネの紹介やスタイル一覧
「玄武術で適温に調整して、ビーチでのんびり。これが大人の楽しみ方でしょう。」
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
ウンディーネ(お願いがあるんだけど) | A | 杖 | |
ウンディーネ(共に戦う夢を見た) | SS | 杖 | |
ウンディーネ(大人のリゾート) | SS | 杖 | |
ウンディーネ(我が術に続け!) | SS | 杖 | |
ウンディーネ(教えの歓び) | SS | 杖 | |
ウンディーネ(敵の名はボルカノ) | SS | 杖 | |
ウンディーネ(火の祭りを水の祭りに) | SS | 杖 | |
ウンディーネ(玄武術なら任せて) | S | 杖 | |
ウンディーネ(玄武術の伝統) | SS | 杖 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
クーン(魚が飛んでる!) | SS | 体術 | |
ゲン(お先に頂いてるぜ) | SS | 棍棒 | |
サファイア(転がされたいの?) | SS | 小剣 | |
ファティーマ(本物の海の上で) | SS | 小剣 | |
ブルー(歴史ある世界で) | SS | 杖 | |
ミリアム(火術士でも海が好き!) | SS | 杖 |
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ななしの投稿者
122022年05月10日 23:55 ID:ncc7jh8eそんな横暴な設定、エッグみたいな常設になるか、ハメなくてもクリアできる難易度なはず。
だが、そんな敵がきたときにドヤしたいならこれは取らなきゃいけないな
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ななしの投稿者
112022年05月10日 21:30 ID:r3ksorqo1Tハメに精神デバフ大が複数必要とかになったら無いと詰む
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ななしの投稿者
102022年05月09日 08:13 ID:a3fh1nb3今更精神下げがいるか?
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ななしの投稿者
92022年04月30日 20:29 ID:r6kgz2qx耐性値がインフレ&運ゲー無し編成だから、伏魔殿の耐性450くらいなら確かにオートしたいなー
耐性が上がった場合でも、ラスタバンとワイルで4回に1回は30%以上&15%連打の両立出来るから、聖王を彼らに変えてリタマラならオート安定いけそうな気がする
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ななしの投稿者
82022年04月30日 19:39 ID:btqeu35oその人がなにを優先するかで最適なスタイルは変わって来るね
前回の伏魔殿俺の場合だと全力オート優先で聖王抜き精神デバフ三枚、毎ターン高ダメージと精神デバフ両方が見れるルージュは確定で組むとして時点でラスタバンといった感じで組んでた
聖王組んだら手動だしアタッカーの一枠少なくなるという考え。
このスタイルもオートで高ダメージを出しながら精神デバフ打ち続ける事が出来るからいいね
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ななしの投稿者
72022年04月30日 19:15 ID:r3ksorqo状態異常付与で組むなら必須だと思う
というか、今は要らなくとも30%に合わせて調整される筈
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ななしの投稿者
62022年04月30日 19:06 ID:r6kgz2qx聖王はドキドキ
ドキドキは精神30%ダウンには負けるくらい成功率上げて、4ターン目に間に合うから便利かなと
ウンディーネ以外の30%デバフ持ちはマヒ、混乱が解除の4ターン目終了まで何も出来ないし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
42022年04月30日 18:00 ID:r6kgz2qx伏魔殿想定で異常付与パを組むとして、聖王、ウンディーネ、30%ダウン持ちから2人がベスト?
1T目は相手の精神は0以下に、4T目にかけ直す時は聖王&ウンディーネで維持すると精神98%ダウン
異常付与担当は最適のキャラとして、
耐性550までは確定、耐性600は乱数でいけそう
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ななしの投稿者
32022年04月30日 16:54 ID:g0a0dnnk1ターン目精神デバフ30%勢で且つ回復術持ちだから、タゲが集中して相打ちで異常入った場合も立て直せそう
ただ赤魔をはじめタフな精神デバフキャラが増えてるから真っ先に落ちそうなのはこの人だったりもする