【ロマサガRS】5周年アザミの評価とおすすめ覚醒技
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアザミ(私は忍者、忘れないで)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (アザミ(私は忍者、忘れないで))
アザミの評価と基本ステータス
アザミ(私は忍者、忘れないで)の評価
| キャラ名 | 忍者 ロマンシング サ・ガ2 |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 体術 |
| ロール | ジャマー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| アザミの特徴・簡易評価 | |
| 【長所】 ・忍びの速攻でターン開始時、自身の腕力/素早さバフ中、攻撃命中時に桜花重脚(威力B打縦一列+知力バフ小)、確率特大で旋風脚+(威力SS打縦一列+自身に防御強化小) ・忍法伝授でバトル中1回までBP7味方生存者に能力弱体Ⅲ(体力/知力)+心気の呼吸付与 ┗能力弱体Ⅲ(体力/知力)で攻撃命中時、確率大で体力/知力デバフ中 ┗心気の呼吸でターン開始時、確率大で自身のHP小回復+BP1回復 ・忍法分身脚でBP10威力SSファスト打縦一列+モラルダウン中+知力デバフ小 | |
| 【短所】 ・忍法伝授(能力弱体III、心気の呼吸)や旋風脚+の追撃は確率に左右されがち ・フヨウ(私が一番ね!)のような能力解除はできない | |
アザミ(私は忍者、忘れないで)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
![]() | +115%+14 | 知力 | +99%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +83%+5 | 精神 | +92%+5 |
| 器用さ | +31%+5 | 愛 | +38%+5 |
![]() | +130%+14 | 魅力 | +32%+5 |
| 合計補正値 | 620% | ||
アザミのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 円撃蹴 |
|---|---|
| 属性:打 威力:D コスト:2-3 種類:攻撃 覚醒段階:◇ 攻撃/遠/間接/敵縦一列 (打) 体術で範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |
| 技2 | 忍法伝授 |
| 属性:- 威力:- コスト:7-9 種類:補助 覚醒段階:◇◇ 補助/味方全体 [使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「能力弱体III(体力)」「能力弱体III(知力)」「心気の呼吸」を付与する(効果バトル中永続) 能力弱体III(体力) 攻撃命中時、対象の体力を低下させる(確率中/効果大) 能力弱体III(知力) 攻撃命中時、対象の知力を低下させる(確率中/効果大) 心気の呼吸 [ターン開始時] 一定の確率で(確率大)自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する | |
| 技3 | 忍法分身脚 |
| 属性:打 威力:SS コスト:10-13 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇ 攻撃/遠/間接/ファスト/敵縦一列 (打) 体術で範囲攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」(効果3ターン)を付与する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 忍びの速攻 |
|---|---|
| [ターン開始時] 自身の腕力と素早さを上昇させる(効果中) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「桜花重脚」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「旋風脚+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 桜花重脚 威力B/攻撃/遠/間接/敵縦一列 (打) 体術で範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 旋風脚+ 威力SS/攻撃/近/間接/敵縦一列 (打) 体術で範囲攻撃する 自身を「防御強化」状態にする(効果小/効果4ターン) | |
| 2 | ボルテージフォースⅡ |
| ターン開始時、自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中5回) ターン終了時、自身のBPを回復する(+2) | |
| 3 | 大器晩成・猛攻 |
| 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) ターン開始時、自身に「ヒートアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
アザミの継承一覧
アザミのスタイル一覧
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アザミ(あたしが相手だ!) | SS | 体術 | |
| アザミ(これじゃ魔女でしょ!) | SS | 体術 | |
| アザミ(体でバッチシお返し) | S | 体術 | |
| アザミ(忍術、受けてみる?) | A | 体術 | |
| アザミ(忍術の限りを尽くして) | SS | 体術 | |
| アザミ(水遁の術) | SS | 体術 | |
| アザミ(私は忍者、忘れないで) | SS | 体術 | |
| アザミ(花より団子の術よ) | SS | 体術 | |
| アザミ(身軽な鎧が必要なの) | SS | 体術 | |
| ナズナ(忍者を甘く見るな!) | SS | 体術 | |
| フヨウ(私が一番ね!) | SS | 体術 | |
| モミジ(変わり身の術!?) | SS | 体術 | |
| ユキノ(時間稼ぎは任せて) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ゲオルグ(守るべき物がある) | SS | 剣 | |
| コウメイ(最強の術とは何か!) | SS | 杖 | |
| ハンニバル(勝利を決する時) | SS | 槍 | |
| 最終皇帝 女(どんな敵であろうとも) | SS | 大剣 | |
| 最終皇帝 男(先帝達の想いと共に) | SS | 大剣 |
コメント (アザミ(私は忍者、忘れないで))
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ななしの投稿者
62年まえ ID:rckawwnq七英雄完全体ファイアブリンガーより採用率高いな
フヨウから継承すると腕力知力器用さ体力デバフできるし
追撃キャラが多くなった現状だとかなり強力か
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ホラーマン
52年まえ ID:ta7vxkda260階のコロコロ虫、この子いたら楽チン
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ななしの投稿者
42年まえ ID:csf7b27qデバフ量落ちてもいいし腕と速だけでもいいから『3ターン浄化されない』みたいな忍術系デバフがあればもっと使いたくなる。
理想は『永続』だけどダメージ0になるのは面白くないからなぁ。
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ななしの投稿者
32年まえ ID:tesqbmqdフヨウから忍者指導を継承すれば、全員が腕力知力器用さ体力デバフ出来るようになるわけか
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ななしの投稿者
22年まえ ID:hlrsbw2z完全体ブリンガーでいいや
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ななしの投稿者
12年まえ ID:mf050at1ヒートアップ効果特大と効果大が5ターン目まで付与されて結局なんぼ強くなるんだよ・・・
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