【ロマサガRS】ぞう(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSぞう(ぞうは二本足だぞ~う)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ぞう(ぞうは二本足だぞ~う))
ぞうの評価と基本ステータス
ぞう(ぞうは二本足だぞ~う)の評価
単体評価 | 94点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 95点/100点 |
キャラ名 | ぞう ロマンシング サ・ガ3 |
ランク | SS |
武器種 | 棍棒 |
ロール | アタッカー |
術適性 | 無し |
入手方法 | その他 アワード3弾ミッション報酬 |
ぞうの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
【◎】 | |
【〇】 | |
【△】 |
ぞう(ぞうは二本足だぞ~う)のステータス
戦闘力 | BP | 初期:10 | |
---|---|---|---|
HP | - | MAX:20 | |
LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +72%+17 | 知力 | +28%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +55%+11 | 精神 | +44%+5 |
器用さ | +49%+5 | 愛 | +23%+5 |
素早さ | +65%+5 | 魅力 | +44%+5 |
合計補正値 | 体力、腕力 |
ぞうのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | ハードヒット |
---|---|
属性:打 威力:C コスト:4 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:赤 攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する | |
技2 | 大震撃 |
属性:打 威力:C コスト:11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | |
技3 | 活殺重力破 |
属性:打 威力:SS コスト:14 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑 攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(中) |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 視線集中Ⅱ |
---|---|
ラウンド開始時 ヘイトが上昇する(中) | |
2 | テンションアップⅢ |
常時 敵に与えるダメージが上昇する(中) | |
3 | 勇健の守りⅢ |
HPが満タンの時 被ダメージを軽減する(中) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | +1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | +2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | +3 | Lv.38 | +4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | +5 |
Lv.18 | +3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ぞうの使い道や強い点
削岩撃とハードヒットで単体火力が高い
Aぞうから継承できる「削岩撃」は開幕使用できる威力SS技の中でもかなり優秀で、打アタッカーの中でも瞬間火力が高いです。
更に威力Cで毎ターン攻撃できるハードヒットを習得するため、継続的な火力も高く、単体火力は一部ガチャ産の打アタッカーに勝るレベルで優秀です。
開幕全体に切り替えることも可能
技2には開幕で使用できる全体攻撃の「大震撃」を習得します。
知力が低いのでスタンには期待できませんが、火力が非常に高く、こちらも打属性の開幕全体としてはトップクラスの火力を出すことができます。
ぞうにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
Aぞう | ▷削岩撃 BP13→10威力SS単体 | ★★★★☆ |
・開幕の瞬間火力 ・クエストに合わせて大震撃と使い分け | ||
Aぞう | ▷脳天割り BP9→7威力A単体 | ★★★☆☆ |
・中火力で知力デバフ ・オートでループはできないので注意 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
ぞうのおすすめ覚醒パターン
パターン1:削岩撃→ハードヒット連打
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | ハードヒット | BP3 | ◆ |
技2 | 大震撃 | BP10 | ◆◇ |
技3 | 活殺重力破 | BP14 | ◇◇◇ |
継承技 | 削岩撃 | BP10 | ◆◆◆ |
開幕削岩撃で瞬間火力を出し、ハードヒット連打で継続的に火力を出す構成です。
パターン2:大震撃→ハードヒット連打
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | ハードヒット | BP3 | ◆ |
技2 | 大震撃 | BP10 | ◆◇ |
技3 | 活殺重力破 | BP14 | ◇◇◇ |
開幕大震撃で全体攻撃し、ハードヒット連打で継続的に火力を出す構成です。
パターン1と並んでぞうのテンプレ運用となります。
ぞうの紹介やスタイル一覧
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
ぞう(ぞうだぞ~う) | A | 棍棒 | |
ぞう(ぞうは二本足だぞ~う) | SS | 棍棒 | |
ぞう(人間に戻るんだぞう) | SS | 棍棒 | |
ぞう(戦象) | SS | 棍棒 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
エレン(バックパックが重いわ) | SS | 斧 | |
サラ(宿命の子) | SS | 弓 | |
トーマス(君も本を読むべきだよ) | SS | 槍 |
関連イベント
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ななしの投稿者
702019年09月30日 17:33 ID:e9kb6cw9参考になるかと投稿
50レベ力65速72のアザミの99練気掌で1322で試してみたけどモータルゴーストにダメ8300台だった
ちなみにフル強化紅蓮鉤爪(速)石は体術6
下の人のキャプを見るとやはりゾウは配布にしては頑張ってるし知デバ要員としてもそれなりの火力を発揮できそう
実質配布でほぼ素で50レベ行くのを考えると充分育てる価値はあると思う
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ななしの投稿者
692019年09月29日 15:51 ID:e9kb6cw9いい加減点数つけーやw
可哀想に
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
672019年09月27日 23:24 ID:l65g0um7遠征でジャングル奥地でHP740まで、そこからずっと13-2-2です。はじめはラウンド1をアザミ練気レオニード練気で2パン予定がレオニードが先制されて聖石の効果がなくなると倒せないのでレオニードをクビ。ラウンド1をアザミ練気、トーマスクラック、象大震撃の3発、ラウンド2をトーマスクラック、ウンディーネのおしおきで倒すプランで周回後、象が育ってきたら大震撃+アザミレンキでラウンド1を抜けるようになってきたのでラウンド2でデルタペトラのみに変えて今に至ります。まぁそこまで速い周回ではないですが、象が足を引っ張った事はないのでそんなにストレスはないかと。とりあえず大震撃20までは育成するかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
652019年09月27日 13:58 ID:g9783i4x金地図求めてクエスト回しまくったが、結局ぞう落ちず・・
しょうが無いから余剰ゴルピ売却諦めてSL50にしたわチックショウ。
地図掘りがてらぞうAを鍛えてて経験値カンストしてたんだが、SSを1から一気に50まで上げるとちょうどほぼ全部無くなるな。
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ななしの投稿者
642019年09月27日 11:18 ID:l65g0um7言い出しっぺに近いので参考までに
素の腕力74、大震撃72、鈍器+聖石4でこれくらいのダメでした。装備込み腕力は156
ジャングル奥地卒からだいたい半日くらいの育成で1322の1Rの後ろ2人が完成アザミの練気と合わせて2パンできるようになるかとおもいます。この象はさらに半日育成したような形です。やはり打のアタッカーとしてかなり使いやすくレオニードとはかなりの差になります。
自分はやってませんが1322コウメイブルー引率周回で素早さの低さからの活殺重力も役立つようですね
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名無し
632019年09月26日 13:54 ID:l86kqlw4スタ半は30日までだからゾウ育てたい奴は早く引いてるよ。
プレイスタイルなんて個人の自由だしどれがまともかなんて考えるの馬鹿らしいと思うが。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者