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【杖と剣の伝説】「シールド」の効果とスキル

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作成者: ユーディル
最終更新者: ユーディル

杖と剣の伝説

『杖と剣の伝説』のスキル効果「シールド」の効果と関連スキルをまとめています。スキルの説明がわからない場合にぜひご覧ください。

目次 (「シールド」の効果とスキル)

「シールド」の効果

「シールド」の効果
ダメージを吸収し、ダメージを受けた時に体力より優先的に消費される。
シールドが複数ある場合、付与された順に消費する。

「シールド」の関連スキル

スキル名前効果
ウィンドシールドウィンドシールド戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。
シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。
危機守護危機守護自身から3マス以内の体力が最も低い味方に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与し、3ターン持続する。
反射の装甲反射の装甲シールドを所持している間、戦技攻撃を受けるたびに被ダメージの一部を相手に反射し、光属性ダメージを1回与える。
守護の輪守護の輪自身に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与する。
2ターン持続。(スタンバイ)
浄心の鎧浄心の鎧戦闘中、自身の体力が50%以下になるたびに、自動的に自身の防御を基準としたシールドを1つ獲得する。
虚空の泡虚空の泡戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。解除不可。

最強・リセマラ

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騎空士で王子でマスターで指揮官で隊長で旅人で漂泊者

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タイトル 杖と剣の伝説
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ◆毎日無料10連ガチャ無限配布◆オートバトルでカンタン操作◆放置でガンガン成長◆いつでも気ままに職業変更◆未知の新大陸を自由探索

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