【杖と剣の伝説】「シールド」の効果とスキル
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『杖と剣の伝説』のスキル効果「シールド」の効果と関連スキルをまとめています。スキルの説明がわからない場合にぜひご覧ください。
目次 (「シールド」の効果とスキル)
「シールド」の効果
「シールド」の効果 |
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ダメージを吸収し、ダメージを受けた時に体力より優先的に消費される。 シールドが複数ある場合、付与された順に消費する。 |
「シールド」の関連スキル
スキル | 名前 | 効果 |
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ウィンドシールド | 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
危機守護 | 自身から3マス以内の体力が最も低い味方に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与し、3ターン持続する。 | |
反射の装甲 | シールドを所持している間、戦技攻撃を受けるたびに被ダメージの一部を相手に反射し、光属性ダメージを1回与える。 | |
守護の輪 | 自身に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与する。2ターン持続。(スタンバイ) | |
浄心の鎧 | 戦闘中、自身の体力が50%以下になるたびに、自動的に自身の防御を基準としたシールドを1つ獲得する。 | |
虚空の泡 | 戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。解除不可。 |
最強・リセマラ
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