【杖と剣の伝説】「使い魔」の効果とスキル
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『杖と剣の伝説』のスキル効果「使い魔」の効果と関連スキルをまとめています。スキルの説明がわからない場合にぜひご覧ください。
目次 (「使い魔」の効果とスキル)
「使い魔」の効果
| 「使い魔」の効果 |
|---|
| 使い魔がスキルと同じレベルになる。 使い魔はいかなるステータス強化も付与されない。 |
「使い魔」の関連スキル
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 召喚:ゴーレム | 前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 召喚:木霊 | 背後に木霊を1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 召喚:水妖 | 背後に水妖を1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 召喚:炎狼 | 前方に炎狼を2体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大2ターン戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 熱狂のトーテム | 前方にトーテムを1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。 |
最強・リセマラ
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