【白猫】花嫁版ルウシェのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (28ページ目)
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冒険者さん
23992016年06月01日 11:50 ID:ll7wn77l餅?最大の欠点異常状態も対策できない餅wwww
具体的な反論もできず人をカス呼びまわるとかさすがルウシェキチwww ツキテトのときから何一つも変わってねww
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冒険者さん
23982016年06月01日 11:44 ID:nhqwg97jもう散々餅きてから有用性が見出されてるのに
お前みたいに人の木に噛みついてまで具体性の無い批判しかできないやつは下げカスって罵られる程度の価値しかないんだよ^^;
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冒険者さん
23972016年06月01日 11:43 ID:dnx1d1esクソザコでもかわいいよルウシェたん
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冒険者さん
23962016年06月01日 11:43 ID:rsgmi12m耐久にはミゼリが居たね、ミゼリはエアプだから完全に頭から抜けてた
ランマチだと…偏見かもしれないけど死なずにってのはパルメすら怪しかったりすると思ってるけど他より死ににくいのは確かだね
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冒険者さん
23952016年06月01日 11:41 ID:ll7wn77l事実言ってるだけでsage扱いか 星13のパフメとアスラにs2何発撃ってもhp減らないし呪花に対策できないし(翼杖は論外)回復量も低い 何の役にも立たないことにどう反論すんの? 星13に本当来てほしくないわ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
23922016年06月01日 11:33 ID:hu2as9d7こいつはツキミ・カスミ・ミゼリを足して2で割ったような性能だと思う
火力サポート耐久全てにおいてトップに少しだけ及ばないほどあるから一番使いやすい魔
フランやカスミの方が、って意見はよく見るけどそいつらを星13で死なせずに立ち回れるやつなんてそうそう見ないわ
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冒険者さん
23912016年06月01日 11:31 ID:iqzt1hspランマチで普通にメルヘンとか生き残ってるルウシェいっぱいいるのに弱いってことはないと思うんだけどな~、
瞬殺はできないかもしれないけど☆13でも十分な性能!
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冒険者さん
23902016年06月01日 11:12 ID:p594isvnバグだと思うのはまあ勝手だけど、拳ルウシェの時もアラストルはコンボ2回転だし、茶エクセも最終段でラピュセル動かないから3コンボ切りした方が回転は良い
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冒険者さん
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冒険者さん
23882016年06月01日 11:01 ID:rsgmi12mとりあえず頭ごなしに否定する時期は過ぎたかな?
個人的な感想だけどルウシェの良いところは器量に左右されにくい所かな、使い易くてよろしい
職内比較だと火力のカスミ、サポートのフラン、ここは客観的事実
ただしどちらも及第点、それ以上にあるのがルウシェ
半端だって罵る人もいるかもしれないけど、フランにはない火力、カスミにはない厚いサポートでうまくまとまっている
13に行くポテンシャルは十分、あとは今後の環境に刺さるかどうかの問題
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冒険者さん
23872016年06月01日 10:51 ID:gnl7nee6アラストルのオプション攻撃なんだけどさ…
普段通常コンボを最後まで出す事が稀ではあるんだけど、
最終コンボの時なんもしてくれ無いよね
これはバグの可能性あるんちゃう?
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冒険者さん
23862016年06月01日 10:41 ID:se8curfk協力でナーガとドクロ来たらsageカスの掌クルー始まるのかな?
パルメは完全に封じられて、コロリンで消えないマグマとかも設置されて
魔って馬鹿火力ないけど苦手が少ないのがいい。パーティーに1人は欲しい。
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冒険者さん
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冒険者さん
23842016年06月01日 10:19 ID:s9s8w1h0だよなー多段がやりにくい
折角餅でタゲ延長ついたのに勿体なく感じる
オリジナルからの引き継ぎって考えればしょうがないって言われたらまぁそうなんだけどね
怯みも欲しかったなw
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冒険者さん
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冒険者さん
23822016年06月01日 10:14 ID:ll7wn77l正直カスミの方が強い 茶フランの足元にも及ばない 最新の入れ替え限定なのに、、
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冒険者さん
23772016年06月01日 09:49 ID:d4yatkb9スキル性能から見れば移動いらなかったよね。
多段やりにくいし、デンジャラスアタックしてくる敵が増えたから近づく系スキルは本当に使いにくくなってしまった。
ただヴァージンロード歩く演出は面白いから、例えば「S2中は敵が見とれて攻撃をしてこない」みたいな設定があればよかったのに。
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冒険者さん
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冒険者さん
23752016年06月01日 09:32 ID:n5z06111枝に
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冒険者さん
23742016年06月01日 09:31 ID:s9s8w1h0餅の性能がいい感じで楽しい
ただS2動くのはやっぱいらんかったなー
固定だったらワンチャンあったのに…
それかいっそ移動式ならオレリア並に動き回れるようにして欲しかったな
餅持ってから歯がゆい
タウンマになるまではデンジャラスで遊ぼ
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冒険者さん
23732016年06月01日 09:24 ID:kvhjc4fwsageカスちゃん何1つ論理的なこと言えなくなっててそろそろ可哀想になってきた
「弱い」「火力ない」「他キャラでいい」この辺全部論破されてんだからそろそろ別パターン頼むよ〜^^;
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冒険者さん
23722016年06月01日 09:17 ID:b51ww5ioオブジェ無視タイプの攻撃ってのが元からあったんですね…勉強不足でした。
んで箱は片方が範囲内でもう片方が範囲外ってのじゃなく、片方に弾が当たっただけってことですね…納得しました。
まだソロでしか使ってないから検証も出来てないんですが、S1の回復範囲は攻撃範囲と同じくらいなんですかね
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冒険者さん
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冒険者さん
23702016年06月01日 08:47 ID:s9uwaznnその分SP回復量の方が高いけどな。SP8だとしてもS1出すのに役6回。連続攻撃の中には三発飛ばすからより早くS1撃つのに回収できる。他職だと嫌でも近接で攻めないといけないから回収の安定率が全く違う。SP復帰は魔の中なら他のよりかは遥かに安全だと思われるが
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冒険者さん
23692016年06月01日 08:33 ID:s9uwaznnタンマで弱いって、弱いのは分かるがタンマもなって言う事が他と一緒ってこれいかに。タンマならタンマでちゃんとそれに見合ったダメージ数が出てるだろうに。いったい幾ら位になるんだ?
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冒険者さん
23682016年06月01日 08:31 ID:c5v6rs55納豆と卵どっちよ
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冒険者さん
23652016年06月01日 08:03 ID:klrvxy6oS1は無属性円形攻撃1と炎属性魔弾2の3発出てる
最初の無属性は円陣よりかなり広い範囲で当たり判定あって潜伏滞空にも攻撃当たる、バーンナップと同じで敵にしか当たらないタイプ
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冒険者さん
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23622016年06月01日 07:52 ID:offct0iyかわいいからメインにした
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冒険者さん
23582016年06月01日 07:27 ID:hdc098a0メルヘンとアマデウスは微妙だけど次の新協力の10の敵が出たら評価変わるぞ
10の敵は攻撃厄介だから魔がいるだけでも違うとおもうぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
23552016年06月01日 06:48 ID:mbk81tv0餅ルウシェでメルヘン遊んでるけど、パルメノア居なくても周りをサポートしていればクリアは出来るしそこまで下げなくてもいいんじゃないかな?簡単にクリア出来るとは言わないよ。
さすがに固定周回しようと思う時はパルメ使うけどね!
まあ、メルヘンをソロクリアするのは難しいからそこを基準にしてる人からすれば、火力も高いわけじゃないし全然物足りないかもしれないね〜
個人的には評価したいのは、なんだかんだ便利な状態異常リジェネとバフォに有効な暗闇かな!
残念な点はマンドラ対策が出来てないところとスキル消費の重さ、ピンチの時の立て直しの遅さかな…これはもう本当に残念だ!
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冒険者さん
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冒険者さん
23532016年06月01日 05:54 ID:hbyqlj8fもしかしてこのヒール円範囲の所はバーンナップみたいに木箱破壊しない分散膨張でもないのに潜伏アクーア倒せるタイプの攻撃だったり?
火炎弾は木箱破壊できる普通の攻撃なんでしょうけど。
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冒険者さん
23522016年06月01日 04:10 ID:g4fss4egヒナについてるってことはタップ系も操作系アクションスキルになるのかな
だとしたらリンベルとか
あとはクリレンファのS1の舞いとか
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冒険者さん
23512016年06月01日 04:06 ID:bn0q00uz個人的には餅である程度使いやすくなったと思ってるけど、ヒナの餅についてるASみたいに操作系アクションスキル+○○%でも良かったとは思う。
操作系スキル持った魔がルウシェとツキミ以外に思いつかないけど
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冒険者さん
23502016年06月01日 03:27 ID:i94rb240ただ煽りたいだけの人が蔓延し始めてきましたね。
性能の面は置いといて、内容の無い煽りは何の得になるんでしょうか?