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【白猫】剣士一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数1339
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:26
    • 冒険者さん
    134
    2014年10月31日 14:34 ID:n2gl5wx8

    >>132

    両方表記するのはスペース的に難しいですか?

    剣士の1~2コンボ目が低いことは間違いなさそうですが、それが仕様とも限りません。コロプラの把握してないバグだとすると修正される可能性もありますし。

    何が言いたいかというと、あくまで、1回目の攻撃で出るダメージに対して○○倍のダメージが出る、というのが大事だと思うのです。表記されるステータスではなく、そのキャラが普段これだけの攻撃力(敵殲滅力)があって、さらにスキルを使うとこれだけの攻撃力になるんだよ、というのがそのキャラの強さを見るうえでいい指標になってると思うのですよね。

    • 冒険者さん
    133
    2014年10月31日 14:02 ID:n2gl5wx8

    >>129

    そうなんですよね。斧や槍、魔は減らないことを確認しました。恐らく拳も下がっていなかったと思うのですが・・・。

    これが最近のウッホ亀による剣士への盛り上がりを鎮める為のものなのか、最初からこうだったのか分からないんですよね。

    知り合いに聞いても、あ~そういえば確かに…いつからだっけ。とか言う始末で・・・。

    これが最近からだとすると、少し剣士不遇になりそうですね。

    • 翔鶴
    132
    2014年10月29日 21:51 ID:elbe4994

    >>93

    なるほど、そもそも全職ということですか。

    攻撃値、防御値とダメージの関係

    のページにある数値とも合致しますね。

    そうなると通常攻撃1撃目を基準にしたのは失敗で

    本当は攻撃の総合値を基準に何倍かを記述すべきだったということになりますかね。

    • 翔鶴
    131
    2014年10月29日 21:48 ID:elbe4994

    >>124

    遅い時間にレスありがとう。

    • 冒険者さん
    130
    2014年10月29日 17:55 ID:ovgdugyl

    >>93

    最初の投稿のものです。

    険の通常攻撃一発目は攻撃値×0.4、その他の職の通常攻撃一発目は攻撃値×0.5っていう計算式になってるみたいです。

    今だと通常攻撃10回の平均なので多少の誤差はあると思いますが、この計算式で間違っていないはずです。

    (何体か対城門で確認しました)

    なので、通常攻撃は一発目の平均をだすのではなく攻撃値×0.5を基準とすれば面倒な作業を一つ減らすことが出来ると思います。

    • 冒険者さん
    129
    2014年10月29日 14:56 ID:k3byhw9f

    >>128

    確かに3体同時ヒットすると1体には約150ダメ、2体目には約75ダメ、3体目には約32ダメしか与えてないな…他の職は同じダメ与えるよね?

    • 冒険者さん
    128
    2014年10月29日 12:23 ID:n2gl5wx8

    剣士は1モーションで複数の敵にHITすると、2匹目以降にはダメがどんどん半減していく仕様なんですね。

    カムイイベでようやく気付いた次第なんですが、これって初期からの仕様ですか?

    • 冒険者さん
    127
    2014年10月29日 01:53 ID:kg0fmsqk

    >>124

    って最初のであってましたね…何度も申し訳ございません。

    分かりやすく式にすると、スキル倍率=スキルによるダメージ量/(1コンボ目のダメージ×1.3)

    なのでごっちゃになってしまいました。笑

    • 冒険者さん
    126
    2014年10月28日 22:56 ID:kg0fmsqk

    >>124

    ↑ミスです。

    スキルのダメージ量÷1コンボ目に出された数値÷0.77(または×1.3)です^^;

    すいません。

    • 冒険者さん
    125
    2014年10月28日 22:55 ID:kg0fmsqk

    >>124

    恐らくですが、スキルの倍率とは

    攻撃力×スキル倍率×敵の防御補正=表示されるダメージ量

    として処理されてるので、今のままの攻撃力の0・77倍のままの表記だと間違った数値になってしまうと思います。

    なので剣士のみアクションスキルは、①にしたほうが良いと思います。

    と言うよりも、ただスキルのダメージ量 ÷ 1コンボ目に出された数値×0・77倍(または÷1.3)するようにすればいいと思います!

    • 翔鶴
    124
    2014年10月28日 22:09 ID:elbe4994

    >>93

    とりあえず思っていますのは

    ①通常攻撃コンボの表は、3コンボ目を1.0倍として計算しなおす(1コンボ目は、0.77倍)

    ②アクションスキルの倍率は、確認しやすさを重視して現状のまま1コンボ目を基準とし、変更しない

    どうですかね。。

    • 冒険者さん
    123
    2014年10月28日 21:52 ID:kg0fmsqk

    >>93

    なるほど。そういえば剣士だけ通常コンボのダメージ量が低くて気になってたんだけど

    やっぱそういう仕様になってたんですね。

    • 冒険者さん
    122
    2014年10月28日 19:16 ID:n2gl5wx8

    >>93

    これは気になりますね。

    しっかりと調べて運営に報告した方がいいと思いますね。ってことで支援上げです。

    • 冒険者さん
    121
    2014年10月28日 13:45 ID:f3luy9mj

    >>120

    別に良いよ。ただテツヤ結構便利だから初心者には斧慣れると言う意味でもオススメ。斧嫌いなら全然他の使えばいい。

    • 冒険者さん
    120
    2014年10月28日 13:15 ID:i9a8wndu

    イべ剣士手にはいったし、テツヤ育てなくていい?

    • 冒険者さん
    119
    2014年10月27日 23:02 ID:kb6qyvij

    ダグラス覚醒するとコスト13になりますね

    • 冒険者さん
    118
    2014年10月27日 22:19 ID:oe62bbdt

    >>117

    そうだよ

    • 冒険者さん
    117
    2014年10月27日 22:12 ID:j2ywl2eg

    ☆4はコスト9、☆5はコスト11だよね?

    ダグラスさん覚醒しなくてもコスト11あるんだけど覚醒したら13になるのかね?

    • 冒険者さん
    116
    2014年10月27日 19:54 ID:p57t85dd

    >>114

    正直ダグラスは配布したのはいいけど、プレイヤーの幅を狭めたのは大きい

    協力使用禁止もしくはスキル2下方修正などのテコ入れはないと協力がつまらない

    しばらくはないと思うけどフィリップ化してほしい

    • 冒険者さん
    115
    2014年10月27日 19:10 ID:eb8fm9st

    ダグちゃん使いづら(;_;)

    • 冒険者さん
    114
    2014年10月27日 07:36 ID:f3luy9mj

    既存キャラの底上げしないと協力がマジでダグラスだらけ。しかも地雷の多さも半端ないからホスト切り率はね上がったんだけど。このゲームマルチやらなくなったら面白さ半減だからどうにかして欲しいわ。

    • 翔鶴
    113
    2014年10月26日 19:26 ID:elbe4994

    >>109

    情報ありがとうございます。

    更新しました。

    • 翔鶴
    112
    2014年10月26日 19:19 ID:elbe4994

    >>108

    情報ありがとうございます。

    更新しました。

    • 冒険者さん
    111
    2014年10月26日 16:35 ID:ttavslv2

    >>103

    もちろん。ただ、スタールーンがいらないので、意外と良心的に感じました。

    個人的な感想ですが。

    • 冒険者さん
    110
    2014年10月26日 13:23 ID:f3luy9mj

    >>109

    じゃあメガブレと会心以外クライブ全負け?あり得ん

    • 冒険者さん
    109
    2014年10月25日 20:03 ID:kg0fmsqk

    ダグラスのスキル2の威力倍率検証しました。(AS強化込みです。)

    城門におおよそ平均170ダメくらいに対して、まず平均490×3のダメ。

    そして最後に平均1300くらいの前方広範囲攻撃。倍率にすると、2.9(~3)×3と7.5×1で

    合計、全ヒットで16.2~16.5倍くらいでしょう。ちなみに吸収が起きるのは3×3の時だけっぽいですね。

    • 冒険者さん
    108
    2014年10月25日 16:52 ID:j81e8j27

    カムイ、2つ目のリーダースキル

    • 翔鶴
    107
    2014年10月25日 12:28 ID:elbe4994

    >>106

    情報ありがとうございます。

    逆算してLv100も更新しました。

    • 冒険者さん
    106
    2014年10月25日 12:05 ID:a5wqg1rv

    ダグラスlv100+凸4ステ

    • 翔鶴
    105
    2014年10月25日 09:11 ID:elbe4994

    >>101

    ありがとうございます。

    修正しました。

    • 翔鶴
    104
    2014年10月25日 09:10 ID:elbe4994

    >>99

    情報ありがとうございます。

    更新しました。

    • 冒険者さん
    103
    2014年10月25日 01:16 ID:l97cub2l

    ダグラスって友情覚醒も絆ルーン要るのかな?

    • 冒険者さん
    102
    2014年10月25日 00:54 ID:cl7haete

    >>101

    たぶんだけど編集者さんが武器込の数字にしちゃったかな?

    • 冒険者さん
    101
    2014年10月25日 00:53 ID:cl7haete

    このページの新剣士の100レベステおかしい数字になってるんだけどミスですよね??

    402 114 369 178 157

    • 冒険者さん
    100
    2014年10月25日 00:50 ID:cl7haete

    >>93

    剣士だけこれっておかしくね?

    運営に行ったら上方修正来る?

    • 間違ってたら訂正よろ、あくまで参考に
    99
    2014年10月24日 23:51 ID:n9dnsp49

    ダグラスLv,100

    HP412

    MP114

    攻撃226

    防御163

    会心79

    計算したった

    オートスキルは入ってないよー

    • 冒険者さん
    98
    2014年10月24日 23:41 ID:t3z6ss1e

    イベ剣士…育てるのキツイなぁ〜

    • 冒険者さん
    97
    2014年10月24日 22:10 ID:d3l0i0sq

    イベ剣士初期ステです

    • 冒険者さん
    96
    2014年10月23日 16:25 ID:aapeki9b

    ガネさんの耐久力のなさは前衛にあるまじきレベル

    協力だとLS発揮しないからなおさら

    • 冒険者さん
    95
    2014年10月23日 12:31 ID:c5kll3t7

    >>90

    ナカーマ!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノナカーマ!

    ☆4剣手に入れたらガネさん活躍させよう(提案)

    • 翔鶴
    94
    2014年10月22日 19:35 ID:elbe4994

    >>93

    これは、中々大変な発見ですね。

    ふむ、すべての数値を1.3で割るか。

    • 冒険者さん
    93
    2014年10月22日 16:39 ID:ovgdugyl

    スキル倍率の計算方法は剣士だけは1振り目じゃなくて3振り目にしないと値がおかしくなりますよ。

    剣士の1コンボ目は他の職よりもダメージがでませんから。

    一応、データ貼っておきます。〔〕内はAS込みの攻撃値 右の値は対城門に対する10回の平均

    剣(384.1)151.5

    拳(380.65)191.3

    斧(381.7)190.9

    槍(387)194.4

    弓(386.4)195.6

    魔(383)192.5

    他の職は多少の誤差がありますが剣士だけ明らかに低いです。

    調べた結果.3振り目と4振り目の攻撃が190~200ダメほどでているので、そっちで計ると正しい数値になると思います。

    • トマト
    92
    2014年10月22日 15:33 ID:sfkhok28

    >>91

    情報に感謝です、修正しときます

    • 冒険者さん
    91
    2014年10月22日 14:40 ID:drxkgdfz

    カムイの初期ステ間違ってるです。

    • 冒険者さん
    90
    2014年10月22日 12:27 ID:e6kt8uh0

    >>83

    うむ、剣士じゃなくて剣がほしかった

    俺のガネさん、ウッドソードで倉庫番してるんだ(´`)

    • 冒険者さん
    89
    2014年10月21日 19:07 ID:g6baqxca

    >>80

    剣士が居ないなら育てる価値があります。

    スラッシュが低燃費、攻撃キャンセルで使いこなせばボスに囲まれても一方的に攻撃できます。

    低火力なので、長期戦覚悟の上ですがね。

    縛りパーティーの為に各職二人以上は育ててるほうが無難なので、イベント☆4と被っていいんです

    • 冒険者さん
    88
    2014年10月21日 18:28 ID:puyro5pg

    >>80

    無いっすね!趣味キャラです

    ★3剣は妥協してシャロン、それ以外は、良いの引いたときのために貯金しといた方が良いです

    シャロンも、ソウルイベでリーダーにするだけで使う必要も無いので、★4剣がいたら育てるのは後回しで大丈夫です

    シャロンはメガフリーズブレードを使えるので、どーしても★4剣が出ないなら育てる価値有りです

    • 冒険者さん
    87
    2014年10月21日 14:06 ID:ksm3wz1z

    新キャラが気になるけど、昨日、クライヴ出したばかりだから、すこし複雑だな。

    • 冒険者さん
    86
    2014年10月21日 12:15 ID:htij0ia1

    >>80

    確かにイベント待った方がいいですが、アヤメも十分使えますよ。上の方々は使ったことないのでしょうね。

    ただし、psは必要です。

    • 冒険者さん
    85
    2014年10月21日 10:41 ID:c5kll3t7

    >>84

    すぐではなくてもいずれ確実に配布されるでしょうなぁ。

    今は期待しながら気長に待ちますか。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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