【白猫】ランサー(槍)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
8499年まえ ID:dknm5zv3ガードすると反射して周囲の敵をひるませる
みたいなのが欲しいな
竜騎士のブレスくらいのやつ
これなら自分だけじゃなく味方のサポートにもつながるはず
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冒険者さん
8489年まえ ID:esxkjtjm槍の通常攻撃の1段目は安全範囲内からチクチク攻めれるからそんな問題ないかな。
2段目に薙ぎ払いみたいな広範囲の通常攻撃は欲しいなーとは思うけど。
シールドの近くにいる仲間(それこそシールドに触れてる近さ)はダメージ受けない
みたいな盾としての役割を持たせるといいんじゃないかな。
それとシールドの強度上げて欲しいかな。墓標レベルで割られるのはちょっとシャレにならない。
できれば既にあるシールド時気絶耐性以外の状態異常耐性なんかもつけて欲しいかなぁ
折角シールドってアクションがあるんだから、アクション面での楽しさを求めた強化をして欲しい
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冒険者さん
8479年まえ ID:c39u7dqh手っ取り早くぶっ壊せるAS→「状態異常無効」
ゲームの寿命が大幅に削られるから無いか…
どうすればいい感じにぶっ壊せるかな?
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冒険者さん
8469年まえ ID:jlwnzv6q他の手数職でいいやというより他の手数キャラでいいやって感じだな実際
最近では双剣でもテコ入れが無いと厳しい印象
逆に攻撃速度が遅くてもテコ入れされているツキミメアは人気があるしよく見かける
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冒険者さん
8459年まえ ID:d9xwgws7使い方によっちゃシールドめっちゃ使えるけどな。ダメカットバフかければ☆11ですらシールドで10前後のダメージに抑えられるし。まぁでも確かにSP回復1はあってもなくても意味ないレベルだから、せめて3~4くらいは回復してほしいところ
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冒険者さん
8449年まえ ID:ea6z65jy槍の個性を保ちつつ強化するなら、ガード時のSP回復を3くらいにして、ガード時攻撃喰らう毎に次回アクションスキル強化(一回被弾毎に+10%最大100~200%増)ぐらいで丁度良い。そうすれば防御しながらスキルで戦う職になれる。これなら回復槍なんて個性派キャラも作れる。
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冒険者さん
8439年まえ ID:pk5puese攻撃速度は大事だと思うよ。でも、その結果が現状の「他の手数職でいいや」になってるわけで。
だから槍が産廃職とか言われちゃうわけで。
1年くらい前、斧ヴィルが流行ったのはSP回収が遅いけどS2が超火力で、火力職の役割を追求したからなんだよね。
でも現状は、手数職のスキル倍率を50にしました、そのダメージ量に合わせて火力職のスキル倍率を25倍にしました、SP消費量は同じです。これって絶対おかしいよね?
それだったらSP回収が速い手数職でいいし、槍・斧は攻撃速度UP系のスキルがないと他職と張り合えなくなる。
長文失礼しました。槍好きなんで気持ちが爆発しました。
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冒険者さん
8429年まえ ID:t07pevvmソロ用クエでしか使わないならそれでもいいんじゃない?
ただ協力でとなると攻撃速度に2倍の差があるとするならsp回収速度は2倍以上の差があると思っていいし
スキル発動にダメージソース以外の意味もあるわけだから攻撃速度はかなり大事
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冒険者さん
8419年まえ ID:pk5puese攻撃速度を上げる事で他職並みのスキル回転率を持たせる。
じゃないんだよなー。
SP回収に2倍時間がかかるならスキルのダメージを2倍にする。
そうすれば時間あたりの総ダメージが調度良くなってバランスが取れると思うんだけどなー。
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冒険者さん
8409年まえ ID:obsqskh9いえいえストーリーには直接関係はなさそうなので大丈夫です。
ただなんというか不思議な感覚になってウホホーイ!うほっ、て感じです(ただのゴリラです)
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冒険者さん
8399年まえ ID:mhyvve7xそれ単に連邦と帝国っていうキーワードが被っているってだけじゃん。
銀英伝は二大大国の衝突だけど、白猫は単に帝国陣営とそれに対抗する連邦(銀英伝や現実の米国の様な
連邦国家ではなく、強国を中心にした独立国家の同盟)の対立って図式で細かい部分が違うし、
二大勢力の対立とその裏で暗躍する陰謀勢力とかは普通に定番の物語構造なんだから、
そんな何でも結びつける一時期のエヴァ厨みたいなこと言うのやめようよ^^;
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冒険者さん
8389年まえ ID:mhyvve7xソロ周回でフローリアや半減バフ付武器を使っていると、ガードでダメージを
極小に抑える事ができるおかげで槍でも道中のSP収支が黒字になったりするので、
ガードはかなりありがたいけどね。
他のキャラでも怯みやダメージを無視して接近できるので連撃が面倒な敵
とかに有効だし、コロリンよりも出が早くて安定して出し続けられるので
緊急回避・建て直し手段としても優秀。
確かに最近の味方の性能インフレとそれに合わせての敵のえげつなさは酷いけど、
あれは職差よりもASやS1/S2の壊れっぷりが元凶だと思うよ。
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冒険者さん
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冒険者さん
8369年まえ ID:ro1g1vde職性能がお察しだからシンフォニーに逃げてる感
まず役立たずのシールドをだな
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冒険者さん
8359年まえ ID:ibptbjvqヤンジャンで読んでる身としては胸熱だったり軽くちょいネタ?のネタバレだったりちょい出しされて先が気になってしまったりと色んな感情が入り混じる投稿となりました。
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冒険者さん
8349年まえ ID:mgamcr2n既出かも知れないけど、白猫の世界観の下敷きって銀河英雄伝説なのか。
キサラギの思い出に出てくる帝国と連邦の話でそう思った。で、闇が地球教と。
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冒険者さん
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冒険者さん
8329年まえ ID:kuvh3p5aランサーのシールドって使いどころに困らね?シールドが槍の特徴なのであれば、シールド中被弾でSP回復3もしくはシールド中SPリジェネ、シールド時デンジャラスアタックもガードくらいしないと他職場とのバランスが…ががが…
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冒険者さん
8319年まえ ID:d9xwgws7正直ランサー舐めてた。ハズレだと思ってた。でも武器次第でびっくりするくらい強くなるんな。個人的におすすめ被ダメカットバフがついてる武器。ランサーの長所を伸ばすにはこれしかないね。半減バフ出来る武器装備させればクロスファイトですら全攻撃を15以下に抑えられる(シールドあり)。そのなかでも最強はシールと強化もついてるへーベル餅かな。たかが+50%と思うかもだけど、マジでシールド壊れなくなる。今までへーベル餅装備で一度も破壊されたことないわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8279年まえ ID:cdlauoewキサラギは中々なできになってるな
シンフォニーもだが、攻撃速度も上げるし、スキル2のタゲが長い
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8249年まえ ID:s4t8se1bオート3は、hp50%以上でsp消費-30%
スキル1はおよそ7倍
スキル2はおよそ5倍+21.5倍+火1500
スキル倍率は超適当な城門検証なので参考までに
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冒険者さん
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冒険者さん
8229年まえ ID:s4t8se1b初期ステ
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冒険者さん
8219年まえ ID:pjov8awq7000万のDLの記念キャラは槍と双剣で、これに合わせて呪槍が来る。
そして記念槍は攻撃速度upとかオプションとかでもっさり感の無いキャラ。そしてタイプはテクニカルと予想。
もしかしたら槍強化も並行してやってくれるかも。
と予言だけしておこう。そうだ、それが良い。
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冒険者さん
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冒険者さん
8199年まえ ID:s65gq87vアルザーンに関しては(プレイヤーが使用できる環境では)実装はされていなかったので強キャラか分からなかった為に除外しました。
夏インヘルについてはさいきんという印象を持ってなかったのですが、言われてみれば最近ですねorz
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冒険者さん
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冒険者さん
8179年まえ ID:s65gq87v槍の時代に関しては7島実装とランサー強化の時に短かったですが来ましたよ。
新アクションについてはシールドが実装されましたが、相対的に他職が強くなった為に現在の状態になってしまったんだと思います。
また、ランサーは瞬間かりょくを求めるタイプでもありませんし、見劣りするのは仕方ないのかもしれませんね
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冒険者さん
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冒険者さん
8159年まえ ID:qfekz157槍は自分の中で最低水準。
キングと夏インヘル……
今現在、強キャラと聞かれ、パッと出てくるのはこれ位。
当時のエシリアを使った時のあの感動が忘れられない。
槍の時代は来るのだろうか?
新アクションがまだ付いていないので、期待してしまう。
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冒険者さん
8149年まえ ID:gewm6ja4槍の通常コンボの一部を薙ぎ払いとさみだれづきに変えたらSP効率も上がって使いやすくなると思う
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8119年まえ ID:gewm6ja4最近の強キャラランサーの巨乳率は異常
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冒険者さん
8109年まえ ID:hfpvol2g派遣での槍の安定感ヤバい
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冒険者さん
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冒険者さん
8089年まえ ID:jjus3fzl槍強化時には是非ともチャージ系の追加をおなしゃす!
シールド有るから相性かなり良いと思う
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冒険者さん
8079年まえ ID:evhay5au槍ルーンが残っていてイリア様かインヘル様に使いたいんだけど
10月末までにイリア様の神気開放は無理だろうし
どちらにしたらいいかな・・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
8059年まえ ID:lav2xkjy「デンジャラスアタック(掴み攻撃)はガード不能」だけでいいでしょ
SP回復とかダメ軽減に関しては
捕まれる→シールドが解除される→ダメージ
だから改めて記載するまでもなく当たり前のことだし
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冒険者さん
8049年まえ ID:pgo7fy6m今はどうか知らんけど声優さんは多かれ少なかれそっちのお仕事もこなしてる人いるしそうゆう仕事もこなしてるから演技の幅も増えるんだろうから一概に悪くは言えんよね
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冒険者さん
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冒険者さん
8029年まえ ID:pt9xqxdgシールドについてなんですが、掴み攻撃はダメージを軽減できず、SPも回復しないを追記してください。
叩きつけの衝撃波とかはガードできます。掴まれて叩きつけられた場合はガードできません
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冒険者さん
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