【白猫】ウォリアー(斧)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
9642016年07月01日 18:12 ID:tgl01h95ブラック
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冒険者さん
9632016年05月08日 07:04 ID:n8pa0c6i斧のタウンマって今それぞれ何%なんかな?
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冒険者さん
9622016年04月05日 23:15 ID:sutd7suo入手不可キャラの色更新止まってる?
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冒険者さん
9612016年04月02日 20:31 ID:ti3ijm40なんか4凸一覧の神気ザックだけアイコンの設定違う?
携帯からだとやや大きく見える
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冒険者さん
9602016年03月29日 22:05 ID:qq79q901ローリングスマッシュからのバスタースピンって何か修正入った?
導入当初全然出来なくてチャージスマッシュしか使えないって凹んでたけど・・・
今はチャージスマッシュより多用してる^^;
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冒険者さん
9592016年03月28日 18:06 ID:ibu2g4vg今更だけど、ローリングスマッシュが気持ち良くて、ほとんど飛んだり跳ねたりって感じでやってます。
ただ、ここで言ってもしかたないけど、重たい斧を抱えたウオリアではなくて双剣でこれをやりたかった。
フランを引いた時、こんな風に身軽に飛んだり跳ねたり回ったりしたくて、あれこれ試したんだけどなぁ。
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冒険者さん
9582016年03月26日 10:58 ID:br7srtcwマリのページも作ってあげてください。
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冒険者さん
9572016年03月24日 10:22 ID:hj7r2pzi斧の単発火力が好きな人はチャージ中心に戦えばいいしSP回収を改善したかった人はスピン中心で戦えばいいみたいに自分で好きな戦い方出来るのが楽しい
勿論両方を使い分けるのが一番うまい戦い方ではあるんだけど
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冒険者さん
9562016年03月22日 21:16 ID:dfcuhn3j回転攻撃→チャージ攻撃→回転攻撃→チャージ攻撃→回転攻撃…とつながるのは仕様?
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冒険者さん
9552016年03月22日 00:01 ID:n0wdzgw5高難易度ステージってのがどこなのか次第だが
槍はぶっちゃけガード割られなけりゃ、時間制限ある場所以外は
どんなショボキャラでもクリアは出来るようになったからな
槍の強化が狂ってるだけ
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冒険者さん
9542016年03月21日 15:27 ID:s4t2z8bmソロで20分 周回無理!
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冒険者さん
9532016年03月21日 02:04 ID:nj40cjlaアクションにダメ半減を入れてくるというね・・・
まあ槍はノーダメなんだけど
槍と斧と言う職がものすごく強くなったな
数か月前とは別物だ
キングで茶熊のナイトメアの13-3できなかったのが楽勝になるし
斧キララ使ってて前は何だこれと思ったが今は普通に強い
逆に前まで中堅職だったはずの拳や魔が弱職になってしまった
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冒険者さん
9522016年03月21日 01:06 ID:c9znkenoせめて斧星3キャラで神気してるのが居ればなぁ…半年やってて星4は3キャラしかおらんから斧縛りきつい(;´_ゝ`)
神気来るならグリーズかしら…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
9492016年03月17日 23:26 ID:mho9qb7x拳みたいに斧もローリングスマッシュ使った方が走るより速かったりする?
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冒険者さん
9482016年03月17日 19:57 ID:b8lu7i0l脇から申し訳ないが敵に囲まれたならスキルぶっ放せばいいのでは?
敵に囲まれたらきついってのは他の大半の職でも同じことが言えると思うんだけど
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冒険者さん
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冒険者さん
9462016年03月17日 08:51 ID:rldau6ikぐるぐる同じタイミングでタップしてるつもりでも出る時と出ない時がありすぎて常用する気になれないな
省エネモードも高クオリティも試したけどどっちでもムラがある
iPhone6でこれだから6s以外では同じようなものなんじゃないのかな
出ない時は登場が出るわけでもなく移動するでもなく入力自体受け付けてない感じになる
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冒険者さん
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冒険者さん
9442016年03月16日 14:34 ID:n4q9r6bh敵に囲まれたらとてもじゃないが、バスタースピン、チャージスマッシュを打つ余裕がない、
責めてチャージ中はダメージを受けない位してもらわないと、槍は単に長押しするだけで済むのでPSがいらない。
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冒険者さん
9432016年03月16日 00:49 ID:pbaiq128バスタースピンによるSP回復力
チャージからのスキルによる火力上昇
チャージスマッシュで先手を取りやすくなった などなど
斧キャラ全般に恩恵があるかと思うのですが
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冒険者さん
9422016年03月15日 21:51 ID:bg9xgo5wノア以外キャラクタ、斧強化の恩恵があまり感じないですけど、
槍の場合、ピーク餅を使えばPSがなくとも星3のキャラクタでも高難易度のステージをクリアー出来るのに
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冒険者さん
9412016年03月14日 02:40 ID:ftqyyyq4バスタースピン時は気絶無効だよね
マンティの咆哮受けても1ダメージ受けるだけで気絶しない
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冒険者さん
9402016年03月13日 03:22 ID:n0wdzgw5「スキルは強いけどSP回収が間に合わない」って斧キャラ全般が強くなったなー
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冒険者さん
9392016年03月12日 17:56 ID:hptzgg0v強化はかなり良かったんだが、バスタースピンの回ってる時にチャージ出来たら良かったな
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冒険者さん
9382016年03月11日 13:02 ID:n7d5x4b8http://www.steven80.com/statscalculator/dmgformula
斧強化の通常攻撃 攻撃倍率/SPR
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冒険者さん
9372016年03月11日 01:13 ID:he82yjybお城の出番が少ないのであれですが、ぐるぐるのおかげで主砲を斧なら誰でも止められるようになりましたね
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冒険者さん
9362016年03月10日 18:52 ID:etkn0uog追尾しないチャージなんて要らないから初段発生早くしてほしかったなー。
まぁこの仕様に慣れるしかないんだろうけど。
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冒険者さん
9352016年03月10日 09:12 ID:sbx0vlqm強化後の固有アクション見ると
某キノコゲーのアランを思い出す
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冒険者さん
9342016年03月10日 04:00 ID:p594isvn元からはこんなにコロリン長くなかったと思うよ。
餅バフシンフォMAXユッカとかコロリン1回で練武場の畳の端から端まで転がって笑ってしまう
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冒険者さん
9332016年03月09日 19:02 ID:jcpsdb9tロリスマ飛び上がり中は無敵っぽいね
スピン誤爆しても半減効果あるしで非常にタフになった
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冒険者さん
9322016年03月09日 14:47 ID:gknz2vvqチャージスマッシュでマリオネットの鏡割りがとても快適!
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冒険者さん
9302016年03月09日 07:51 ID:aoiadds2これ被ダメ効果に頼って無駄にグルグルし過ぎて不意に猛毒食らったら2秒間ダメージだし上手くダメージ受ける瞬間スピンして回避からまたスピン長めにしてれば自然回復までかなりのダメージ軽減できるな。
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冒険者さん
9292016年03月09日 07:29 ID:aoiadds2回避→ローリングスマッシュ→攻撃判定発生よりやや早いめに回避入力を繰り返すことでローリングスマッシュを回避でキャンセルして無敵?かは分かりませんが移動力を上げることは出来るようですね。
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冒険者さん
9282016年03月09日 04:38 ID:idc72x2uチャージ中、移動速度が落ちないのも地味にうれしい。
チャージスマッシュ・スキルどちらにも派生可能だし、とりあえずでチャージしながら前進するのもアリ。
ユッカだと、チャージしたりチョコを運搬しながら
1.5倍速で移動し、ファンネルで攻撃して
SPを回収しつつ、さらに武器によっては状態異常を撒いたり回復したりできますね
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冒険者さん
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冒険者さん
9262016年03月08日 22:24 ID:idc72x2u今まではハチ・ボマーに後出しジャンケンされて負けてた
(通常攻撃がかち合った際、敵の方が発生が早い上に、ダウンするのでこちらは通常攻撃が不発)
のが、負ける直前にコロリンで逃亡できるようになった
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冒険者さん
9212016年03月08日 22:05 ID:d832yluk気のせいかもしれませんが、同じコロリン回避の職業である剣士、武闘家、ウォリアー、アーチャー、ランサーの中でウォリアーだけ回避距離が長いみたいです。長いと言っても大体キャラ一体分くらいですが。
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冒険者さん
9202016年03月08日 20:58 ID:l9am8jkxバスタースピン中にチャージできればいいのにと思った。チャスマへの移行ができればなお良し。
チャージできないならスピンからスキルに移れるメリットが薄いと思うのよね。
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冒険者さん
9192016年03月08日 19:53 ID:ti3ijm40ローリングスマッシュの回避キャンセルからローリング(略を繰り返して移動してる人がいたけどなかなか早いのと動き方で笑った。
あれ上手く出来たら無敵維持したまま移動を続けられるんかな?跳んでる間も無敵に見えるんだけど。
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冒険者さん
9162016年03月08日 18:12 ID:tdzuqyg2チャージからのコンボがまだあるから死にはしないと思う。グルグルは移動しないと放てないし、溜めも放つのに時間はかかるが、結局の所どちらも使い方次第だよね。
攻撃速度の話も、ボス敵の真後ろで安全に敵をボコしたい時に不用意に動かないでSP稼ぎたいって時に役立つと思うよ。
ウォリアーの追加攻撃はどれも威力が高いから、殺さない程度に敵を殴りたい時とかには使わざるを得ないだろうしね。
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冒険者さん
9152016年03月08日 17:11 ID:qhoyo7lrぐるぐる強すぎでわろえない
攻撃速度AS持ちのキャラですらぐるぐるしたほうが回収が早い
これ攻撃速度が死にステになってるんじゃないか