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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】魔道士(杖)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1101
  • 最終投稿日時 2017年07月05日 06:40
    • 冒険者さん
    996
    2015年10月18日 10:55 ID:s1jxqlpp

    通常初撃がほんの少し早くなったような気がする

    • 冒険者さん
    995
    2015年10月18日 10:41 ID:bdf2002s

    テレポ連発していたらふと「ナギッ」という言葉が頭に浮かんだ

    • 冒険者さん
    994
    2015年10月18日 10:34 ID:aff4jgfk

    >>985

    蜘蛛なんて気付けば死んでるしへーきへーき

    • 冒険者さん
    993
    2015年10月18日 10:18 ID:mg1y65z5

    精神統一完了時に狭範囲の攻撃判定がありますね

    • 冒険者さん
    992
    2015年10月18日 09:43 ID:hc8dbumv

    タイミングうまくいけば、マンティのスキルカウンターをテレポートでよけれるな

    • 冒険者さん
    991
    2015年10月18日 09:33 ID:ehqi8dmh

    >>989

    にゃってを見たけど一部の敵はすり抜けられないと言ってたよ

    • 冒険者さん
    990
    2015年10月18日 09:06 ID:ckd6tz1j

    sprは10まで確認できました

    334か337でspr10になります

    更に精神統一時は、spr+2されます

    • 冒険者さん
    989
    2015年10月18日 00:37 ID:b52c5o5f

    すり抜けられない敵っているんですかね?

    ギルドオファーで土偶とマグマ人に壁ドンされてコロリンワープしてもすり抜けられずにユピテルが燃やされました…。

    • 冒険者さん
    988
    2015年10月17日 23:55 ID:omlt42c3

    移動速度バフとシンフォニーフィナーレ状態でフリックするとマジ無双転生

    • 冒険者さん
    987
    2015年10月17日 18:18 ID:laptxrz3

    精神統一後の無敵時間に

    ダグラス島のボスの赤床攻撃を食らうと、ダメージを受けませんね

    • 冒険者さん
    986
    2015年10月17日 03:37 ID:sk1qqp9p

    敵が湧く地点もすり抜けるなこれ。長所にも短所にもなり得る

    • 冒険者さん
    985
    2015年10月17日 02:39 ID:oebefwht

    回避は改悪な気が...蜘蛛の糸消せなくなるし

    • 冒険者さん
    984
    2015年10月17日 00:55 ID:qi2ygbg9

    >>979

    サポート力だけは一級品だよな!

    • 冒険者さん
    983
    2015年10月17日 00:38 ID:rgmovdmb

    精神統一じゃなくてそのままスキルに持って行っても音がギュイン!ってするだけなのかな。

    射程は分からないけど、威力は変わってない。

    • 冒険者さん
    982
    2015年10月17日 00:07 ID:m8aqw7lc

    回収効率が高くない

    の一文はもう必要ない…んですかね?

    • 冒険者さん
    981
    2015年10月17日 00:02 ID:osguiaxj

    精神統一発動した時一瞬だけダメージ無効出来るかも

    • 冒険者さん
    980
    2015年10月16日 23:29 ID:osguiaxj

    テレポ連打でコンベア無視できるっぽい?

    • 冒険者さん
    979
    2015年10月16日 22:34 ID:jd80yoo3

    かなり強化されたね

    普通の魔で調整してるだろうから仕方ないんだけど

    茶フランだけ別次元の強さだな

    • 冒険者さん
    978
    2015年10月16日 22:30 ID:c2ip9d03

    >>976

    テレポートする→敵の出現地点を通過→あれっ?

    • 冒険者さん
    977
    2015年10月16日 22:11 ID:c2ip9d03

    >>973

    毒は時間長いからパンいれれるならいれてもいいかと。そのままで削り切れるならそのまんまでいいんだろうけど

    • 冒険者さん
    976
    2015年10月16日 22:10 ID:admhz076

    通過で敵が出現するところをテレポートで通過すると、敵が出現しないときがある

    これは仕様なのかバグなのか

    • 冒険者さん
    975
    2015年10月16日 20:41 ID:omuu0srk

    >>974

    あ、状態異常の方じゃなくて設置されてる方ね

    • 冒険者さん
    974
    2015年10月16日 20:32 ID:omuu0srk

    >>972

    コロリンで早く消せるのは燃焼ね

    束縛と氷結は連打だから

    • 冒険者さん
    973
    2015年10月16日 19:55 ID:qpqdyqo1

    マンティ対策ってこんなんでいいの?

    なんか差し替えた方がいいキャラいたら教えて下さい

    • 冒険者さん
    972
    2015年10月16日 17:10 ID:semcdjud

    コロリンで蜘蛛の巣とかチェスの氷消せなくなってる。

    • 冒険者さん
    971
    2015年10月16日 17:07 ID:ga4l2y36

    >>967

    すぐそうやって煽る…

    残念な奴

    • 冒険者さん
    970
    2015年10月16日 15:57 ID:id3josdm

    >>969

    確かに、花杖で4回チャージすると、キャラ表示が真っ青になった。

    • 冒険者さん
    969
    2015年10月16日 15:52 ID:tctdibgz

    回復装置のバグと同じでチャージ

    状態異常杖持った魔で複数回チャージすると武器の状態異常にかかる

    • 冒険者さん
    968
    2015年10月16日 15:35 ID:eeihbmg0

    どうせ、魔導師。強化されても、そこまでは…ファッ!?!?

    • 冒険者さん
    967
    2015年10月16日 15:28 ID:semcdjud

    >>964

    ん?ミレイユでもSPR10いくが?

    タウンカスかな

    • 冒険者さん
    966
    2015年10月16日 15:27 ID:semcdjud

    SP267~ SPR8に

    チャージ時 SPR+2

    と思われる

    • 冒険者さん
    965
    2015年10月16日 14:37 ID:qftpfbu7

    >>964

    ファムでSPR10+2確認しました

    • 冒険者さん
    964
    2015年10月16日 14:28 ID:tqyhnv0c

    チャージ時SPR+2、次のスキル強化+50%

    WLSでミレイユSPR9(+2)まで確認

    • 冒険者さん
    963
    2015年10月16日 14:21 ID:db8kki7r

    >>959

    かな?分かりにくいタイミングだったからなぁ

    赤いエフェクトがセラ餅みたいなAS強化に似てるし、バリアみたいなもんで倒したようにも見えたし...

    まぁ、楽しみにしようかね

    • 冒険者さん
    962
    2015年10月16日 14:19 ID:qftpfbu7

    >>961

    青にも誘導はあるから緑との差は貫通するかしないかだと思う

    • 冒険者さん
    961
    2015年10月16日 14:17 ID:qfsnza2m

    青い玉は直進、緑の玉は誘導弾

    地味に射程も上がったように感じる

    • 冒険者さん
    960
    2015年10月16日 14:07 ID:qftpfbu7

    >>959

    S1のエフェクト倒したんじゃなくて通常の判定が残ってただけじゃないか?

    • 冒険者さん
    959
    2015年10月16日 13:36 ID:db8kki7r

    >>957

    スマン、動画見直したらS1の赤いエフェクトでコボルト倒してた。

    あれもしかしてダメージありのバリアみたいなやつか(?)

    • 冒険者さん
    958
    2015年10月16日 13:31 ID:lv3ga24l

    >>957

    もしこいつが即死回避持ちだとしたら死なない夏カスミになるね

    呪杖のメリットが今まで通り攻防会アップならかなりヤバイ

    まぁ呪杖がステアップだと限られた魔にしか使えないから変わる可能性もあるけど…

    • 冒険者さん
    957
    2015年10月16日 13:22 ID:db8kki7r

    ツキミは動画見る限りだと

    S1:回復+AS強化(回数、対象数不明)

    S2:操作ビーム+ビット2個放出(ポンと同じ感じ)

    動きが速かったから移動速度アップはありそうね

    • 冒険者さん
    956
    2015年10月16日 13:20 ID:c98oozau

    >>950

    フランは忍者だし一応ね。

    コヨミは…かわいいからね。

    • 冒険者さん
    955
    2015年10月16日 13:18 ID:c98oozau

    >>923

    マジレスすると職業によって倒せない敵は出てこないと思う。ゴーストも一応魔で倒せなくはないしね。

    • 冒険者さん
    954
    2015年10月16日 13:15 ID:c98oozau

    >>925

    みんな予想どころか確信しとるで。

    • 冒険者さん
    953
    2015年10月16日 12:42 ID:lv3ga24l

    >>952

    攻撃速度は不明だけどファンネルは付いたっぽいから回収速度では同等以上かも

    攻撃速度がそのままだと急な回避がしにくいことと、ファンネルが被弾で消るかどうかって問題で実装まで使い勝手は分からんけどね

    • 冒険者さん
    952
    2015年10月16日 12:02 ID:bq4wte7z

    6000万DL魔は攻撃速度+SP回復+状態異常(燃焼?)が来そうだな...。

    というか最低限、攻撃速度付かなきゃ茶フランの壁は越せないと思う。

    リレイズが付いたらマジブッコロリー

    • 冒険者さん
    951
    2015年10月16日 11:59 ID:jbdu9jf1

    タロウ置いてツユハで溶かす。SPはマーリン茶フランにお任せ(ハァトなクエだけは勘弁してくださいね!

    • 冒険者さん
    950
    2015年10月16日 11:29 ID:nndw3igy

    テレポート夏コヨミとか茶フランもそういうエスパータイプじみたことができるんだなあ

    • 冒険者さん
    949
    2015年10月16日 10:19 ID:l4py8ikr

    >>943

    俺はユピキチだが今でも十分なとこにこの強化は神がかってる。チャージで回復できたら面進む前にHPMAXにするチキンプレイが流行る可能性あるから賛成できない。

    • 冒険者さん
    948
    2015年10月16日 02:33 ID:tdzuqyg2

    >>947

    精神統一の状態で攻撃速度上昇のバフがあれば、魔法弾の数も増えた事だし恩恵は凄いと思うよ。

    ポッキーが最強武器になるかも。

    • 冒険者さん
    947
    2015年10月16日 01:25 ID:submqtv3

    >>943

    2割くらいの割合で魔を使っている身だけど、あれはかなり良い強化だと思う。

    魔のみSPR限定解除みたいだし、回避で囲まれても抜け出せるしで。それに呪杖も来るし火力面の補強もされますし。

    紙装甲なのは魔の特徴だからね。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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