【白猫】明けない夜の大乱闘!(トライドル協力) コメント一覧 (5ページ目)
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冒険者さん
2568年まえ ID:kqve4joz単に割れた後に怯みなり入れなければ直ぐに本開いてバリア貼り直してるだけですわ。
赤くなって暫く叩いたらタイミングよくスキル打って怯ませるなり、一気にたたみ込むなりすりゃどうってことないやん。
単に打撃弱すぎて割れないだけだろ?
タウン育ててるんけ?
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冒険者さん
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冒険者さん
2548年まえ ID:oppxp7ylなんでオブジェクトを宝箱代わりにするの?宝箱でいいじゃん!
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冒険者さん
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冒険者さん
2528年まえ ID:pj9e8r5d地味に餅持ったエリザが相性良い
感電有り、敵がそこまでバ火力じゃないからバフ維持してりゃドレインと硬さでPSカスタウンカスでも生存余裕
ファンネル+ダメフィールドで槍としちゃ手数もかなり稼げるからDTバリア破壊もいけるし適当にS1と武器スキルでのバフしつつジャスガからS2で火力もそこそこでソロでもクリア可能な性能に加え
ランマチだと壊れキャラや紙装甲高火力系キャラで来る人が多いから、適当にタゲ取って人のいない方の壁際でガードとスキル繰り返してればガンガン火力ぶっぱしてくれる
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冒険者さん
2518年まえ ID:aer119mu自分のリジェネなら1回発動するだけで即死回避条件整うのに、シャルのリジェネのせいで事故る可能性がある。
リジェネ上乗せ合戦になるんだよな。パルメ複数の時もそう。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2458年まえ ID:ch35p9df蟹だと思う。スロウはジャンププレスかな。封印はなんて言ったらいいのか・・・ちょい眺めの事前モーションのあと放屁みたいなことするからそれで封印になる、のかな
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冒険者さん
2448年まえ ID:mnuc2gohクラピカでソロ余裕でした
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2418年まえ ID:jkryi7j0ホスト切りはやめてくれ。
切るつもりならスタート前にしろや!!!
・・・じゃぁホストやれや! という問題違いの意見は無意味。
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冒険者さん
2408年まえ ID:fqcdgdkrゲオエクセイベで樽や箱にルーン入れたら、知らなくて壊さないで先進む奴続出して宝箱に変更したというのに、
どうして同じ過ちを繰り返すのか
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冒険者さん
2398年まえ ID:d5x935jdブラッドでいってたけど結局ノアでいったほうが安定だったわ
チャージクラゲほんま有能
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冒険者さん
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冒険者さん
2378年まえ ID:f0oe6o0z餅持ち茶シャルでお辞儀しても解散されること多いんだけどダメなの?
ランク166だし、ドームと手数で途中切断されても割とクリアできるから適正高いと思ってたんだけど
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2318年まえ ID:cgjao4euホスト切りにあってシングルプレイになっちゃったけど、ティナちゃん最後まで生き残って
助けてくれました。やっぱりティナちゃんの生存率ハンパない。
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冒険者さん
2308年まえ ID:mcufs8sb抜けられるって事は、キャ選択、キャラレベル、ランク見てでしょうね。
ホストくそという前に自分でホストちゃんとできるようになってからにしたら?ホスト回線切りとか不具合の場合もあるし。
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冒険者さん
2298年まえ ID:d13l9y73メモルーンだけなら300集めるだけでよかったんだね。施設にも使うのかなと思ってたらそれはソロで集めるルーンだったし、もう少しちゃんと調べてからやるべきだった
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冒険者さん
2288年まえ ID:aqwa2ro3変身後のファンネル(?)ではSP回復できないのでもたないです
SPが半分切ったら変身解除しています
SPが満タン近くなったら再び変身、この繰り返しですね
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冒険者さん
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冒険者さん
2268年まえ ID:ou3l04v8運営が自己完結キャラ増やして、もう自分ひとりでやっても問題ないやって言う環境にしちゃったからね
他人に気を使うくらいならさっさと自分で倒す、な風潮になるのも無理ないわ
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冒険者さん
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冒険者さん
2248年まえ ID:sajg1he3昔のはドロップなしルーンでも3Dだった(神速とか茶熊2015とか猫缶とか)
今はイベントメモルーンやたまにドロップルーン(テニス)でさえ2D
つまりは手抜き/容量削減/制作コストカットのどれか
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冒険者さん
2238年まえ ID:belpq3hl☆12は回線切ってティナソロが安定してて早いと思いましたまる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2188年まえ ID:ea8rdw1bDTのバリアについてちょっと自分なりに対策考えてみたんだけど
召喚モーション使いだしたときに怯みなどでキャンセルさせてしまうと
その次も召喚しようとする気がする。
なのでキャンセル繰り返すほどバリア回復されてるような。
召喚モーション出たらキャンセルしないほうがバリア壊しやすいと思った。
あと、タゲもってる人が接近してても召喚モーション出るね。
ソロでやってても延々とバリア回復に陥ったことある。
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冒険者さん
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冒険者さん
2168年まえ ID:ji55bmvwボス面で封印、スロウ使ってくるのはどの敵?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2128年まえ ID:b21iidexタゲ持った人が離れると召喚モーションになってバリアを張り直されるのが原因。
今回はボス面のフィールドが広くて2体出現するから、バリアを破壊してる人がそのDTのタゲを取ってるとは限らない
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冒険者さん
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冒険者さん
2108年まえ ID:sfclh769バロンファイアーのDTの時はこんなにバリア張り直し気にしなかったと思う(随分昔の話だけれども)
仕様でも変わったのかね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2078年まえ ID:rkpnpv5f使用キャラはネモでしたが
どうなんでしょう?
DTを前にs1で攻撃速度を上げ
高速で殴り続ける
封印や攻撃モーションをとったら
s2で怯ませて阻止とDTに
何もさせないまま粉砕出来たのですが…
まぁ、高速周回とは行かないか
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