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【白猫】ミオの評価とステータス コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数959
  • 最終投稿日時 2018年11月10日 11:55
    • 冒険者さん
    658
    10年まえ ID:mjlcfz4p

    >>654

    勝手に最強期待して期待はずれだからって当たり散らしてるだけだろ

    そんなのは新キャラの壊れだけ使ってればいいでしょ

    普通に考えて白猫は勝ち抜き式だから旧キャラ強化なんてする必要無いのにしてくれてるんだから現行フォースター程度になりゃ上出来なんだよ

    • 冒険者さん
    657
    10年まえ ID:p157gmhc

    ミオもそうだけど今回全キャラゴミすぎてわろたw

    もう過去キャラを現環境に追いつかせたくないのはよーーーーーーく分かったから神気なんかやらなくていいですw

    • 冒険者さん
    656
    10年まえ ID:bqvgoe30

    >>651

    今の私には「周回効率を求める協力」は求められてないので全然問題ないです。

    というより、ミオ持ってる古参の方々ならもう周回するところなどイベント以外ないのでは?

    • 冒険者さん
    655
    10年まえ ID:mjlcfz4p

    >>651

    性能厨や効率厨は使わなければいい

    それだけの話

    • 冒険者さん
    654
    10年まえ ID:mozpluau

    >>650

    感覚としては昔のふなっしーみたいなイメージなんだよなあ・・・

    継続火力的な意味でね?感電ついてるから関係ないとかじゃないぞ?

    • 冒険者さん
    653
    10年まえ ID:dt5uat1h

    >>465

    あ、神がいた

    • 冒険者さん
    652
    10年まえ ID:mjlcfz4p

    >>650

    HP4桁wwww

    毒拳うらやます

    • 冒険者さん
    651
    10年まえ ID:mozpluau

    だからの、強くはなってるしソロでなら申し分ない強さだと思うよ。

    ただな、今の協力には早さも威力も求められてるじゃんか。使ってる当事者はスキル撃ってるし貢献してると思っていそうだけど周りからしたら遅すぎて話にならんよ・・・

    墓くらいなら何も問題ないとは思うけどね、周回目的で来てる人も少ないだろうし

    • 冒険者さん
    650
    10年まえ ID:bqvgoe30

    この性能で不満な人がいるのか…

    ていうか神気ミオに色々求めてる人いるけど、まず元のミオは瞬間火力というよりも継続火力型だし、S2はあくまでも乱戦用であって本来はS1で細かく立ち回るキャラなんだけどな…

    個人的にはタフさと感電付与でかなりタイマン性能が強化されたから満足なんだけど、批判する人は何を求めてるんだか…

    P.S.ミオは持ってますよ

    • 冒険者さん
    649
    10年まえ ID:m3gg2x06

    s2は3発くらいの多段で合計6000~にして欲しかったかな

    • 冒険者さん
    648
    10年まえ ID:du4y1suh

    >>646

    まぁひとつ言えるのは

    一番悪いのは敵のモーションなんていちいち覚えずに見えたら即S2で瞬殺できるような威力のスキルを実装した運営なんだな・・・

    んで新しい高難易度クエはそういう高火力キャラに合わせて敵HPを設定するからどんどんHP増えてって攻撃低いキャラは協力から追い出されてしまう。

    なんかチャレンジみたいな感じでどんだけ攻撃力あっても職固有のダメしか入らないみたいな協力こねーかなー

    そしたら自称高PSさま達の真の実力も分かることだろうし

    • 冒険者さん
    647
    10年まえ ID:af9lzwmd

    オズマモチか花拳どっちが神ミオいいかなぁ。久々に武闘家で遊べるんでミオをスタメンから外した島の再掘に行かせてあげたいw

    • 冒険者さん
    646
    10年まえ ID:engbtaxv

    消費SPに対してのダメージは悪くない、というかS2が軽すぎる

    だからスキルを高回転させて戦うパーティなら光れる

    けど今はほとんどが50消費しますけど広範囲で10000ダメ超えますみたいなキャラだからそっちに先に殲滅されるんだよな…

    S2の消費を40くらいにしていいから威力を1.3倍くらいにしてもらえんかな…

    • 冒険者さん
    645
    10年まえ ID:nicdyeab

    >>453

    だってよ

    まぁ騒いでる奴らは性能厨だろうし仕方ないな

    • 冒険者さん
    644
    10年まえ ID:g0281mbp

    確かにぶっ壊れキャラとかに比べたらあんまり強くないかもしれないけど普通に楽しいし、使いやすくなってたぞ。あと俺はミオ自体が好きだから最近の協力とかにも通用するくらいになっただけで満足してる。

    • 冒険者さん
    643
    10年まえ ID:iccb71xo

    >>618

    ミオ持ってるほどの古参があの程度のヌルいクエストでペロってたらソッチの方がビビるわ

    シャルテトライダーはタウンも育ってない新規も多いから別にペロってもふーんって感じだわ

    一緒になったら勉強させてください

    • 冒険者さん
    642
    10年まえ ID:g25sxk11

    >>629

    相当強くなってるんですけど・・・

    ブラスターなんて巻き込みまで付いてるじゃないか

    • 冒険者さん
    641
    10年まえ ID:ieftf2sn

    当時一世を風靡したミオがこんな形の神気解放だなんてなぁ。また返り咲くと思ってたのに。もう、どう足掻いても無理なんだよなぁ。あ〜あ…ハァ…

    • 冒険者さん
    640
    10年まえ ID:db8kki7r

    雷属性値+50%ついた拳つけたい。できれば緑カラーベースで

    ( ´・ω・`)オネガイデキマセンカ?

    • 冒険者さん
    639
    10年まえ ID:o20up97y

    せめてタップタップと揺らして貰えてたら…

    • 冒険者さん
    638
    10年まえ ID:l0a7htf0

    これでまた新参が調子乗ると思えばもうこの糞げやってられんわ

    シャル夏ミ茶フランくらいならあるけどタダならいるか?(笑)

    要らんわなʷʷʷʷʷʷʷʷʷ

    • 冒険者さん
    637
    10年まえ ID:j7fgjta7

    >>630

    うん、ゴネじゃない

    感電はレベルによって感電状態に持ち込むまでの必要ヒット数が違うが、効果時間は一律だからな

    • 冒険者さん
    636
    10年まえ ID:b66mj77j

    >>630

    「正常な効果時間に修正させていただきました。」と書いてありますよ?

    • 冒険者さん
    635
    10年まえ ID:ivddgecp

    >>630

    ミオの感電時間が短くされてたのが普通に戻るだけだろ

    • 冒険者さん
    634
    10年まえ ID:af9lzwmd

    >>623

    ですよね!それ位しかないかなぁ。やっぱ職業があるんだからその職業らしさは持っておいてほしいし他職を食う性能は付けなくていいと思うんだけどな。得意があれば苦手がある、だからPT組んで戦う。万能は便利だけどそいついればO.Kってのは勿体ない。まぁガチャ回さなくていいけどw

    • 冒険者さん
    633
    10年まえ ID:gsbpxs17

    S2の光弾の届く距離が短いのが残念。リカのS2のようにしてほしかった。妖夢ラスボスで楽しめたのになぁ。

    あとやっぱりバフ無が寂しい。バリアは贅沢かもしれないけど移動速度バフは、最低でも欲しかった。

    アンドロイドキャラにバフは一番似合うと思うんだけどね。個人的に少しだけど雑な作りだという印象があるかな。

    人気キャラだけにこだわりを持ってほしかった。

    • 冒険者さん
    632
    10年まえ ID:jgym5eny

    現状でHP15%はあまり意味無い…SP15%かAS強化ならよかったかも。

    • 冒険者さん
    631
    10年まえ ID:evhay5au

    ジュエル15個ありがとう

    • 冒険者さん
    630
    10年まえ ID:fjkiyzy5

    よかったな!S1の感電が上方修正されるぞ!やっぱゴネると何かしら修正されるのねぇ〜

    • 冒険者さん
    629
    10年まえ ID:jgym5eny

    >>626

    好きなキャラだからこそ強くしてほしい、違うか?(反論してみやがれ!本当にされたらどうしよう……

    • 冒険者さん
    628
    10年まえ ID:c4375iwj

    >>627

    ok

    • 冒険者さん
    627
    10年まえ ID:ikh5d2af

    send a mail to coropl please

    I want more stronger

    • 冒険者さん
    626
    10年まえ ID:dhmm448s

    オワドラからのゴネ勢が白猫に流れてきたのか ただ無料で強化してくれただけでありがたく思えよ

    それとも夏カス並みの強さを本気で期待してたのwwwww

    • 冒険者さん
    625
    10年まえ ID:b66mj77j

    >>623

    自分も槍強化の辺りから同じ妄想してましたw 槍がガードでダメージ軽減できてSP回復するなら、拳はコロリンでSP回復したりスウェーでカウンター攻撃みたいなw

    • 冒険者さん
    624
    10年まえ ID:b66mj77j

    >>620

    打撃枠としては斧が強いキャラが増えた影響で武闘家が相対的に空気ですからね。

    武闘家テコ入れ強化→武闘家の時代到来→「斧使えねーはよ強化しろ」→斧テコ入れ強化→武闘家「」

    の未来が想像に難くないからしっかり先を見据えた強化をして欲しいものですよね。

    • 冒険者さん
    623
    10年まえ ID:af9lzwmd

    >>620

    例えば敵の攻撃コロリンでかわしてもSP回復とか?(SPRの半分でも)武闘家らしい気がしたんだけどw

    • 冒険者さん
    621
    10年まえ ID:b66mj77j

    S1の移動距離が伸びたのを一瞬ど忘れして赤箱破壊……あると思います。

    • 冒険者さん
    620
    10年まえ ID:af9lzwmd

    属性や感電ついたし、花拳似合うかなぁ。限定続きでそのキャラ自体が職業みたいな時期にかつての壊れキャラの解放で職業ミオみたいなの期待してたのかな?ミオ云々より武闘家職自体なにかしら強化しないとほんとPTに入れる事ないんだよなぁ。協力で夏カスすら見なくなったし(たまたまかな?)

    • 冒険者さん
    619
    10年まえ ID:hgmoi0qt

    >>531

    マラカスかな?旧キャラに嫉妬すんなよ、気持ち悪い

    • 冒険者さん
    618
    10年まえ ID:dsk1s0hm

    寄生と言われようがダグ2協力の☆10とか行ってるけど、

    結構シャルやテトライダーがペロってる中で生き残ってクリアできてるけどなw

    S2の性能が色々言われてっけど、S1連発が優秀だと思う。感電も強いしね。

    まあ正直マンティコアはツライ。。。

    • 冒険者さん
    615
    10年まえ ID:n7vp71ho

    顔真っ赤の奴はミカンとコーン見て来いよ

    • 冒険者さん
    614
    10年まえ ID:n7vp71ho

    >>604

    何を持って最低限の貢献なのか。

    ボスがスキル一撃で死なないと最低限にも満たないのかな?

    • 冒険者さん
    611
    10年まえ ID:i52184ju

    ミオで始めた人の中で性能厨も少なくないから、荒れるのは仕方ない。広範囲ブラスターは楽しいし、協力に連れていける程の力がついたから満足してる

    • 冒険者さん
    610
    10年まえ ID:jnv3mbdv

    良く調整されてるじゃないか。

    昔使用率も所持率も悪かった奴ほど強くなるのは順当。

     

    人気あってよく見るキャラは最前線1歩手前で、最新とそこまで見劣りしない位が丁度いい。

     

    テトラシャル夏カスに劣ってる?ガチャで引けば?(笑)

    • 冒険者さん
    608
    10年まえ ID:rgue9nde

    >>525

    自分はS2溜めにダイソンつくんじゃないかと妄想してた。そしてミオを中心に8方向にスパーク弾が弾け飛ぶ!SP消費45位になっても文句いわんw

    • 冒険者さん
    607
    10年まえ ID:k25nxs25

    >>606

    あ・・・バックスペースで間違ったほう消してなかったorz

    神気S2は(1倍+雷100)x3+15倍+雷14倍+雷100←×

    神気S2は(1倍+雷100)x3+14倍+雷100←○

    こっちでお願いします。

    • 冒険者さん
    606
    10年まえ ID:k25nxs25

    前の倍率載ってなかったのかw

    前のは調べてないからわからないけど、

    神気S1は6.6倍x(1~2)で壁際多段は変わらず

    神気S2は(1倍+雷100)x3+15倍+雷14倍+雷100

    で発動時間短縮と周囲ダメージの追加

    • 冒険者さん
    605
    10年まえ ID:cv52uwbd

    単純に前より断然強くなってるからええやん。

    残念残念言ってるのは期待しすぎの人よ

    • 冒険者さん
    604
    10年まえ ID:o7akeven

    神気解放で今まで性能的に行きづらい場所にも行けるようになると期待してたのに、結局墓か

    シャルテトラのようなぶっ壊れ火力がほしかったわけじゃないけど星10で最低限の貢献が出来るくらいの性能は欲しかった

    • 冒険者さん
    603
    10年まえ ID:plbe8ieh

    当時は欲しくても当たらなかったけど好きなキャラだから神気解放で

    強くなるのを期待してた。でもここのお通夜ムードだと外れ枠だったかな。

    現状の強キャラが大手を振って活躍するべきだと思うから壊れにしろとは

    言わないけど、大勢の期待には応えられてないみたいね。

    どうして神気解放には大きな格差があるのか分からない。

    長老から潜在能力を解放してもらってもギニュー特戦隊にあっさりやられる

    クリリンみたいなオチじゃ喜べないし、何の為の神気解放だろうか。

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